Advertisement

基于Flash AS3的四大名著开发项目

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目运用Adobe Flash ActionScript 3.0技术,旨在创新性地呈现中国古典文学巨著《四大名著》(《西游记》、《水浒传》、《三国演义》和《红楼梦》),通过互动式动画形式增强读者体验。 以下是几本关于ActionScript 3.0的书籍:《ActionScript3.0Cookbook中文版》、《EssentialActionScript3.0》以及一本专注于动画开发的经典之作《Flash+ActionScript+3.0动画教程》,还有一本是《Flex 3 Cookbook》。其中,前三本书是国内翻译版本,最后一本为英文原版。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Flash AS3
    优质
    本项目运用Adobe Flash ActionScript 3.0技术,旨在创新性地呈现中国古典文学巨著《四大名著》(《西游记》、《水浒传》、《三国演义》和《红楼梦》),通过互动式动画形式增强读者体验。 以下是几本关于ActionScript 3.0的书籍:《ActionScript3.0Cookbook中文版》、《EssentialActionScript3.0》以及一本专注于动画开发的经典之作《Flash+ActionScript+3.0动画教程》,还有一本是《Flex 3 Cookbook》。其中,前三本书是国内翻译版本,最后一本为英文原版。
  • Flash AS3 心农场源码
    优质
    Flash AS3开心农场源码是一款基于Adobe Flash平台开发的游戏项目代码,适用于希望学习游戏编程或直接应用开源项目的开发者。此源码为用户提供了深入了解Flash ActionScript 3.0语言及其在游戏设计中应用的宝贵机会。 Flash AS3 开心农场源代码是一个适合学习的网页游戏客户端。
  • Flash AS3时钟
    优质
    Flash AS3时钟是一款使用Adobe Flash的专业编程语言ActionScript 3.0开发的数字或模拟时钟应用程序,适用于网页或其他互动媒体中显示时间。 本段落将深入探讨如何使用ActionScript 3(AS3)编程语言创建一个功能丰富的Flash时钟,包括传统的指针式时钟、电子时钟、秒表以及闹钟功能。尽管代码可能略显粗糙,但其核心功能已经实现,并为学习和理解AS3在构建动态交互内容中的应用提供了很好的示例。 以下是压缩包中各文件的说明: 1. `main.as`:这是项目的入口文件,通常包含了初始化代码及舞台设置。在这个项目里,它负责加载与管理其他类,如时钟显示以及模式切换。 2. `jishi.as`:此文件可能包含秒针或分针的相关逻辑和更新绘制时间指针的方法。 3. `alarmclock.as`:这个类处理闹钟功能的核心部分,包括设置及触发闹钟的代码。它可能会使用到AS3中的定时器(Timer)来实现周期性检查,并在设定的时间点上触发警报。 4. `e_c.as`:根据文件名推测,此文件可能实现了电子时钟的功能逻辑。这通常涉及到数字显示的更新和格式化。 5. `menu.as`:该类是菜单或控制面板的核心部分,允许用户选择不同的时钟类型(如指针式、电子式)、设置闹钟或者启动秒表等。 6. `biaopan.as`:这个文件可能包含了构建时钟视觉元素的类,例如刻度线、数字和背景。 7. `clock.fla`:这是Flash源代码文件,结合了所有图形、动画及AS3脚本。通过此文件可以直观地设计与调试时钟组件。 8. `clock.swf`:最终编译后的可执行程序,包含了所有的动画效果和交互逻辑供用户使用。 在AS3中,时间管理和动画更新通常借助于“ENTER_FRAME”事件以及Timer类来实现。“ENTER_FRAME”事件会在每一帧开始时触发,适用于如秒针转动这样的实时连续性动画。而Timer类则用来周期性的执行任务,例如检查闹钟是否需要被触发等。 此外,在AS3中可以创建自定义的面向对象编程模型,并利用它封装不同的功能模块。比如,“Clock”类可能包含一个或多个子类,如“AnalogClock”(指针式时钟)、“DigitalClock”(电子显示)和“Alarm”。这些子类将各自处理特定的功能需求。 为了实现上述提到的各种功能,开发者可能会用到AS3中的事件监听器、展示列表管理、数据绑定及继承等概念。例如,在不同模式下,每个时钟都有单独的显示对象,并通过添加至舞台的展示列表中进行管理和通信。 这个Flash时钟项目为学习者提供了一个很好的机会来掌握ActionScript 3的关键技术与面向对象编程方法论,尽管代码可能不够完善或精炼,但它依然是初学者理解如何在实际项目应用AS3的一个宝贵案例。
