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多点触摸模拟器Simulator

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简介:
多点触摸模拟器Simulator是一款功能强大的软件工具,用于在计算机上仿真各种多点触控设备的操作。它支持自定义手势和事件输入,广泛应用于用户界面设计、应用程序开发及测试等多个领域。 必装软件:首先安装Adobe API,并从网上下载并安装(文件大小约为10M)。使用前的准备工作如下: 1. 运行server.exe程序以打开连接器并连接到3000端口。 2. 启动SimTouch.exe,运行模拟触摸屏的应用程序。这将开启一个透明窗口作为模拟器。 3. 打开test.exe来启动Flash(AS3.0)应用程序,这是用于在触摸屏上进行测试的程序。 使用说明: 1. 校正位置:把模拟器放置于flash程序之上,并通过拖动其右下角使其与闪客应用窗口大小一致。 2. 点击模拟器区域,观察Flash程序作出反应。 3. 按住Shift键并点击模拟器以模仿多点触控操作。 4. 放开Shift键后双击已生成的触摸点来删除该点。 说明:此透明界面的模拟器提供简单直观的操作方式。在进行两点触控时,用户可以对Flash图像执行放大和旋转等动作。特别感谢分享者denghuaqin以及多点触摸技术论坛的支持与帮助。 AS3.0多点触摸程序及相关源代码可在相关网站上找到下载链接。

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客服
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  • Simulator
    优质
    多点触摸模拟器Simulator是一款功能强大的软件工具,用于在计算机上仿真各种多点触控设备的操作。它支持自定义手势和事件输入,广泛应用于用户界面设计、应用程序开发及测试等多个领域。 必装软件:首先安装Adobe API,并从网上下载并安装(文件大小约为10M)。使用前的准备工作如下: 1. 运行server.exe程序以打开连接器并连接到3000端口。 2. 启动SimTouch.exe,运行模拟触摸屏的应用程序。这将开启一个透明窗口作为模拟器。 3. 打开test.exe来启动Flash(AS3.0)应用程序,这是用于在触摸屏上进行测试的程序。 使用说明: 1. 校正位置:把模拟器放置于flash程序之上,并通过拖动其右下角使其与闪客应用窗口大小一致。 2. 点击模拟器区域,观察Flash程序作出反应。 3. 按住Shift键并点击模拟器以模仿多点触控操作。 4. 放开Shift键后双击已生成的触摸点来删除该点。 说明:此透明界面的模拟器提供简单直观的操作方式。在进行两点触控时,用户可以对Flash图像执行放大和旋转等动作。特别感谢分享者denghuaqin以及多点触摸技术论坛的支持与帮助。 AS3.0多点触摸程序及相关源代码可在相关网站上找到下载链接。
  • TouchEmulator:桌面输入
    优质
    TouchEmulator是一款专为桌面用户设计的软件,能够模拟手指触控操作,支持手势识别与多点触控,让PC体验如同平板电脑般流畅便捷。 触控模拟器可以在桌面上模拟多点触控输入,并触发触摸事件。按下Shift键即可进行捏合与旋转操作。 安装方法如下: 通过Bower从存储库下载脚本: ``` bower install hammer-touchemulator ``` 或使用NPM: ``` npm install hammer-touchemulator ``` 如何使用该工具?首先,包含JavaScript文件,并在调用其他处理触摸输入的库之前先执行Emulator()函数。它会设置一些假属性来欺骗某些库进行触控检测,并且会在鼠标目标上触发touchstart、touchmove和touchend事件。 示例代码如下: ```html ``` 定义一个用于记录日志的函数,例如: ```javascript function log(ev) { console.log(); } ```
  • MTmini_package_v1 工具包
