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assimp-vc142-mt.dll 文件

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简介:
assimp-vc142-mt.dll 是 Assimp 库的一个动态链接文件,用于在微软 Visual C++ 2015 (v14.0, Update 2) 编译环境下支持多线程应用程序的3D模型导入。 市面上有一个流行的模型加载库叫做Assimp(全称是Open Asset Import Library)。它可以导入几十种不同格式的模型文件,并且也可以导出部分模型格式。一旦使用Assimp成功加载了某个模型文件,我们就可以从中获取所需的全部数据信息。该工具将各种不同的模型文件转换成统一的数据结构,这意味着无论输入的是哪种格式的模型文件,都可以用相同的方法来访问需要的信息。这里提到的资源是assimp DLL 文件。

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  • assimp-vc142-mt.dll
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    assimp-vc142-mt.dll 是 Assimp 库的一个动态链接文件,用于在微软 Visual C++ 2015 (v14.0, Update 2) 编译环境下支持多线程应用程序的3D模型导入。 市面上有一个流行的模型加载库叫做Assimp(全称是Open Asset Import Library)。它可以导入几十种不同格式的模型文件,并且也可以导出部分模型格式。一旦使用Assimp成功加载了某个模型文件,我们就可以从中获取所需的全部数据信息。该工具将各种不同的模型文件转换成统一的数据结构,这意味着无论输入的是哪种格式的模型文件,都可以用相同的方法来访问需要的信息。这里提到的资源是assimp DLL 文件。
  • Assimp 3.1.1 头
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    Assimp 3.1.1头文件是用于该版本的资产导入库的核心接口定义文件,提供了对多种模型格式的支持和灵活的数据处理功能。 assimp3.1.1头文件包含了用于导入多种模型格式的函数和类。这些头文件是Assimp库的一部分,该库提供了一个统一的接口来处理各种不同的三维模型数据格式。使用这些头文件可以帮助开发者轻松地在他们的项目中集成复杂的3D资源管理功能。
  • Assimp(lib、dll)
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    Assimp库文件包括了运行Assimp库所需的动态链接库(dll)和静态链接库(lib),用于导入多种模型格式到应用程序中。 assimp的库文件(lib,dll)适用于win10 x64系统,并可放置在python相关目录下。
  • Visual Studio 2015中的Assimp
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    本简介探讨了在Visual Studio 2015环境下如何使用和集成Assimp库文件,以实现高效的3D模型导入功能。 使用CMake与Visual Studio 2015编译好的Assimp-3.3.1文件包括include目录、assimp.lib以及assimp.dll文件。
  • Assimp预编译的库(lib、dll和include)
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    这段资料包含了使用C++编程语言进行3D模型导入时非常重要的Assimp库的预编译版本,包括动态链接库(.dll)、静态链接库(.lib)以及头文件(.include),为开发者提供了便捷的3D资源加载解决方案。 Assimp(Asset Import Library)是一个开源的跨平台3D模型导入库,专为游戏开发、三维可视化和其他实时应用设计。这个压缩包包含了在Windows环境下编译好的Assimp库,包括.lib静态链接库、.dll动态链接库以及.include头文件目录,这些都是在Visual Studio项目中集成并使用Assimp库所必需的组件。 `include`目录下的头文件是开发者编写代码时需要用到的接口定义。Assimp支持多种3D模型格式,如FBX、OBJ、3DS、Collada等,通过这些头文件,你可以方便地调用Assimp提供的API来读取、解析和预处理3D模型数据。例如,`Assimp.hpp`是主要的入口文件,包含了所有核心类和函数的声明;而像`scene.h`、`mesh.h`则分别对应了场景结构和网格对象的定义。 接下来,`lib`目录中的`.lib`文件是静态库,在编译链接阶段用于构建最终可执行程序。当你在Visual Studio项目中使用Assimp时,需要将对应的.lib文件添加到项目的“附加依赖项”中,这样编译器就能找到所需的实现代码。静态库的优点是在编译时解决所有依赖问题,但可能导致生成的可执行文件较大。 另外,`dll`目录下的`.dll`文件是动态链接库,在运行时提供函数实现。在某些情况下,你可能希望使用动态链接以减少应用程序的大小或在运行时更新库。