  • 使用Flash AS3翻牌消除游戏【含源码】
    优质
    这是一款采用Adobe Flash ActionScript 3.0编写的翻牌匹配小游戏,提供完整源代码供学习和二次开发。适合对AS3感兴趣的开发者研究与实践。 基于Flash(AS3)制作的翻牌消除类游戏【附源码】,打开.swf文件即可运行。
  • IDEASSM
    优质
    本项目采用IDEA集成开发环境,基于Spring、Spring MVC和MyBatis框架(简称SSM)构建企业级Web应用,实现高效开发与快速迭代。 【SSM项目开发详解】SSM是Spring、Spring MVC和MyBatis三个开源框架的缩写,在Java Web开发领域被广泛使用,能够构建出高效且灵活的企业级应用。本教程将详细介绍如何基于IntelliJ IDEA进行SSM项目的开发。 一、Spring 框架 作为Java领域中最为知名的轻量级框架之一,Spring提供了全面的支持基础设施服务,包括依赖注入(DI)、面向切面编程(AOP)和事务管理等。在SSM项目中,它主要负责组件的管理和业务逻辑协调工作。 二、Spring MVC Spring MVC是Spring的一部分,专门针对Web应用程序设计开发。它提供了一个模型-视图-控制器架构模式,帮助开发者将业务逻辑、数据与用户界面分离出来,从而提高代码可维护性和测试性。 三、MyBatis 一个优秀的持久层框架,简化了数据库操作,并允许程序员编写SQL语句并与Java对象进行映射。通过XML或注解的方式配置和映射原始信息,可以实现接口及普通的Java对象(POJOs)与数据库记录之间的转换。 四、IDEA 与 SSM 集成 IntelliJ IDEA是一款广受开发者欢迎的集成开发环境,它强大的代码提示功能显著提高了编程效率。在使用该工具设置SSM项目时需要完成以下步骤: 1. 创建新的项目,并选择Maven或Gradle作为构建系统。 2. 在pom.xml或build.gradle文件中添加必要的依赖项以支持SSM框架。 3. 配置Spring的ApplicationContext配置文件,定义bean并管理它们之间的关系。 4. 设置Spring MVC中的DispatcherServlet来处理HTTP请求。 5. 整合MyBatis,在mybatis-config.xml里进行相关设置,并编写Mapper接口和对应的XML文档。 五、SSM项目开发流程 1. 创建数据库表:根据业务需求设计相应的表格结构。 2. 设计实体类:基于所创建的数据库表生成Java实体类。 3. 编写Mapper接口:定义用于操作数据库的方法,例如增删查改等基本功能。 4. 制作Mapper XML文件:编写SQL语句并与上述定义好的Mapper接口相对应。 5. 配置数据源和SqlSessionFactory:在Spring配置文档内完成这些设置工作。 6. 集成MyBatis-Spring插件,使Spring能够管理MyBatis的SqlSession对象。 7. 编写Service层代码:处理业务逻辑,并通过调用Mapper接口执行数据库操作。 8. 创建Controller层:接收HTTP请求并传递至服务端进行相应处理后返回结果给客户端。 9. 配置视图解析器,根据控制器返回的结果跳转到指定的页面地址。 10. 编写前端界面:利用HTML、CSS和JavaScript等技术实现用户交互体验。 六、测试与部署 1. 单元测试:使用JUnit对Service层以及Mapper接口进行单元级验证。 2. 整合性测试:模拟HTTP请求以检验控制器逻辑是否正确无误。 3. 部署应用至服务器环境,将其打包成WAR或JAR文件并上传到Tomcat、Jetty等Web容器上运行。
  • Vue3Boot:Vue3.0
    优质
    Vue3Boot是一款专为开发者设计的模板工具,它基于最新的Vue 3.0框架,旨在简化和加速项目启动流程,帮助团队快速搭建高质量的应用程序。 学习Vue3的初步步骤包括安装Yarn,并使用它来安装、运行和打包项目。
  • ESP8266ESP8266
    优质
