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《DirectX特效游戏程序设计》中文版完整源代码

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简介:
本书提供《DirectX特效游戏程序设计》一书中的全部源代码,帮助读者深入理解书中讲解的游戏编程技术与DirectX应用技巧。 DirectX是微软开发的一套用于Windows操作系统的应用程序接口(API),主要用于处理多媒体任务,在游戏开发和图形渲染方面尤其重要。“《DirectX特效游戏程序设计》中文版全部源代码”提供了Mason McCuskey所著书籍的配套源代码,该书深入探讨了DirectX技术在游戏开发中的应用。 本书分为24章,每章涵盖不同的DirectX技术和游戏编程概念。通常这类书籍会从基础的DirectX环境设置开始讲解,并逐步介绍如何使用DirectX进行2D和3D图形绘制、纹理映射、光照处理、动画制作、声音处理以及物理模拟等关键内容。通过源代码的学习,读者可以深入了解DirectX的工作原理并提升自己的游戏编程能力。 1. **基础知识**:书中可能包含安装与配置DirectX SDK的说明,并介绍如何创建一个基本的DirectX应用程序框架,包括设备初始化和窗口管理等内容。 2. **2D图形和文本**:学习如何使用DirectX绘制线条、矩形等基本形状以及添加文本渲染功能。 3. **3D图形和变换**:深入探讨向量与矩阵运算,坐标变换(旋转和平移),以构建复杂的3D场景。 4. **纹理映射**:了解加载及应用2D纹理至3D模型的方法,实现丰富的视觉效果。 5. **光照和阴影**:研究环境光、漫反射以及镜面高光等光照模型,并学习创建逼真的阴影技术。 6. **顶点与索引缓冲区**:掌握高效存储几何数据的方式,利用顶点缓冲区和索引缓冲区优化渲染性能。 7. **DirectX音频处理**:探索使用DirectSound或XAudio2进行音效播放及控制的技巧。 8. **输入设备处理**:理解如何获取键盘、鼠标以及游戏控制器的状态信息以实现玩家交互功能。 9. **动画系统构建**:学习创建骨骼和蒙皮等类型的动画框架,让角色与物体动起来。 10. **Direct3D高级特性应用**:可能涉及多边形剔除、Z缓冲区技术及反走样方法来提高渲染效果的质量。 11. **物理模拟实现**:了解如何使用简单的物理引擎进行碰撞检测和刚体动力学的仿真。 通过这些章节中的源代码,读者不仅能够学习到DirectX的具体应用技巧,还能掌握游戏开发中的一些实用技术和最佳实践。在阅读与分析这些源码时结合书籍理论部分的内容,将有助于更好地理解和掌握DirectX特效游戏程序设计的核心理念和技术细节。

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客服
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  • DirectX
    优质
    本书提供《DirectX特效游戏程序设计》一书中的全部源代码,帮助读者深入理解书中讲解的游戏编程技术与DirectX应用技巧。 DirectX是微软开发的一套用于Windows操作系统的应用程序接口(API),主要用于处理多媒体任务,在游戏开发和图形渲染方面尤其重要。“《DirectX特效游戏程序设计》中文版全部源代码”提供了Mason McCuskey所著书籍的配套源代码,该书深入探讨了DirectX技术在游戏开发中的应用。 本书分为24章,每章涵盖不同的DirectX技术和游戏编程概念。通常这类书籍会从基础的DirectX环境设置开始讲解,并逐步介绍如何使用DirectX进行2D和3D图形绘制、纹理映射、光照处理、动画制作、声音处理以及物理模拟等关键内容。通过源代码的学习,读者可以深入了解DirectX的工作原理并提升自己的游戏编程能力。 1. **基础知识**:书中可能包含安装与配置DirectX SDK的说明,并介绍如何创建一个基本的DirectX应用程序框架,包括设备初始化和窗口管理等内容。 2. **2D图形和文本**:学习如何使用DirectX绘制线条、矩形等基本形状以及添加文本渲染功能。 3. **3D图形和变换**:深入探讨向量与矩阵运算,坐标变换(旋转和平移),以构建复杂的3D场景。 4. **纹理映射**:了解加载及应用2D纹理至3D模型的方法,实现丰富的视觉效果。 5. **光照和阴影**:研究环境光、漫反射以及镜面高光等光照模型,并学习创建逼真的阴影技术。 6. **顶点与索引缓冲区**:掌握高效存储几何数据的方式,利用顶点缓冲区和索引缓冲区优化渲染性能。 7. **DirectX音频处理**:探索使用DirectSound或XAudio2进行音效播放及控制的技巧。 8. **输入设备处理**:理解如何获取键盘、鼠标以及游戏控制器的状态信息以实现玩家交互功能。 9. **动画系统构建**:学习创建骨骼和蒙皮等类型的动画框架,让角色与物体动起来。 10. **Direct3D高级特性应用**:可能涉及多边形剔除、Z缓冲区技术及反走样方法来提高渲染效果的质量。 11. **物理模拟实现**:了解如何使用简单的物理引擎进行碰撞检测和刚体动力学的仿真。 通过这些章节中的源代码,读者不仅能够学习到DirectX的具体应用技巧,还能掌握游戏开发中的一些实用技术和最佳实践。在阅读与分析这些源码时结合书籍理论部分的内容,将有助于更好地理解和掌握DirectX特效游戏程序设计的核心理念和技术细节。
  • DirectX 9.0 3D开发编基础
    优质
    本书为初学者提供全面的指导,涵盖了使用DirectX 9.0进行3D游戏开发的基础知识与编程技巧,并包含大量实用源代码。适合希望进入游戏开发领域的程序员阅读学习。 欢迎下载《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》的中文版或英文版随书完整源码。
  • 3D DirectX 下雪
    优质
    本资源提供DirectX开发的3D游戏中下雪特效的源代码,适合游戏开发者学习参考。通过该代码可掌握雪花粒子系统的实现技巧和优化方法。 这是我做的3D游戏中的一个下雪场景,是用DirectX制作的!仔细研究这个项目,你的编程能力会有很大的提高!!
