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C#中实现凸壳算法的源代码

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简介:
本段落提供了一个用C#编程语言编写的凸包(也称作凸壳)算法的完整源代码示例。该代码能够有效地找出平面上所有点集中的最小凸多边形,是解决计算几何问题的重要工具之一。 我编写了一个包含详细注释的C#生成凸壳算法源码。大家可以下载查看。

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客服
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  • C#
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    本段落提供了一个用C#编程语言编写的凸包(也称作凸壳)算法的完整源代码示例。该代码能够有效地找出平面上所有点集中的最小凸多边形,是解决计算几何问题的重要工具之一。 我编写了一个包含详细注释的C#生成凸壳算法源码。大家可以下载查看。
  • C++编程
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    本文章详细探讨了在C++编程环境中如何高效地实现凸包算法。通过理论与实践相结合的方式,介绍了多种凸包构建技术,并提供了具体的代码示例和优化建议。 用C++实现凸包算法,并提供简要文档说明。这段描述不足20字,请重新组织内容以扩充至不少于20字。 例如:详细阐述如何使用C++编程语言来实现计算几何中的经典问题——求解二维平面上点集的凸包,同时附上简洁明了的相关代码注释和算法原理概述文档。
  • C++Graham扫描求解包问题
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    本项目提供了一个用C++编写的程序,实现了Graham扫描算法来解决计算几何中的凸包问题。该算法高效地找出包含所有给定点集的最小凸多边形,并附有详细的注释和测试案例以帮助理解和验证算法的有效性。 Graham扫描算法的基本思路是去除那些不是凸包顶点的点。首先找出集合S中具有最小y坐标的点p(如果多个点有相同的y坐标,则选择最左边的那个)。然后根据每个点与p连线相对于x轴正方向的角度对S中的所有其他点进行排序,并将p置于列表首位。接下来,从p开始扫描已排序的S集合。若这些点都在凸包上,那么对于任意三个连续的点p1, p2, 和 p3,应该满足这样的条件:即在向量的方向上看,p3应在左边。如果发现存在不满足此条件的三点序列(例如p1, p2和p3),则中间的那个点(p2)肯定不在凸包上,并应立即从集合中移除。
  • C++SIFT
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    本项目提供了一种用C++语言编写的SIFT(Scale-Invariant Feature Transform)特征检测与描述算法的完整实现。该代码旨在帮助开发者理解和应用SIFT技术于图像处理和计算机视觉领域,适用于学术研究或实际工程项目。 用C++编写的SIFT算法采用了非常合理的阈值设置,实现了很好的效果。
  • 一份C#
    优质
    这份C#编写的凸包算法源码提供了高效计算二维平面点集最小凸包的方法,适用于地理信息系统、游戏开发等场景,便于理解和集成。 假设你有一块木头和一些随机分布的金属钉(如上面描述的情景),然后拿起一个橡皮筋将其张开以覆盖所有的金属钉,并松手让其自然收缩。你会观察到,橡皮筋会缩紧并环绕住最外侧的那些金属钉。这些最外围的金属钉形成的区域就构成了所谓的凸包。
  • C++二维快速
    优质
    本段代码实现了C++中用于计算二维平面内给定点集最小凸包的高效算法,适用于需要处理几何图形和空间数据结构的应用场景。 本段落介绍了一个用C++编写的二维快速凸包算法,并使用OpenGL进行了展示,代码包含详细的注释。
  • C#
    优质
    本文介绍了在C#编程环境中实现凸包算法的方法和技巧,通过具体的代码示例来帮助读者理解和应用这一几何问题的经典解决方案。 C#实现凸包算法,核心算法参考网络及相关的算法书籍。
  • C#点集合找Graham
    优质
    本文介绍了在C#编程语言环境下使用Graham扫描法来寻找平面上一组点集的凸包。通过详细讲解此算法的具体步骤和逻辑,帮助读者理解和实现在计算机科学与图形学领域应用广泛的凸包问题解决方案。 关于点集合找凸包的Graham算法实现C#个人觉得写得不错,易于理解。
  • C#语言
    优质
    本段落介绍了一种使用C#编程语言编写的高效凸包算法实现。该算法旨在计算给定点集中的最小凸多边形,提供简洁而高效的代码示例和详细注释以供学习参考。 用C#编写的图形界面演示凸包。 ```csharp private void Form1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { g.FillEllipse(bPoint, e.X, e.Y, 5, 5); list.Add(e.Location); } /// /// 凸包算法 /// /// /// private List BruteForceTu(List _list) { // 记录极点对 List role = new List(); // 遍历所有点的组合 for (int i = 0; i < _list.Count - 1; i++) { for (int j = i + 1; j < _list.Count; j++) { int a = _list[j].Y - _list[i].Y; int b = _list[i].X - _list[j].X; int c = _list[i].X * _list[j].Y - _list[i].Y * _list[j].X; // 计算每个点是否在直线的一侧 for (int k = 0; k < _list.Count; k++) if ((a*_list[k].X + b*_list[k].Y + c) > 0) count++; } } return role; } ``` 这段代码展示了如何通过鼠标点击事件在界面上添加点,并使用暴力法(Brute Force)计算凸包。其中的`count`变量用于统计其他点是否都在所形成的直线的一侧,以判断这对极点能否成为最终凸包的一部分。
  • C语言
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    本简介介绍了一种使用C语言编写的高效凸包算法程序。该算法能够快速准确地计算出平面上给定点集的凸包,并提供了详细的代码注释和示例,便于学习与应用。 本程序是基于C语言的凸包算法(Graham)实现,能够直接编译运行。计算凸包的点为随机生成。该程序为控制台应用程序,输出结果包括凸包顶点坐标以及一个50*50的矩阵,其中0表示空白点,1表示随机生成的点集,2表示凸包顶点。