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HC08蓝牙BLE控制指示灯(USART2)通信.rar

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本资源提供了一种利用HC08微控制器通过蓝牙BLE协议控制LED指示灯的方法,并详细介绍了使用USART2接口进行通信的具体实现。 在STM32上通过蓝牙模块控制指示灯的亮灭。

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  • HC08BLE(USART2).rar
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    本资源提供了一种利用HC08微控制器通过蓝牙BLE协议控制LED指示灯的方法,并详细介绍了使用USART2接口进行通信的具体实现。 在STM32上通过蓝牙模块控制指示灯的亮灭。
  • 利用STM32F103单片机HC08BLELED的程序代码(PA2PA3)0022
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    本项目介绍如何使用STM32F103单片机结合HC-08蓝牙模块,实现远程控制连接至PA2和PA3引脚的LED灯。提供详细编程指导与代码示例。 STM32F103通过设置串口2与蓝牙HC08模块进行通讯。单片机引脚为PA2/PA3,代码使用KEIL开发,在STM32F103C8T6上运行。如果使用其他型号的芯片,请自行更改KEIL中的芯片型号以及FLASH容量。在软件下载时,请注意选择J-Link还是ST-Link作为调试工具。
  • 利用STM32F103单片机HC08BLELED的程序代码(PA9PA10) 0021
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    本项目展示如何使用STM32F103单片机及HC-08蓝牙模块实现对LED灯的无线控制。通过蓝牙协议,用户可以远程操控连接至PA9和PA10引脚上的LED灯。代码适用于初学者学习嵌入式系统与蓝牙通信技术。 1. 使用STM32F103通过配置HC08蓝牙BLE模块来实现数据的发送与接收,并根据接收到的控制指令操作LED灯的开关状态。 2. 代码是在KEIL环境下开发完成,当前在STM32F103C8T6芯片上运行。对于其他型号的STM32F103芯片同样适用,请自行调整KEIL中的目标芯片类型及FLASH容量设置。 3. 在软件下载过程中,请注意选择合适的调试工具(如J-Link或ST-Link)进行连接和编程操作。 4. 技术支持:请通过适当渠道获取帮助。
  • Unity例项目 demo: UnityToAndroidBle-master (BLE)
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    UnityToAndroidBle-master 是一个使用Unity引擎开发的示例项目,展示如何在Unity应用与Android设备间实现BLE蓝牙通信。该项目为开发者提供了便捷的学习资源和代码模板,帮助他们快速掌握基于BLE技术的应用开发技巧。 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在游戏开发、虚拟现实、增强现实等领域有着广泛应用。本段落将探讨如何在Unity中实现蓝牙低功耗(BLE)通信,并重点介绍与Android设备的交互。 1. **蓝牙低功耗(Bluetooth Low Energy, BLE)通信**:BLE是蓝牙技术的一种,专注于降低能耗并提供快速的数据传输功能。它特别适用于物联网(IoT)中的传感器和可穿戴设备等场景,因为其能在较低功率下保持连接而不会过多消耗电池电量。 2. **Unity与硬件交互**:虽然Unity本身不直接支持硬件级别的通信,但可以通过C#脚本调用操作系统提供的API来实现。在这个项目中,Unity将通过Android的Java Native Interface (JNI) 来访问Android系统的BLE服务进行操作。 3. **UnityToAndroidBle插件**:这个项目的UnityToAndroidBle可能是一个开发者创建的Unity插件,用于封装与Android平台上的BLE通信相关逻辑。该插件一般包含C#类库供在Unity中调用以及相应的Java代码处理实际蓝牙操作。 4. **Android BluetoothGatt接口**:在Android平台上,`BluetoothGatt`是主要用来实现BLE设备交互的接口。开发者需要使用这个接口来发现和连接设备、读写特征值等。在这个项目里,这部分逻辑可能被封装于Android端的Java代码中,并通过JNI暴露给Unity调用。 5. **C#与Java的互动**:在Unity中的C#脚本可以通过DllImport特性来实现对Java代码的调用。