将.dll文件与你的应用程序一起分发,并确保在运行环境中有正确的版本。在VS项目中选择动态链接需要设置正确的运行时库(多线程DLL或多线程调试DLL),并把.dll文件放到可执行文件的同一目录下或者系统路径中。 实际应用中的使用步骤如下: 1. **包含头文件**:在源代码中引入必要的Assimp头文件,例如`#include `。 2. **导入模型**:创建`aiImporter`实例,并用`Import`方法加载3D模型文件。 3. **处理场景数据**:使用从`aiScene`对象获取的模型信息(如网格、材料和动画),将其转换为自定义的数据结构。 4. **释放资源**:通过调用函数来清理导入时分配的内存,例如使用`aiReleaseImport`。 Assimp库的强大之处在于其后处理步骤,比如合并相似顶点、优化索引以及计算法线和纹理坐标等操作。这简化了3D模型数据的处理工作。此外,由于它是跨平台的,因此不仅适用于Windows操作系统,在Linux或macOS上也可以使用该库。通过这个压缩包中的组件,开发者可以直接在VS环境中快速集成并利用Assimp的功能,无需自己编译库文件。
  • Assimp-4.0.1.zip
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    Assimp-4.0.1.zip 是一款用于导入多种模型格式的C++库文件,能够简化3D应用程序中处理复杂场景图的工作流程。 ASSIMP(Asset Import Library)是一个开源库,用于导入各种3D模型格式的数据到应用或游戏中。它支持多种文件格式,包括OBJ、FBX、3DS、DAE等,并提供了统一的接口来访问这些不同格式中的数据。 使用ASSIMP可以简化处理复杂多样的3D模型的过程,因为它负责解析和转换不同的文件格式。开发者只需调用库提供的API即可获取顶点信息、法线、纹理坐标以及其它网格相关的属性,同时还能得到场景中物体之间的层次关系及动画等附加信息。 总体而言,对于需要支持多种3D资源的项目来说,ASSIMP是一个非常有用的工具。
  • Assimp-x64Release-VS2015.zip
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    这是一个包含Visual Studio 2015编译版本的Assimp(Open Asset Import Library)库的压缩文件,适用于x64架构。 《assimp在x64平台下的Release构建与VS2015集成》 该压缩包是针对64位系统(x64)且采用Visual Studio 2015编译环境的assimp库的一个发布版本。Assimp,全称“ASCII Importer”,是一个开源的3D模型导入库,它能够处理多种3D文件格式,并将它们转换为统一的数据结构,便于游戏开发、渲染引擎和其他需要3D模型处理的应用程序使用。 1. **Assimp库介绍** Assimp库支持数十种3D模型格式,包括但不限于OBJ、FBX、3DS、COLLADA、BLEND和MD5等。它提供了API供开发者在C++中调用,用于读取、优化和导出3D模型数据。其核心功能包括模型的加载、转换、优化和错误处理。 2. **x64架构** 在x64环境下,assimp库被编译为64位版本,可以充分利用64位系统的内存地址空间和计算能力,处理更大的模型数据。与32位系统相比,64位系统可以处理更复杂的3D场景,更适合高性能应用。 3. **Release构建** 这个版本是经过优化的发布版,用于生产环境。它去除了调试信息,并优化了代码以提高运行效率,适合部署到实际产品中。 4. **Visual Studio 2015(VC140)** VS2015是微软提供的开发工具集,包含了C++编译器和链接器。这个压缩包中的assimp-vc140-mt.dll和assimp-vc140-mt.lib文件对应于Visual C++ 2015的编译工具集。 5. **动态链接库(DLL)** assimp-vc140-mt.dll是Assimp库的动态链接库,mt表示多线程运行时库。在项目中引用这个DLL可以在运行时加载和使用assimp的功能,减少应用程序体积,但需要目标系统上安装相应的运行时库。 6. **静态链接库(LIB)** assimp-vc140-mt.lib是静态链接库文件,在开发过程中可以将此库添加到项目中。编译后的可执行文件会包含assimp的代码,无需在运行时依赖额外的DLL。这种方式使得程序更加自包含,但生成的可执行文件可能会较大。 7. **include目录** include目录下包含了Assimp库的所有头文件,这些文件定义了接口,在自己的代码中通过包含这些头文件来调用assimp的功能,如加载模型、获取模型数据等。 综合来看,这个压缩包提供了一个完整的Assimp库在x64、Release和VS2015环境下的解决方案。开发者可以直接将其集成到自己的C++项目中,并快速实现3D模型的导入功能。为了使用该库,需要将lib文件添加到项目的链接器输入,将dll文件复制到可执行文件同一目录或系统路径下,在源代码中包含对应的头文件并调用相关API即可。
  • assimp源码在VS2019中编译的32位和64位库
