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3DMax OpenCollada 2014插件+ Collada2glTF Windows 64工具

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简介:
本简介介绍了一套用于3D模型转换的软件工具包,包括适用于3DS Max的OpenCollada插件和Collada2glTF转换器,支持Windows 64位系统。 可以使用Cesium加载3ds Max的模型。首先通过3DMaxOpenCollada2014插件将模型转换为DAE格式,然后利用collada2gltf_windows_64工具将dae文件转为gltf格式。这种方法已被验证有效,适用于3ds Max 2014版本。

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客服
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  • 3DMax OpenCollada 2014+ Collada2glTF Windows 64
    优质
    本简介介绍了一套用于3D模型转换的软件工具包,包括适用于3DS Max的OpenCollada插件和Collada2glTF转换器,支持Windows 64位系统。 可以使用Cesium加载3ds Max的模型。首先通过3DMaxOpenCollada2014插件将模型转换为DAE格式,然后利用collada2gltf_windows_64工具将dae文件转为gltf格式。这种方法已被验证有效,适用于3ds Max 2014版本。
  • OpenCollada for 3DMax 导出 (兼容 max11-17)
    优质
    OpenCollada for 3DMax是一款专为Autodesk 3D Max设计的导出插件,支持从版本11至17的所有系列。它允许用户轻松地将场景转换成COLLADA格式,方便与其他软件进行数据交换和集成,极大地提升了工作效率与创作灵活性。 支持的3ds Max版本包括:2011(32位/64位)、2012(32位/64位)、2013(32位/64位)、2014(仅限64位)、2015(仅限64位)和 2016、2017 (均支持64位)。在使用这些版本的3ds Max导出dae格式文件时,可能会遇到贴图丢失的问题。为解决此问题,可以安装OpenCollada for 3DMax2017插件以确保成功导出带贴图的dae文件。 具体操作步骤如下: 1. 安装:将COLLADAMaxNew.dle复制到3DMAX安装目录下的plugins 文件夹中,并重启软件。 2. 使用:在打开一个后缀为max格式的三维模型之后,选择“导出”命令,在保存类型选项中会出现OpenCollada这一项。点击它并确认勾选了copy Images(复制图像)选项,然后点击确定即可完成导出过程。 这样可以确保您的3ds Max文件在转换成dae格式时保留贴图信息。
  • for 3Dmax2016的openCOLLADA
    优质
    OpenCOLLADA for 3DS Max 2016是一款强大的插件,它允许用户在Autodesk 3ds Max与COLLADA格式之间进行高效的模型交换和数据互操作,极大地增强了软件的功能性和兼容性。 3Dmax2016导出OpenCollada(DAE)格式的插件是目前最新的版本V1.6.59。压缩包内含有openCOLLADA 插件安装过程的详细说明,请按照说明操作。
  • BonesPro (3DMax 骨骼蒙皮) V4.61 特别版 for 3DMax 2010-2014
    优质
    BonesPro是一款专为3DMax设计的高效骨骼蒙皮插件,版本V4.61支持3DMax 2010至2014。它提供直观的操作界面和强大的动画制作功能,特别版带来更多优化与增强。 Bones Pro V4.6破解版是3d-io为使用3ds Max 2014的用户设计的一款骨骼蒙皮插件,适用于3ds Max 2010、2011、2012、2013和2014等版本。所谓的“蒙皮”大致可以理解为给设计师的模型添加皮肤的过程,这样就能让模型看起来有血有肉了。Bones Pro 2014提供了多种皮肤工具供用户选择,可以根据自己的需求绘制相应的皮肤样式。这款软件与常用的ZBrush类似。
  • COLLADA2GLTF-v2.1.5-Windows-x64-Release.zip
    优质
    这是一个Windows 64位系统的COLLADA2GLTF版本2.1.5的发布包,适用于将COLLADA格式文件转换为GLTF格式。 在Windows下进入命令行模式,并切换到包含ColladaToGltf.exe文件的目录。然后输入以下命令进行转换:collada2gltf.exe -f dae文件的绝对路径 –e。
  • 3DMax一键重命名
    优质
    3DMax一键重命名工具插件是一款专为Autodesk 3ds Max用户设计的高效插件。它提供了一键式批量重命名功能,支持自定义命名规则和条件筛选,极大提升了模型与场景管理效率。 3DMAX的一键重命名插件Renamer可以一键重命名所有选择的对象(包括物体、灯光、摄像机等),非常实用方便。
  • COLLADA Max.dle与DaeToGltf-2014
    优质
    本段介绍COLLADA Max.dle插件及其转换工具DaeToGltf的功能和应用。此插件用于3ds Max,支持COLLADA文件的导入导出;而DaeToGltf则能高效地将DAE格式转为GLTF,便于模型在Web平台上的展示与分享。 1. 安装插件并导出DAE模型:首先解压安装包,并将COLLADAMaxNew.dle文件放置于3ds MAX 2014的plugins目录下,例如路径为“C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\plugins”。随后重启软件。打开原始三维模型,在菜单中选择导出|Export选项,并在弹窗中指定DAE文件的保存位置和名称,同时将文件类型设置为OpenCOLLADA(*.DAE)格式。点击“保存”按钮后,“OpenCOLLADA Export”对话框会自动出现,请勾选“copy Images”,然后确认开始导出过程。完成操作之后,在你所指定的目标路径下将会找到生成的DAE模型,同时该文件夹内还会包含一个名为images的子目录,其中存放着与模型相关的纹理图片。 2. DAE转GLTF:双击解压包中的DaeToGltf.exe工具。选择要转换的dae文件,并设置输出glTF文件的位置。点击“开始转换”按钮后等待一段时间,在完成时会弹出提示框告知你操作已经成功结束。
  • Maya与3DMAX的POD导出
    优质
    Maya与3DMAX的POD插件导出工具是一款专为三维建模软件Maya和3DS Max设计的高效插件,能够实现模型、动画及材质等数据快速转换与优化导出。 解压后将相应的文件放到Maya和MAX的指定目录下即可。对于Maya,请把PVRGeoPOD_v2010.mll文件放在Maya插件文件夹中;对于MAX,则需将其放置在MAX 2011或2012版本的plugins目录内,并重启MAX软件。
  • 3Dmax转.x格式-skyline.rar
    优质
    3Dmax转.x格式工具与插件-skyline.rar是一款专为Autodesk 3ds Max用户设计的实用插件,能够便捷地将模型转换成X格式文件,极大提升了模型数据在不同软件间的兼容性和可移植性。 3Dmax导出为.x格式的工具+插件-skyline.rar