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现代C++设计

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简介:
《现代C++设计》是一本深入探讨C++高级编程技术与设计模式的经典著作,作者通过本书展示了如何运用泛型编程和设计模式来开发高效且易于维护的软件系统。 《Modern C++ Design》是一部重要的著作。从根本上说,它展示了泛型模式或模式模板这一在C++中创建可扩充设计的强大新途径——一种结合了模板和模式、你未曾梦想过但确实存在的新方法。如果你从事C++的设计与编程工作,那么你应该阅读这本书。强烈推荐。

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客服
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  • C++
    优质
    《现代C++设计》是一本深入探讨C++高级编程技术与设计模式的经典著作,作者通过本书展示了如何运用泛型编程和设计模式来开发高效且易于维护的软件系统。 《Modern C++ Design》是一部重要的著作。从根本上说,它展示了泛型模式或模式模板这一在C++中创建可扩充设计的强大新途径——一种结合了模板和模式、你未曾梦想过但确实存在的新方法。如果你从事C++的设计与编程工作,那么你应该阅读这本书。强烈推荐。
  • Head First模式的C++码实
    优质
    本书提供了《Head First设计模式》一书中的设计理念和概念在C++语言中的具体实现代码,帮助读者更好地理解和应用设计模式。 设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式designmode designmode designmode designmode designmode designmode designmode designmode designmode(去掉重复和无效部分后): 设计模式
  • C语言程序——技法.pdf
    优质
    本书《C语言程序设计——现代技法》深入浅出地介绍了使用C语言进行高效编程的方法和技巧,适合希望提升编程技能的读者阅读。 在大多数既不太简单也不太复杂的C语言工具书中,这本书起到了很好的衔接作用,是学习中级C语言教程的最佳选择(适用于希望向高手进阶的技术),这一点我已经通过实践验证了。
  • C# .NET中的模式及码实
    优质
    本书深入浅出地介绍了在C#和.NET环境下常用的设计模式,并提供了详尽的代码示例,帮助读者理解和应用这些模式来提高软件开发效率与质量。 本段落档涵盖了C# .Net设计模式的代码实现,分为三部分:创建型模式、结构型模式以及行为型模式。这些内容详细介绍了每种设计模式的概念,并提供了具体的C#代码示例及其测试方法。通过学习这三篇文章,读者可以深入了解如何在实际项目中应用各种设计模式来提高软件的质量和可维护性。
  • C语言接口的与实——码篇
    优质
    本书《C语言接口的设计与实现——代码篇》深入探讨了如何在C语言中设计和实现高效、可靠的编程接口,通过丰富的示例和实践指导读者掌握接口开发的核心技巧。 《C语言接口设计与实现》 在程序开发过程中,C语言的接口设计与实现是一个关键环节。良好的接口定义能够确保不同代码模块之间的有效协作。 1. **函数原型**:通过声明一个函数的返回类型、参数列表以及参数类型来描述其行为。例如: ```c int add(int a, int b); ``` 这个原型表示`add`函数接受两个整数作为输入,并返回一个整数值。 2. **数据结构**:C语言中的结构体允许定义复杂的数据类型,便于创建和操作自定义的复合数据集。比如,可以构建一个描述学生信息的数据模型: ```c typedef struct { char name[50]; int age; float gpa; } Student; ``` 然后可基于此设计一整套函数接口来处理这些结构体。 3. **头文件**:用于存放声明了的函数原型、数据结构及其他接口定义。例如,`student.h`可能包含上述学生信息的数据模型和相关操作函数的原型。 4. **编译配置文件(如makefile, custom.mk)**:这是构建系统的一部分,它规定了如何进行编译和链接的过程。 5. **安装及历史文档(install.html, history.html)**:这些文件提供了关于项目安装步骤以及版本更新记录的信息。`install.html`指导用户在各自的计算机上设置并运行该项目;而`history.html`则详细列出了项目的改进历程。 6. **打包清单(packing.lst)**:此列表包括了所有必要的源代码和资源,确保在部署阶段不遗漏任何组件。 7. **README文件**:这是项目概述性的文档,通常涵盖项目介绍、运行方法及注意事项等内容。对于理解与使用该项目而言至关重要。 8. **示例代码库(如examples)**:此部分提供了展示如何应用接口的实例代码,帮助开发者更好地理解和运用提供的功能模块。 高质量的接口设计能够显著提升程序的易读性、维护性和扩展能力,在C语言中尤其强调编写清晰简洁的功能定义以及提供详尽文档的重要性。