  • 一份DirectX
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    这份文档包含了一个使用DirectX开发的游戏完整源代码,详细展示了如何利用DirectX API进行图形渲染、音效处理及输入控制等核心功能。适合对游戏编程感兴趣的开发者深入学习和研究。 这段文字描述了一个用VC++开发的DirectX三维游戏的源码,具有很高的学习价值。
  • 基于DirectX的3D弹珠(含件)
    优质
    本作品是一款基于DirectX技术开发的三维弹珠游戏,提供完整的项目源代码和相关资源文件,适合编程爱好者学习研究。 一款基于DirectX的3D弹珠游戏(包含整个工程文件和源代码)采用的是DUXT框架设计。由于文件过大,我删除了一些中间文件,但Debug文件里的exe还是可以正常运行的。这里使用的是Direct10。
  • 2048
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    2048游戏的完整源代码提供了这款流行的数字合并游戏的所有编程细节和实现逻辑,适合编程爱好者和技术人员学习参考。 《2048游戏完整源码解析》 2048是一款广受欢迎的数字拼图游戏,由19岁的意大利开发者Gabriele Cirulli在2014年推出。这款游戏以其简洁的设计和富有挑战性的玩法迅速风靡全球。本段落将深入探讨其背后的源代码,帮助你理解2048游戏的实现机制,并为你提供DIY自己版本的思路。 让我们了解2048的基本规则:在一个4x4的网格中,每次可以选择上、下、左、右四个方向滑动,相同数字的方块会合并成它们数值的和。每次滑动后,会在空格处随机生成一个2或4的方块。目标是通过不断的合并,最终达到2048这个数字。 在压缩包中,你将找到2048游戏的完整源代码。这个引擎可能包含以下几个关键部分: 1. **游戏界面(UI)**:这是用户与游戏交互的地方。源码可能会使用某种图形库或者游戏引擎来创建和管理视图。UI通常包括游戏面板、分数显示、重置按钮等元素。 2. **游戏逻辑**:这部分代码负责处理核心算法,包括方块的移动、合并以及新方块生成的位置判断。理解数组操作和基本数学逻辑对于这部分源码的理解至关重要。 3. **事件处理**:响应用户的输入是必要的,例如触摸屏滑动或键盘按键。这部分定义了监听器来捕捉动作并调用相应的方法执行游戏逻辑。 4. **数据存储**:保存和恢复游戏状态也是重要的功能之一。2048的状态可以通过二维数组表示,并且源码中可能包含序列化与反序列化的函数,以便用户可以保存进度或分享高分。 5. **得分系统**:每当合并出新的数字时玩家的分数都会增加。计算并更新分数是这部分的主要任务。 6. **错误处理**:良好的代码还包括对异常情况的处理,例如当无法进行任何滑动操作(游戏结束)时提示用户重新开始选项。 学习和理解这些源码可以帮助你了解2048游戏的具体实现细节,并且可以根据其修改规则来创建新的变种。比如改变棋盘大小、调整新方块生成的概率或者添加更复杂的得分策略等。 2048的源代码是一个很好的学习资源,涵盖了基础编程概念、数据结构和算法等方面的知识,对于初学者及有经验的开发者都具有价值。通过研究这些源码不仅可以提高编程技能还能锻炼问题解决以及逻辑思考能力。如果你对游戏开发感兴趣的话,不妨从这个项目开始动手实践吧!
  • Python扫雷.rar
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    本资源提供了一个完整的Python编写扫雷小游戏的源代码。适合编程学习者实践和研究,帮助理解游戏开发与逻辑运算。 Python 扫雷游戏完整源代码包括了图片、.py 和 .pyc 文件,内容较为全面。在编译过程中可能会遇到缺少某些库的问题。这个扫雷游戏可以让你学到很多使用 Python 编写游戏的技巧,希望大家下载源码学习参考。
  • Java课(拼图
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    《Java课程设计完整版(拼图游戏)》是一本全面介绍使用Java语言开发经典拼图游戏的教程书。书中不仅详细讲解了Java编程的基础知识和高级特性,还通过构建一个完整的拼图游戏项目来帮助读者理解面向对象的设计原则、图形用户界面设计以及算法实现等关键技能。适合计算机相关专业学生及编程爱好者学习参考。 完整的Java 课程设计包括任务书、详细设计书、源代码以及打包后的可执行文件(jar格式)。该设计实现了一个游戏拼图项目,并具备难度等级选择和排名功能。