    优质
    MTmini_package_v1是一款专为开发者设计的多点触摸工具包,包含了一系列用于实现高效、直观多点触控交互的功能和API。它简化了手势识别与处理流程,助力打造沉浸式用户体验的应用开发。 多点触摸工具包允许用户自己制作多点触摸屏。通过连接电脑并设置相关参数,即可实现简易的多点触摸功能。
  • SECS Simulator .exe
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    SECS Simulator 模拟器.exe是一款专为半导体设备通信设计的软件工具,用于仿真和测试SECS/GEM协议,助力工程师高效开发与调试相关系统。 GEM/SECS模拟端Simulator能够无缝连接E5、E37的程序,并且能与任何其他支持secs的设备或EAP稳定连接。该程序主要用于测试目的,使用可视化SML语言编辑通讯内容。
  • TUIO测试工具
    优质
    TUINO是一款专为多点触控界面设计的测试与开发辅助软件,支持用户直观地评估和优化触控交互体验。 TUIO协议下多点触摸的调试工具。
  • 屏的鼠标击和滑动效果
    优质
    本文介绍了如何通过编程实现模拟触摸屏上鼠标的点击与滑动效果的技术方法,适用于增强用户体验的应用开发。 我们开发了一个使用MFC制作的触屏模拟工具,该工具可以将鼠标点击操作转换为触摸屏按下动作,并在鼠标按下的时候进行移动以模拟屏幕滑动。当用户用鼠标在屏幕上点击时,程序会显示一个小圆圈来标识这一位置。这个工具的功能相对简单直接。
  • STM32 USB HID屏向安卓系统报告信号
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    本文介绍了如何使用STM32微控制器通过USB HID协议将多点触控屏幕的数据发送到Android设备上。 使用STM32的USB功能,并将其配置为HID模式以主动上报数据,模拟手指触摸操作。对于两个手指的情况,可以通过调整相应的HID描述符来实现多个手指的操作。
  • 在Ubuntu下使用LCD和_/dev/Ubuntu_LCD_surface9ju_VTSLcd_UbuntuLCD_
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    本文介绍了如何在Ubuntu系统中配置并使用LCD及触摸屏模拟器,通过创建虚拟设备文件实现屏幕显示功能,适用于需要进行嵌入式开发或研究的用户。 在Ubuntu 16.04上模拟硬件LCD绘图显示,并使用C语言实现LCD上的绘图功能。
  • Ubuntu下的LCD与工具.zip
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    本资源为“Ubuntu下的LCD与触摸屏模拟器工具”,旨在帮助开发者在Ubuntu系统中便捷地进行LCD屏幕及触控操作的仿真测试。 在Linux世界中,Ubuntu是一个广泛使用的开源操作系统,在服务器和开发者社区中非常受欢迎。当涉及到嵌入式设备或物联网(IoT)项目时,LCD显示器和触摸屏通常作为必要的交互界面出现。本教程将深入探讨如何在Ubuntu系统上设置并使用LCD及触摸屏模拟器来实现对硬件设备的模拟测试。 首先,我们需要了解什么是LCD(液晶显示器)。它常用于各种电子设备中,包括嵌入式系统和移动设备。配置Ubuntu下的LCD驱动通常涉及以下步骤: 1. **识别硬件**:确定你的LCD显示器型号及其接口类型,如LVDS、SPI或I2C等。这有助于找到合适的驱动程序。 2. **安装必要的库与工具**:Ubuntu可能已经预装了部分所需的库,但你可能还需要额外的开发工具,例如`build-essential`和特定接口相关的库,比如`libi2c-dev`。 3. **查找并安装驱动**:你可以通过使用Ubuntu软件中心或命令行中的`apt-get install`来搜索并安装适合你的LCD显示器的驱动程序。如果官方没有提供预编译包,则可能需要从源码进行编译和安装。 4. **配置驱动**:在完成驱动程序的安装之后,你需对系统进行相应的设置调整,在X11配置文件(通常是`/etc/X11/xorg.conf.d/`目录下的某个`.conf`文件)中添加适当的段落以确保LCD能被正确识别和使用。 