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3D游戏中计算机图形学的数学方法(含中英文及源代码)

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简介:
本书深入探讨了在3D游戏开发中应用的各种数学概念和计算机图形技术,包含大量实用示例及其源代码,适合对游戏编程感兴趣的读者学习参考。 (Title: Mathematical Methods for Computer Graphics in 3D Game Development (including Chinese and English, with source code)) This book delves into the mathematical concepts and computer graphics techniques applied in 3D game development, featuring numerous practical examples along with their source codes, suitable for readers interested in learning about 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》(第2版及第3版)由Eric Lengyel编写,并提供中英文PDF版本以及第3版的源代码。 本书详细介绍了开发专业三维图形引擎所需的各种数学工具和技巧,这些知识同样适用于其他涉及三维计算机图形的应用。书中内容从基础的概念如向量几何、线性代数开始介绍,逐步深入到光照计算与可视性检测等高级主题,并提供了重要结论的推导过程以帮助读者理解。 尽管本书假设读者已经具备三角学和基本编程技巧的知识背景,但为了方便学习者更好地掌握相关概念,书中也涵盖了一些重要的数学工具如三角恒等式、微分方程及泰勒级数等内容。因此,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》对于从事游戏设计的开发者和技术人员来说是一本非常有价值的参考资料。 Eric Lengyel是美国加利福尼亚州Redwood城3DO公司的资深软件工程师,拥有弗吉尼亚理工大学颁发的应用数学硕士学位,并且已经在多个行业期刊上发表了多篇论文。此外他还参与编写了《Game Programming 2》一书中的几何管理部分。

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客服
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  • 3D
    优质
    本书深入探讨了在3D游戏开发中应用的各种数学概念和计算机图形技术,包含大量实用示例及其源代码,适合对游戏编程感兴趣的读者学习参考。 (Title: Mathematical Methods for Computer Graphics in 3D Game Development (including Chinese and English, with source code)) This book delves into the mathematical concepts and computer graphics techniques applied in 3D game development, featuring numerous practical examples along with their source codes, suitable for readers interested in learning about 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》(第2版及第3版)由Eric Lengyel编写,并提供中英文PDF版本以及第3版的源代码。 本书详细介绍了开发专业三维图形引擎所需的各种数学工具和技巧,这些知识同样适用于其他涉及三维计算机图形的应用。书中内容从基础的概念如向量几何、线性代数开始介绍,逐步深入到光照计算与可视性检测等高级主题,并提供了重要结论的推导过程以帮助读者理解。 尽管本书假设读者已经具备三角学和基本编程技巧的知识背景,但为了方便学习者更好地掌握相关概念,书中也涵盖了一些重要的数学工具如三角恒等式、微分方程及泰勒级数等内容。因此,《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》对于从事游戏设计的开发者和技术人员来说是一本非常有价值的参考资料。 Eric Lengyel是美国加利福尼亚州Redwood城3DO公司的资深软件工程师,拥有弗吉尼亚理工大学颁发的应用数学硕士学位,并且已经在多个行业期刊上发表了多篇论文。此外他还参与编写了《Game Programming 2》一书中的几何管理部分。
  • 3DPDF+C++
    优质
