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该项目包含stm32碰撞球游戏仿真设计的程序源代码、仿真文件以及LCD12864显示屏。

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简介:
该设计专门为学生客户量身定制,作为毕业设计项目。本方案中使用的游戏算法完全由作者自主开发和精心设计,其效率极高,并且易于迁移和进行后续扩展。硬件方面,我们采用了ARM7 lpc2138处理器与LCD1284液晶屏的组合方案。此外,我们利用protues7.8软件平台对游戏仿真以及算法验证进行了实践,旨在提供一个可供参考和学习的资源。请注意,本设计仅供个人学习使用,严禁将其上传至其他网站用于积分获取等商业用途。

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客服
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  • STM32仿仿LCD12864
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    本项目为基于STM32微控制器的碰撞球游戏仿真设计,包含详细的程序源代码和仿真文件,支持在LCD12864显示屏上运行。 本设计是为学生客户准备的毕业设计方案。该方案中的游戏算法由作者独立开发并设计,具有高效性,并且便于移植和二次开发。硬件部分采用ARM7 lpc2138处理器搭配lcd1284液晶屏,使用protues7.8进行游戏仿真及算法验证。本设计仅供参考与学习之用,请勿上传至其他网站以赚取积分。
  • 基于51单片机电子密LCD12864仿资料 仿
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    本项目基于51单片机开发一款具备LCD12864中文显示屏的电子密码锁,提供详细的设计文档、源代码及电路仿真文件。 基于51单片机的电子密码锁LCD12864中文显示仿真设计资料包含源程序及仿真文件。
  • 基于STM32OLED仿实验(Proteus仿
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    本项目介绍了一种使用STM32微控制器与OLED显示屏进行实验的方法,并提供了详细的源代码和Proteus软件的仿真模型,便于学习和实践。 STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,由意法半导体公司(STMicroelectronics)生产。在本项目中,我们将深入探讨如何利用STM32实现OLED(有机发光二极管)显示器的控制,并进行Proteus仿真实验。 OLED显示技术因其高对比度、快速响应时间和低功耗而广泛应用于各种嵌入式系统和物联网设备。驱动STM32上的OLED通常需要使用专门的驱动库,如SSD1306或SH1106等,这些库提供了与OLED屏幕通信的接口。 我们需要理解STM32与OLED之间的硬件连接。OLED一般通过I2C或SPI接口进行数据传输。其中,I2C接口需要两根线(SDA和SCL),而SPI则需四根线(MISO、MOSI、SCK和CS)。在STM32上配置这些通信协议涉及设置GPIO引脚模式、时钟使能及初始化相关寄存器。 软件层面,OLED显示内容的控制需要通过一系列指令实现。包括但不限于:初始化显示屏、设定坐标位置、写入像素数据以及清屏等操作。通常,在源代码中会将这些功能封装为函数调用形式供开发者使用。例如,`SSD1306_Init()`用于初始化屏幕;`SSD1306_DrawPixel()`负责绘制单个像素点;而`SSD1306_Clear()`则执行清屏操作。 Proteus是一款强大的电子电路仿真软件,它允许用户在虚拟环境中模拟硬件电路的行为。在此项目中,可以导入STM32和OLED模型,并连接它们以运行源程序。通过这种方式,在无需实际硬件的情况下即可预览到预期的显示效果,从而提高开发效率与调试便利性。 使用Proteus进行仿真时,首先要确保正确放置并连接好STM32及OLED模型。然后将编译好的.hex文件加载至STM32模型内,并启动模拟运行程序。若配置无误,则在仿真的视图中能够看到预期的显示内容出现在OLED屏幕上。 此外,掌握STM32 HAL库或LL库对于编写驱动代码同样重要。HAL库提供了面向应用层的API接口简化了对外设的操作;而LL库则更接近底层直接操作寄存器,适合追求极致性能的应用场景。 综上所述,本项目涵盖了嵌入式系统中的几个核心知识点:包括STM32微控制器的基本使用方法、OLED显示驱动技术、I2C或SPI通信协议原理及应用实践以及Proteus仿真工具的运用。通过这个实践活动,学习者可以掌握在STM32平台上设计并调试OLED显示屏功能的方法,并提升其软硬件结合开发的能力。
