
树木:我为空间殖民算法所作的实现
5星
- 浏览量: 0
- 大小:None
- 文件类型:None
简介:
本文介绍了为解决空间布局优化问题而设计的一种新的空间殖民算法及其具体实现方法。文中详细阐述了该算法的工作原理和操作步骤,并通过实际案例展示了其在提高空间利用率方面的优越性能,为空间规划领域提供了新思路。
我对空间殖民算法的实现基本上是直接按照该算法进行的。目前我正在我的博客上逐步记录这项工作,在一台安装了Mac OS X Yosemite以及最新版本XCode的Macbook Pro笔记本电脑上完成了所有的工作,并且仅在此设备上进行了测试。
GitHub存储库可能在发布博客文章之前就已经运行起来了。除了需要C++编译器和支持OpenGL 4硬件之外,我还使用了一些第三方库来实现这个项目。这些使用的纹理资源是从下载的此存储库中包含的所有文件里的那些,在Mac电脑上进行编译时是必需的。
我已经在我的代码下发布了MIT许可证,并且明确表示我不声称自己是空间殖民算法的作者也不会超过我所用到的任何第三方库,它们都有自己的使用许可协议。如果您发现这些资源有用的话,请给予适当的反馈和致谢。
全部评论 (0)
还没有任何评论哟~


