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C++编写的WebSocket客户端源码及服务端EXE文件

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简介:
这段资料包含用C++编写的一个WebSocket客户端源代码以及相应的服务端可执行文件(EXE),适用于需要实现WebSocket通信功能的应用程序开发者。 在网上找了很久都没有找到WebSocket客户端的C++实现代码,于是自己动手实现了。同时我还编写了一个WebSocket服务端EXE程序。

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客服
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  • C++WebSocketEXE
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    这段资料包含用C++编写的一个WebSocket客户端源代码以及相应的服务端可执行文件(EXE),适用于需要实现WebSocket通信功能的应用程序开发者。 在网上找了很久都没有找到WebSocket客户端的C++实现代码,于是自己动手实现了。同时我还编写了一个WebSocket服务端EXE程序。
  • C#WebSocketHTML实现
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    本项目包含用C#开发的WebSocket服务端代码和配套的HTML客户端界面,旨在展示实时双向通信技术的应用与实践。 WebSocket协议在2008年诞生,并于2011年成为国际标准。所有现代浏览器均已支持该协议。其最大特点是服务器可以主动向客户端推送数据,同时客户端也可以主动发送信息给服务器端,真正实现了双向平等的通信方式,属于一种高效的服务器推送技术。 其他特点包括: - 建立在TCP协议之上,使得服务端实现相对容易。 - 与HTTP协议兼容良好,默认使用80和443端口,并且握手阶段采用HTTP协议的方式进行处理,因此不易被屏蔽并通过各种HTTP代理服务器。 - 数据格式轻量级、性能开销小,通信效率高。 - 支持发送文本或二进制数据类型的信息。 - 没有同源限制问题,客户端可以与任意的服务器建立连接和通讯。 - 协议标识符为ws(如果使用加密则为wss),服务端地址即URL。
  • C# WebSocket示例代
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    本资源提供详尽的C#语言实现的WebSocket客户端和服务端示例代码,适合开发者学习和实践网络实时通信技术。 WebSocket是Web应用实现双向通信的技术之一,它使服务器与客户端能够进行实时、低延迟的数据交换。在C#编程语言环境中,开发者可以利用.NET Framework或.NET Core框架来构建WebSocket的客户端和服务端应用程序。 **一、WebSocket简介** WebSocket协议作为HTML5标准的一部分,在TCP之上建立了一个持久连接机制,支持双向数据传输。相较于传统HTTP协议,它减少了握手次数和头部信息量,从而提升了通信效率。 **二、C# WebSocket服务端开发** 在C#中实现WebSocket服务器时,可以借助`System.Net.WebSockets`命名空间中的类如`HttpListener`和`WebSocket`来完成相关工作。具体步骤包括: 1. 使用`HttpListener`初始化并配置监听地址。 2. 当接收到HTTP Upgrade请求后,检查相应的头信息(例如Upgrade字段应为websocket)以确认是否进行升级处理,并验证Sec-WebSocket-Key等安全属性。 3. 通过调用`AcceptWebSocketAsync()`方法来接受客户端的连接申请,并设定协议版本和其它选项参数。 4. 利用`ReceiveAsync()`与`SendAsync()`方法来进行数据传输操作。 5. 当需要结束通信时,使用Close或Abort方法关闭当前会话。 **三、C# WebSocket客户端开发** 对于WebSocket客户端而言,主要依赖于ClientWebSocket类来建立连接并进行信息交换。其基本流程如下: 1. 创建一个新的`ClientWebSocket`对象实例。 2. 调用ConnectAsync()函数指定服务器地址以发起握手请求。 3. 利用SendAsync()向服务端发送消息,并根据需要选择文本或二进制格式的数据传输方式。 4. 通过ReceiveAsync异步接收从服务端传回的信息,直到连接终止为止。 5. 在完成通信后调用CloseAsync关闭客户端与服务器之间的链接。 **四、源代码分析** 在提供的示例中包含两个主要文件:`WebSocketClient`和`WebSocketService服务端`. 其中前者负责建立到服务器的连接并处理数据交换,后者则涵盖了接收来自多个客户端请求以及管理这些连接的过程。对于这两份代码: - `WebSocketClient`: 客户端部分应该包括了诸如错误处理、重连机制及编码解码等逻辑。 - `WebSocketService服务端`: 该文件可能包含了HTTP监听器配置、Websocket升级处理流程设计,还有针对并发请求的管理方案以及确保数据完整性和安全性的措施。 通过深入研究这些示例代码,开发者能够掌握如何在C#语言环境下构建高效的实时通信应用。