    本书深入浅出地介绍了3D游戏开发与计算机图形学所需的数学原理及其应用,并附有PDF文档及C++源代码,适合编程爱好者和技术研究人员学习参考。 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》是一本深入探讨3D游戏开发与计算机图形学之间紧密联系的专业书籍。作者Eric Lengyel在游戏行业和图形学领域具有深厚造诣,通过中英文双语版本详细阐述了在3D游戏制作中不可或缺的数学原理和应用。 在3D游戏开发中,数学是构建虚拟世界的基石。本书首先介绍了基础的线性代数概念,如向量、矩阵和四元数。这些概念对于理解3D空间中的物体位置、方向以及变换至关重要。例如,向量用于表示位置与方向;矩阵则用于进行坐标变换;而四元数解决了旋转时出现的非线性问题,并避免了万向锁现象。 接着,书中详述了几何建模和渲染的基本原理,包括多边形网格、光照模型及纹理映射等。在3D几何中,多边形是构成场景的基础元素;光照模型决定了物体表面的视觉效果;而纹理映射则可以增加真实感,使虚拟世界更加生动。 计算机图形学中的一个重要概念是图形管线,它描述了从3D模型到2D屏幕显示的过程。书中介绍了现代图形处理单元(GPU)的工作原理,并说明如何利用OpenGL或DirectX等图形库进行编程。理解这一过程有助于开发者优化性能并提高渲染效率。 此外,本书还涉及一些高级主题,如摄像机视图空间、投影变换、深度缓冲和碰撞检测。这些概念使我们可以从不同视角观察场景;将3D空间压缩到2D平面上以供渲染;解决多个物体在同一像素位置的遮挡问题以及确保角色与其他物体互动合理。 书中提供的C++源码让读者有机会实践理论知识,通过编写代码实现书中的各种算法和技巧。这不仅加深了对概念的理解,也为实际项目开发提供了参考。 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》是3D游戏开发者和计算机图形学爱好者的宝贵资源。它将抽象的数学概念与实际的游戏开发相结合,帮助读者建立起坚实的理论基础,并具备解决实际问题的能力。通过阅读和学习本书,你可以深入了解3D游戏背后的数学之美,以及如何运用这些知识创造出引人入胜的虚拟世界。
  • 3D(第3版)
    优质
    本书深入浅出地介绍了3D游戏开发中所需的计算机图形学中的数学原理和方法,涵盖了从基础到高级的各种技术和算法,适合游戏开发者和技术爱好者阅读。 《3D游戏编程中的数学方法》绝对是一本很好的3D游戏编程教程。如果你是游戏编程爱好者,相信它一定会对你有帮助。
  • 3D基础:开发(
    优质
    本书《3D数学基础:图形与游戏开发》提供了一套全面而实用的学习资料,涵盖三维空间中的数学原理及其在计算机图形学和游戏开发中的应用。书中不仅深入浅出地解释了向量、矩阵等核心概念,还提供了丰富的实例代码和练习题,帮助读者加深理解并掌握实际操作技能。同时附带中英文双语版本及源码资源,适合编程爱好者和技术从业者阅读参考。 《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发者和技术人员来说至关重要。作者详细地探讨了相关的数学理论,并在必要时刻提供了几何解释,以帮助读者建立直观的三维空间感知能力。书中还包含了一些将这些理论应用于实际问题中的C++类示例,并且每章结尾处都附有练习题来加深理解。 《3D数学基础:图形与游戏开发》涵盖了基础概念,包括向量、坐标系、矩阵运算、变换技术、欧拉角的使用方法、齐次坐标系统以及几何体元等。此外,书中还探讨了相交性检测和三角网格的相关知识。
  • [3D基础:开发(版、随书)]
    优质
    《3D数学基础:图形与游戏开发》是一本结合理论与实践的书籍,全面讲解了计算机图形学所需的数学知识,并提供了配套的代码资源。 在阅读《3D数学基础:图形与游戏开发》(中文版+英文版+随书源码)的过程中,我发现书中有一处错误。为了防止误导更多的读者,我将相关的信息发布在我的个人空间中,请有兴趣的读者参见我的个人页面查看详细内容。
  • OpenGL第三版)
    优质
    本书为《OpenGL计算机图形学》第三版中文及英文版本,附带源代码。书中深入浅出地讲解了使用OpenGL进行3D图形编程的方法与技巧,适合初学者和中级程序员阅读学习。 《计算机图形学OpenGL》第三版的中文版和英文版均有提供。此外还包括第二版的英文版本,并附带了第三版的源代码。
  • 3D引擎设实时应用
    优质
    本论文探讨了在3D游戏引擎设计中运用实时计算机图形学技术的方法与挑战,旨在提升游戏视觉效果和性能。 3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法英文版PDF
  • 3D技术(第3版).rar
    优质
    本书为《3D游戏和计算机图形学中的数学技术》第三版,详细介绍了用于开发高质量3D图形应用所需的核心数学概念与算法。 《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》第3版是一本关于三维游戏开发和计算机图形技术的数学原理的重要书籍,提供了深入浅出地解释这些领域中所需的数学概念和技术细节。这本书适合希望提高自己在游戏编程或相关领域的技能的专业人士阅读。
  • 课程 - 用于3D编程和
    优质
    本课程深入浅出地讲解了用于3D游戏编程与计算机图形学中的核心数学概念,包括线性代数、几何变换及光照模型等,旨在为学生打下坚实的理论基础,并培养解决实际问题的能力。 《三维游戏编程与计算机图形数学》(第三版), 2012年出版的PDF版本。
  • 3D基础:开发(第二版 版)
    优质
    本书是针对游戏开发者的3D数学教程和参考书,详细介绍了计算机图形学所需的数学概念和技术,包括向量、矩阵、变换等核心内容。 《图形学经典》第二版尚未在国内翻译出版。目前该书已经出了第三版,但找不到PDF版本。