    本项目专注于利用ESP8266模块进行无线通信与物联网设备开发,涵盖硬件连接、软件编程及实际应用案例分享。 ESP8266是一款经济实惠且功能强大的Wi-Fi模块,专为嵌入式系统设计,在物联网(IoT)项目中有广泛应用。这款模块因其低价格、多功能性和易编程性而受到DIY爱好者及专业开发人员的青睐。 利用ESP8266的特点,你可以实现以下应用: 1. **智能家居**:将普通设备转化为智能设备,如智能灯泡和温度传感器等。通过编写C++程序使这些设备能够连接家庭Wi-Fi网络,并与其他系统交互。 2. **云服务集成**:结合Google Docs或其他云端平台可以创建远程数据存储及监控系统。例如,实时上传ESP8266采集的数据(环境温度、湿度)至云端,并使用Web界面或手机应用查看信息。 3. **HTTPHTTPS重定向**:配置为HTTP服务器甚至支持HTTPS连接的ESP8266可作为小型本地Web服务或物联网设备安全入口的理想选择。 4. **无线固件升级(OTA)**:通过HTTPS协议实现远程软件更新,无需物理接触设备即可接收最新版本。 5. **传感器网络构建**:利用多节点通信能力创建简单的环境监测、报警系统等应用的传感器网络。收集并集中处理来自多个设备的数据。 6. **WiFi直连模式**:除了常规Wi-Fi连接外,ESP8266支持SoftAP功能允许其他设备直接与其建立点对点或点对多点通讯。 7. **MQTT协议集成**:通过使用轻量级发布订阅消息机制的MQTT协议,在物联网中实现高效的资源有限设备间通信。 8. **编程与调试便利性**:开发时可以利用Arduino IDE,它提供了丰富的库和易用环境。此外还有MicroPython及NodeMCU等平台支持更高级语言。 ESP8266是一个充满潜力的平台,无论对初学者还是经验丰富的开发者都有丰富应用场景。通过不断学习实践,在此平台上构建出令人惊叹的物联网项目是完全可能的。
  • GD32F130 32K
    优质
    本项目基于GD32F130系列微控制器(内部Flash为32KB)进行硬件设计与软件编程,实现了一系列嵌入式系统功能,适用于资源受限环境下的物联网应用开发。 在基于GD32F130 32K的开发项目中,我们的主要工作是微控制器(MCU)硬件接口编程,包括GPIO配置、485通信以及串口中断功能实现。GD32F130系列属于高性能ARM Cortex-M3内核的GD32微控制器家族成员之一,其丰富的外设接口适用于各种嵌入式应用。 首先,在项目中需要对GPIO进行配置。每个GPIO端口包含多个引脚,并可设置为输入、输出或复用功能。配置选项包括模式(推挽、开漏等)、速度(低速、中速、高速)及上拉下拉电阻和中断触发条件的设定。使用芯片手册中的寄存器如GPIOx_MODER,GPIOx_OTYPER,GPIOx_OSPEEDR来完成这些设置。 其次,485通信是基于RS-485标准的一种长距离多节点总线通信方式,在GD32F130上实现通常需要利用串行接口(例如UART或SPI)结合GPIO控制收发器的使能信号。项目中涉及配置UART波特率、奇偶校验及停止位等参数,并且通过GPIO管理485数据使能和接收使能引脚,以确保正确的发送与接收操作。 此外,在处理串口中断时需要编写相应的中断服务程序来响应RXNE(接收缓冲器非空)或TXE(传输完成)中断事件。这包括读取接收到的数据、清除标志位及填充新的数据到发送缓存区中等任务,以满足实时通信需求。 在项目具体步骤上: - 首先初始化GPIO和UART设置为所需功能模式,并配置好波特率、格式以及启用中断。 - 其次编写MODBUS协议处理代码:理解并实现帧构造、解析与错误检查机制。 - 再者,设计串口中断服务程序来读取接收到的报文,执行请求的功能及构建响应信息。 - 最后控制485收发器以确保根据通信状态正确地切换DE和RE引脚。 该项目主要涉及初始化配置代码、MODBUS协议处理函数、中断服务程序以及485通信逻辑的设计与实现。通过深入理解这些内容,可以有效提升在GD32F130平台上与其他设备进行高效通讯的能力。
  • 人物关系一览表
    优质
    《四大名著人物关系一览表》汇集了中国古典文学巅峰之作《西游记》、《水浒传》、《三国演义》及《红楼梦》中重要角色的关系图谱,便于读者快速了解和记忆各部作品复杂的人物网络。 四大名著各人物关系表展示了中国古典文学作品《红楼梦》、《西游记》、《水浒传》以及《三国演义》中的主要角色及其相互之间的联系。这份表格能够帮助读者更好地理解这些经典著作中错综复杂的人物网络和故事情节发展。
  • AS3代码规范
    优质
    本文章介绍了在使用ActionScript 3.0进行软件开发时应当遵循的一系列编码标准和最佳实践,旨在提高代码质量和团队协作效率。 在进行AS3开发时,遵循代码规范并总结经验非常重要。需要注意的问题包括但不限于:确保代码的可读性和维护性、使用一致的命名规则、避免过度复杂的类结构以及合理利用面向对象编程的原则等。这些实践有助于提高项目的整体质量和团队协作效率。