这包括创建适当的Java方法声明、设置正确的参数类型以及确保编译成.so库或aar包,以便于Unity加载和使用。 6. **BLE设备扫描及连接**:开发者通常会在Unity中编写一个C#脚本来启动BLE设备扫描功能,在发现可用设备后选择特定的设备并发起连接请求。一旦成功建立连接,便可以进一步进行数据交换操作了。 7. **特征值(Characteristic)读写**:在BLE通信技术的核心环节是通过特征值来发送或接收数据。每个服务由一个或多个这样的特性组成,在UnityToAndroidBle项目中应该包括从Unity请求特定的特征值读取和写入方法的功能实现。 8. **事件驱动编程模型**:由于BLE通信本质上是一种异步操作,因此可能会采用基于事件驱动的方式处理蓝牙相关事件。例如当设备连接状态发生变化或者接收到数据时触发相应的C#回调函数进行响应。 9. **错误处理与兼容性考虑**:考虑到BLE设备和Android平台的多样性,在项目实施过程中需要充分注意潜在的错误情况及各种可能存在的兼容问题,比如丢失连接、传输失败等情况均需设计合理的应对机制。 10. **示例应用展示**:该项目通常会包含一个Unity场景来演示如何使用UnityToAndroidBle插件实现与BLE设备之间的交互。通过参考这个实例,开发者能够更好地理解该插件的工作原理,并根据自身需求进行相应的定制化开发工作。 综上所述,Unity蓝牙通讯项目demo ble蓝牙 UnityToAndroidBle-master旨在向开发者展示在Unity游戏中集成Android BLE通信功能的方法,涵盖了从设备扫描、连接建立到特征值读写以及事件处理等各个关键步骤。通过学习和实践该案例项目,可以使开发者掌握利用Unity进行与Android硬件设备之间实现蓝牙通讯的技术要点。
  • iOSBLE 4.0串口
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    本示例展示如何在iOS设备上利用蓝牙4.0低功耗技术实现串口通信功能,适用于开发者学习和参考。 iOS蓝牙BLE 4.0串口通信示例,供学习BLE的同学参考。
  • STM32F103与HC08模块的主从
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    本项目介绍如何使用STM32F103微控制器实现与HC-08蓝牙模块之间的主从模式通信,探讨硬件连接及软件编程方法。 STM32F103与HC08蓝牙模块之间的主从通信采用USART进行数据传输。已封装好串口底层通信功能,只需调用相关函数即可实现通信。 资源包中包含完整的工程文件,并且经过测试确认可用。
  • React-Native-BLE-Manager-Demo: React Native BLE 组件例...
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    简介:这是一个使用React Native开发的BLE蓝牙管理组件示例项目,旨在帮助开发者了解如何在React Native应用中实现蓝牙低能耗设备的连接和数据交互。 React Native BLE蓝牙通信的使用详情请参考相关文档。注意:从Android 6.0开始,为了扫描低功率蓝牙设备,应用必须拥有访问设备位置的权限。这是因为Bluetooth beacons(蓝牙信标)可以用来确定手机及用户的位置信息。此外,在获取到位置权限之后,还需要开启定位服务才能扫描到BLE设备。特别在小米手机上,如果没有通过代码手动申请定位权限,则需要在应用设置中将定位选项改为允许状态。 对于iOS平台的示例截图,请参考相应的文档或教程来了解更多信息。
  • BLE调试工具
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    简介:蓝牙BLE通信调试工具是一款专为开发者设计的应用程序,用于测试和调试基于Bluetooth Low Energy技术的设备连接与数据传输功能。它提供了一系列便捷的功能,如信号强度监测、服务与特征浏览以及模拟各种用户场景等,帮助开发人员更高效地优化他们的产品性能。 如果没有iOS或Android应用程序,可以通过使用一个HID BLE Dongle来开发蓝牙BLE设备,并通过现有的APP实现数据通讯,类似于串口调试工具的简单实用功能。此外还有详细的使用说明可供参考。
  • LED亮度
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    本项目介绍了一种创新技术,利用蓝牙远程调节LED灯的亮度,为用户提供了便捷、个性化的照明体验。 当蓝牙发送数据时,32板子上的灯会亮起。
  • 的LED.zip
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    这是一个创新性的电子项目——通过蓝牙技术实现对LED灯的无线操控。用户能够方便地调整灯光颜色与亮度,适用于智能家居和创意展示等场景。 串口调试及中断函数的编写非常简单,并且可以同时与openmv通信以控制灯光。