  • C++编程
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    C++编程代码设计是一本深入介绍如何使用C++进行高效软件开发和程序设计的专业书籍,适合程序员和技术爱好者阅读。 实验一:C++简单程序设计(2学时) 1. 编程计算圆形、长方形及正方形的面积。运行程序前提示用户选择图形类型,并根据所选图形要求输入相应的参数,如圆的半径或矩形和正方形的边长等信息,然后显示对应的面积结果。 要求使用调试功能观察变量值的变化情况。 2. 定义一个时间结构体,能够精确表示年、月、日、小时、分及秒。程序提示用户输入这些具体的时间数值后完整地显示出来。 实验二:函数的应用(2学时) 1. 编写重载函数Max1,分别求出两个整数和双精度数字的最大值以及三个相同类型数字中的最大值。 要求: (a) 练习使用重载函数; (b) 使用模板实现上述功能。 实验三:类与对象(2学时) 1. 声明一个Dog类,包含age和weight等属性及其操作方法。测试这个类的运行情况。 2. 设计并测试Rectangle矩形类,其属性为左下角点和右上角点坐标,并提供计算面积的方法。 3. 定义CPU类,包括等级、频率(单位:兆赫兹)及电压等属性;编写构造函数、析构函数以及模拟运行状态的run与停止方法。 4. 设计一个Computer类,包含cpu、ram和cdrom等数据成员。其中,cpu为CPU对象实例,其他同理。 5. (必做)设计用于人事管理的People类。考虑通用性,抽象出所有人员共有的属性:编号(number)、性别(sex) 、出生日期(birthday) 和身份证号(id),并定义内嵌子对象日期(Date class)表示生日。 要求包括构造函数和析构函数的设计,拷贝构造函数以及成员方法的实现。 实验四:C++程序结构(2学时) 1. 编写客户机(Client)类。在头文件中定义字符型静态数据成员ServerName[10]用于保存服务器名称;整型静态数据成员ClientNum记录已创建客户端数量。 实现一个修改服务器名的静态函数ChangeServerName()。 2、利用实验三题目5编写的人员类实现共享性,并采用多文件结构编写程序。 3.(选做)定义X,Y和Z三个类。其中,X有私有成员i;Y的g(X*)是友元函数并能对i加1; 类Z作为X的朋友类其f(X*)可使i增加5;h(X *)为友好函数且令i加上10。 3. 在一个文件中声明这些类,在另一个实现它们,再在第三个测试。 实验五:继承与派生(2学时) 1.设计交通工具基类,并在此基础上通过派生定义新的子类。编写程序并进行测试。 选做: (a) 声明一个Shape基类然后由其衍生出Vehicle,bicycle和car等具体类型; (b) 派生motocar自上述的自行车与汽车,并实现run、stop等功能。 实验六:小型学生管理系统设计(2学时) 要求设计并实现包含学生信息管理、课程管理和成绩管理功能的学生类系统。主要操作包括增加、修改、删除及查询等基本数据处理能力。 实验七:多态性(2学时) 1. 定义Point类,具有坐标X和Y两个成员变量,并重载++和--运算符以支持对这些坐标的增减操作。 选做: (a) 设计Vehicle基类及其派生子类bicycle、car以及motocar; (b) 每个具体类型实现run与stop等行为。 实验八:流类库及输入/输出(2学时) 编写程序以二进制模式打开并读取指定的英文文本段落件,统计每个字符出现次数,并在每行前添加相应的行号。此任务旨在掌握流类库中的常用类及其成员函数、标准输入输出控制以及对文件操作的基本方法。
  • C/C++中的虚拟机与实
    优质
    《C/C++中的虚拟机设计与实现》一书深入探讨了在C/C++环境下构建高效、可移植的虚拟机技术,涵盖解释器、即时编译等核心机制。 虚拟机的设计与实现——C/C++
  • C++实的QQ课程