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    本文章提供了详细的步骤与配置说明,在Visual Studio 2019环境下成功构建ASSIMP源代码,并生成适用于Windows平台上的32位及64位库文件。 市面上有一个流行的模型加载库叫做Assimp,全称是Open Asset Import Library。它可以导入几十种不同格式的模型文件,并且也可以导出部分模型格式。该库提供了32位和64位版本以及源代码。最近发现64位lib对应的dll文件遗失了,因此已经重新上传了这个缺失的文件。
  • 预编译的assimp
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    预编译的assimp库是为开发者提供的一款现成的3D模型导入解决方案,无需自行构建,简化了集成过程,支持多种格式,加速开发流程。 **编译好的assimp库详解** Assimp是一个开源的跨平台3D模型导入库,它为游戏开发、可视化软件和其他需要加载多种3D格式的应用程序提供了便利。在Windows环境下,开发者常常需要一个预编译好的assimp库来快速集成到自己的项目中,以避免自己从源码编译的复杂过程。本篇文章将详细介绍assimp库及其在Windows下的编译与使用。 1. **Assimp库功能** - **多格式支持**:Assimp支持数十种3D模型格式的导入,如OBJ、FBX、3DS、COLLADA等,减少了对各种格式进行单独处理的需求。 - **数据优化**:在导入模型时,Assimp会进行一系列优化操作,如合并相似顶点、删除无用的面、计算法线和UV坐标等,以提高模型在内存中的效率。 - **错误处理**:如果导入过程中遇到问题,如格式不正确或文件损坏,Assimp会提供错误报告,帮助开发者定位问题。 2. **Windows下的编译** - **编译环境**:通常需要Visual Studio作为IDE,以及CMake作为构建工具来编译assimp源码。确保安装了最新版本的这两个工具。 - **获取源码**:从官方GitHub仓库或者GitLab下载assimp源代码。 - **配置CMake**:运行CMake,设置源码目录和生成目录,指定编译器和目标平台(通常是Win32或x64),并选择需要的编译选项。 - **生成项目文件**:点击“Configure”,然后“Generate”,CMake会生成适合VS的解决方案文件。 - **编译项目**:打开生成的.sln文件,在Visual Studio中编译项目,生成静态库或动态库文件。 3. **与Visual Studio的配置** - **添加库路径**:在项目的属性页中,添加assimp库的头文件和库文件路径到“包含目录”和“库目录”。 - **链接库文件**:将编译生成的.lib文件添加到“输入”->“附加依赖项”。 - **调试释放模式**:确保在不同模式(DebugRelease)下使用对应版本的库文件。 4. **使用预编译的assimp库** - **验证可用性**:在使用预编译库前,应先进行简单的测试,确保库文件没有问题且能成功导入模型。 - **示例代码**: ```cpp #include #include #include int main() { Assimp::Importer importer; const aiScene* scene = importer.ReadFile(model.obj, aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs); if (!scene) { 处理错误 } 使用加载的场景进行进一步处理... } ``` - **注意事项**:使用预编译库时,需确保库的版本与项目的编译环境兼容,否则可能导致链接错误或运行时异常。 5. **优化与拓展** - **自定义后处理步骤**:assimp提供了一系列的后处理步骤,如优化网格、转换单位等,可以根据项目需求进行定制。 - **扩展支持新格式**:如果需要处理assimp未原生支持的3D格式,可以通过编写自定义的导入导出处理器来扩展其功能。 预编译好的assimp库为Windows开发者提供了方便,可以快速集成到项目中,实现3D模型的快速导入和处理。通过理解assimp库的基本功能、编译配置和使用方法,开发者可以更高效地利用这一强大的工具。
  • assimp-5.0.1.zip 更新版
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    assimp-5.0.1.zip 是一个更新版本的文件,包含了对3D模型导入库Assimp的重大改进和错误修复。此版本优化了性能,并增加了对新格式的支持。 使用Assimp 5.0.1版本在Visual Studio 2019上编译后可以生成assimp-vc142-mtd.dll和assimp-vc142-mtd.lib文件,并且这些文件是可用的。 默认配置下构建的Assimp是一个动态库,因此需要包含所生成的DLL文件以及程序的二进制文件。你可以简单地将DLL复制到与你的可执行文件相同的目录中。 编译完成之后,生成的库和DLL会位于codeDebug或codeRelease文件夹内。 接下来把编译好的LIB文件和DLL文件拷贝至工程的相关目录,并在解决方案中链接assimp-vc142-mtd.lib。同时记得将Assimp的头文件复制到你的include目录(这些头文件可以在从Assimp下载的源码包中的include目录找到)。