  • LCD12864Proteus仿,无需实物即可仿
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    本资源提供LCD12864显示屏的详细源代码和Proteus虚拟仿真程序,便于学习者在无硬件条件下进行电路设计与调试。 LCD12864是一种常见的点阵液晶显示器,在电子设备中用于显示文本和简单图形。这个资源包包含了与LCD12864相关的源代码及一个使用Proteus进行仿真的程序,使得开发者无需实际硬件也能验证设计并调试。 该显示器具有128列和64行的点阵结构,总计有8192个可独立控制的像素。通常情况下,它通过SPI或I2C通信协议与微控制器交互来发送显示数据及接收命令。在本资源包中,源代码主要用于驱动LCD并展示特定内容,包括初始化序列、字符和数字绘制功能以及更新屏幕等。 Proteus是一款强大的电子设计自动化软件,集成了电路设计、仿真、PCB布线和虚拟原型验证等功能。用户可在其中构建电路原理图,并通过内置的ISIS仿真器进行动态模拟。对于嵌入式系统开发而言,Proteus的VSM(虚拟系统模型)模块可以用于微控制器及其外围设备如LCD12864等的仿真。 在此项目中,lcd12864示例工程展示了如何在Proteus环境中配置LCD,并与各种类型的微控制器配合使用。通过这个仿真实例,学习者能够理解如何设置通信接口、编写控制代码以及观察不同指令对屏幕显示的影响。 源代码可能包含以下关键部分: 1. 初始化函数:用于设定LCD的控制引脚及初始化通讯接口。 2. 数据传输功能:实现向LCD发送数据或命令的操作,并涉及SPI或I2C协议。 3. 显示管理功能:包括清屏、定位光标等操作,以及写入字符和字符串等功能。 4. 图形绘制函数:如果支持图形显示,则会提供绘制点、线段及矩形的工具。 通过Proteus仿真,开发者可以快速迭代代码并观察每个变更对LCD显示的影响,而无需反复烧录到硬件上。这对于学习调试优化程序非常有帮助,并且能够节约实际硬件资源和降低开发成本。 总的来说,这个资源包提供了关于如何使用LCD12864进行展示应用的完整实例,包括源码及Proteus仿真环境。通过此项目的学习与实践,可以深入了解该显示器的工作原理、编程控制方法以及利用Proteus开展嵌入式系统仿真的技巧。无论初学者还是资深开发者都能从中受益,并且有助于提升硬件和软件设计能力。
  • LCD12864仿C语言实现两种仿功能
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    本项目提供了一套针对LCD12864液晶屏的仿真文件和C语言源码,支持图形与文本两种模式下的屏幕仿真显示,便于开发者进行软件模拟测试。 Proteus仿真软件提供了多个LCD12864屏幕的选项。我提供的压缩包包含了两种屏幕的仿真文件及相应的C语言程序代码。
  • 16x64 LED点阵Proteus仿
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    本项目详细介绍了16x64 LED点阵显示屏的设计过程,包含硬件连接、Proteus仿真配置以及完整源代码分享。适合电子工程学习者参考实践。 16×64 LED点阵显示屏的设计包括完整的 Proteus 仿真图和程序清单。
  • 基于51单片机智能密锁与LCD12864Proteus仿资料(仿
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    本项目介绍了一种基于51单片机的智能密码锁系统,结合了LCD12864显示器用于数据显示,并提供了详细的Proteus仿真设计及源代码。 本设计资料涵盖了基于51单片机的智能密码锁及LCD12864显示系统的Proteus仿真文件与源程序。
  • 仿与反弹效果
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    本项目通过编程技术模拟了不同材质的小球在平面、斜面等环境中的碰撞和反弹过程,逼真再现物理现象。 模拟一个小球在屏幕内运动,当撞击到边缘时会反弹,但底部不会反弹。底部有一个长条,可以通过左右移动来使小球反弹。
  • 安卓
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    《碰撞球》是一款快节奏、易上手的休闲竞技类手机游戏,玩家通过控制不同属性和技能的球体,在多样化的关卡中与其他球体进行碰撞对战,目标是击败对手或完成特定任务。游戏以其独特的物理引擎和丰富的角色设定吸引了大量安卓用户。 这段文字可以直接在Eclipse中运行,游戏虽然简单但包含了基本的游戏理念,希望能对你有所帮助。