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    本项目为一门QQ相关的课程设计作业,使用C++语言完成。涵盖了用户信息管理、消息发送与接收等功能模块的设计与实现。 课程设计题目:模拟即时通信系统实现 一、题目描述: 基于社交的即时通信是腾*公司的主要业务领域,该公司先后推出了诸如QQ、微信、微博等一系列服务,并可能继续推出新的产品如微商、微唱、微走等应用。这些软件既可独立提供服务又相互关联协同工作。现要求完成一个统一立体化的社交平台设计与实现。 具体需求如下: 1. 用户基本信息:包括用户ID(号码),昵称,出生日期,T龄(即账户创建时间)、所在地信息以及好友列表和群组列表。 2. 好友管理功能应包含添加、修改、删除及查询等操作;支持跨平台查找共同好友,例如微信可从QQ推荐好友中选择进行添加; 3. 群组管理:每个微X服务预设有若干固定群号(如1001至1006);提供加入或退出指定的群聊、查看成员列表等操作。不同服务平台之间的群功能有所区别,例如QQ允许创建临时讨论小组且有明确的管理员制度; 4. 开通管理:用户可自由选择开通多个微X服务。 5. 登录机制设计为一旦一个服务登录成功,则其他已选的服务自动同步进入可用状态; 6. 功能展示要求(main函数): a) 系统启动时,预先保存的个人资料、群组信息及好友列表将被加载至内存中使用; b) 当用户在任一平台上完成登陆后,其所有开通服务均视为已登录并可使用; c) 用户通过任意一个服务平台添加的好友可以被其他平台识别和加入; d) 展示各个微X特有的群组功能;同时,在不影响数据安全的前提下允许转换查看不同类型的群管理特色。 选做内容:实现QQ点对点的TCP通信收发机制,需加载ws2_32.lib静态库,并使用winsock.h头文件。建议先了解IP地址、端口号等概念以及socket编程的基础知识(如bind, listen, accept, connect, send及receive函数的应用)。
  • 使用C#实DesignSurface
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    本段介绍如何运用C#编程语言开发DesignSurface设计器,提供源代码示例及详细步骤,助力开发者自定义和扩展.NET设计环境。 用C# 实现设计器 DesignSurface的实例: 在使用Visual Studio进行Windows Forms或WPF应用程序开发的过程中,经常会遇到需要自定义控件布局、事件处理等情况。为了简化这一过程,并提供更加灵活的设计环境,可以利用.NET Framework中的DesignSurface类来创建一个设计时的工作空间。 以下是一个简单的例子,展示如何通过C#代码实例化并使用DesignSurface: ```csharp using System; using System.Windows.Forms.Design; namespace DesignSurfaceExample { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个新的DesignSurface对象。 using (var designSurface = new DesignSurface()) { // 获取当前设计时的站点和服务提供者,用于访问设计时间的功能和信息。 var designerHost = designSurface.GetService(typeof(IDesignerHost)) as IDesignerHost; if (designerHost != null) { // 创建一个Windows Form实例来作为我们的工作区 var form = designerHost.CreateComponent(typeof(Form)) as Form; // 为这个Form添加一些基本控件,例如Button和Label。 var button1 = new Button(); button1.Text = Click Me!; var label1 = new Label(); label1.AutoSize = true; label1.Text = Hello, DesignSurface!; form.Controls.Add(button1); form.Controls.Add(label1); // 显示Form designerHost.RootComponent.Site.Container.ShowDialog(form); } } } } } ``` 这段代码首先创建了一个DesignSurface实例,然后通过它访问到设计时的站点和服务提供者。接着在该环境中生成一个Windows Form,并向其中添加了一些基本控件以进行测试和演示。 使用这种方式可以更方便地完成复杂的界面布局预览工作或自定义控件的设计开发任务。