5. **测试LCD**:在重启Ubuntu后,你可以通过命令行工具如`xrandr`来检查系统是否已成功检测到你的LCD显示器,并尝试调整分辨率或旋转等设置进行验证。 接下来是关于如何配置触摸屏模拟器的介绍。当开发阶段缺少实际硬件时,使用模拟器变得非常重要。以下是在Ubuntu上安装和配置触摸屏模拟器的方法: 1. **选择并安装合适的软件**:Ubuntu仓库提供了多种选项用于实现触控屏幕的仿真功能,例如`tslib`(Touchscreen Library) 和 `libinput-tools`等。你可以通过命令行如`apt-get install tslib`或`apt-get install libinput-tools`来安装它们。 2. **配置模拟器**:对于使用了`tslib`, 你需要编辑个人目录下的`.tslib.conf`文件以指定模拟器的行为方式;而对于 `libinput-gestures`, 则需要创建并定义手势的`.libinput-gestures.conf`. 3. **启动服务或守护进程运行模拟器**:例如,通过命令行启用如`systemctl start tslib-input.service`。 4. **测试与调试**:利用鼠标来模拟触摸事件,并使用工具如 `libinput-debug-events` 或者 `ts_test` 来检查和验证触控输入是否正常工作。 在进行这些操作时,请注意不同的LCD屏幕及触屏可能需要特定的处理方式,因此务必查阅制造商提供的文档并根据具体设备调整设置。此外,确保你的Ubuntu系统已更新至最新版本以获得最佳支持与修复补丁。 总结来说,在Ubuntu上配置和使用LCD显示器以及触摸屏模拟器涉及安装正确的驱动程序、进行必要的系统配置,并选择适当的仿真软件工具。这不仅对硬件开发者有用,也为软件开发人员提供了在没有实际设备的情况下测试应用程序的平台,从而极大提高了开发效率。通过遵循上述步骤,你可以在Ubuntu环境中有效地实现并验证LCD显示器和触摸屏的功能性。
  • 【正原子】7寸RGB LCD电容块资料(1024x600)_屏_电容
    优质
    本资料由正点原子提供,详尽介绍了适用于7英寸RGB LCD电容触摸屏(分辨率1024x600)的各项参数及使用指南,助力用户轻松掌握其操作与应用技巧。 【正点原子】7寸RGBLCD电容触摸屏模块1024600资料是一款专门针对Stm32F4系列微控制器设计的显示与交互设备详细资源包。这款7寸RGBLCD电容触摸屏模块集成了高分辨率彩色液晶显示屏和先进的电容式触摸技术,为嵌入式系统提供了丰富的视觉效果和流畅的用户界面。 该屏幕采用基于人体电容原理的技术来检测触控位置,相比传统的电阻式触摸屏具有更高的灵敏度和多点触控能力。在这款7寸RGBLCD电容触摸屏模块中,用户可通过轻触进行各种操作如滑动、点击等,适用于多媒体播放、信息查询、游戏控制等多种应用场景。 RGBLCD(红绿蓝液晶显示器)意味着该屏幕能够显示超过1600万种颜色,并且通过三种基本色彩的不同组合呈现出丰富的色彩层次。其分辨率为1024x600像素,在7寸屏幕上既能保证清晰度,又不会过于耗电,适合便携式或嵌入式设备使用。 Stm32F4系列微控制器由意法半导体(STMicroelectronics)推出,基于ARM Cortex-M4内核并具备浮点运算单元(FPU),适用于处理复杂的计算任务如图像处理和实时控制。与7寸RGBLCD电容触摸屏模块结合后,可以构建功能强大的嵌入式系统,在智能家居、工业控制、医疗设备及教育电子等领域广泛应用。 【正点原子】提供的资料包括硬件设计、驱动程序开发、触控校准以及用户界面设计等相关内容。这些文档通常涵盖原理图、PCB布局文件库和示例代码等,帮助开发者快速理解和集成该模块至其项目中。通过学习相关材料,可以掌握如何配置微控制器接口并编写驱动程序以支持RGBLCD及电容触摸屏的运行,并优化触控性能与显示效果。 7寸RGBLCD电容触摸屏模块结合Stm32F4系列为嵌入式系统开发提供了一个高效直观的人机交互平台。【正点原子】提供的全面资料使开发者从硬件到软件实现过程更加便捷和高效,无论初学者还是有经验的工程师均能从中受益,并提升项目设计水平。