  • C#TCP
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    本教程详细介绍如何使用C#编程语言创建TCP客户端和服务器应用程序,涵盖网络通信基础、套接字操作及数据传输方法。 使用C#编写了一个简易的TCP客户端和服务端程序,实现了客户端与服务端之间的通信功能。经过实际测试,在将服务端部署在服务器上而客户端运行于本地的情况下,两者能够正常进行数据交换。
  • C++ WebSocket器与HTML
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    本项目展示如何使用C++构建WebSocket服务器,并通过HTML页面实现客户端交互。它提供了实时数据传输示例,适用于需要高效通信的应用场景。 WebSocket服务器使用C++编写,客户端使用HTML实现。
  • C#DNS器和
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    这段内容提供了一套使用C#语言开发的DNS服务器及客户端程序的源代码。旨在帮助开发者深入了解DNS协议,并进行相关的学习与实践。 在C#中实现DNS服务器和客户端的功能通常涉及到使用System.Net.Dns类来查询域名解析以及可能需要自定义服务器端逻辑以响应DNS请求。对于简单的客户端应用,可以直接调用Dns.GetHostEntry方法进行IP地址与主机名之间的转换。 如果要开发一个完整的DNS服务器,则需处理更复杂的网络协议栈和数据包解析工作,这通常要求对TCP/IP协议有深入理解,并且可能需要使用到原始套接字(Raw Sockets)来监听UDP端口53上的请求。然而需要注意的是,在大多数现代操作系统中直接操作底层网络接口可能存在安全性和权限限制。 重写DNS服务器的实现会涉及到以下几个步骤: 1. 创建一个基于UDP的服务,绑定在标准端口号53上。 2. 监听传入的数据包,并解析它们以确定查询类型(如A记录、MX记录等)。 3. 根据请求的内容从本地缓存或外部DNS服务器获取相应的响应信息。 4. 将结果编码成符合DNS协议格式的回复数据包并发送回客户端。 在C#中实现这些功能可能需要编写自定义类来处理各种不同的查询类型,并且要确保遵守RFC 1035等规范。此外还可以利用第三方库简化开发过程,例如使用dnscrypt-proxy项目中的代码作为参考。 请注意实际应用时需考虑法律、安全及道德问题,未经允许不得擅自拦截或篡改DNS流量。
  • C#TCP
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    本项目使用C#语言开发了一个功能完善的TCP客户端与服务器端程序,实现了可靠的数据传输及交互功能。 C#编写的TCP客户端和服务端互通源码可以免费下载。
  • Qt5.9.1版本WebSocket.rar
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    本资源包含Qt 5.9.1版本下实现WebSocket通信的完整客户端和服务端源代码,适合网络编程学习和项目开发参考。 使用Qt自带的QWebSocketServer和QWebSocket模块可以实现WebSocket服务端与客户端之间的通信。这里附带提供相关的源码示例以便参考。
  • WebSocket示例代
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    本资源提供详细的WebSocket协议客户端和服务端编程实例,帮助开发者理解如何在实际项目中实现双向通信。包含注释和解释,易于学习和应用。 WebSocket是一种高效的双向通信机制,在Web应用的实时性和高并发需求下应运而生。传统的请求-响应模式在处理这类业务场景时显得力不从心,尤其对于需要频繁更新信息的应用来说更是如此。 例如金融证券的实时资讯、导航服务中的位置获取以及社交网络的消息推送等应用场景都对数据传输的速度和效率提出了更高的要求。为解决这些问题,开发者通常会采用轮询或基于Flash的技术方案来实现客户端与服务器之间的持续通信。 但是这些方法各有弊端:轮询会导致大量无用请求浪费带宽资源;而基于Flash的解决方案虽然在一定程度上提高了性能,但由于移动设备对Flash的支持有限且Adobe已经宣布停止更新Android4.1及以上版本的操作系统上的插件功能,因此其应用范围受到了限制。 在这种背景下,HTML5规范中引入了WebSocket协议。它允许客户端和服务端建立持久连接,并根据需要发送和接收数据包而无需额外的HTTP请求头信息或状态码等附加内容。这使得实时交互变得更加流畅且高效。 在JavaEE7版本之后,Websocket已经被正式集成到应用服务器中,这意味着不论是前端还是后端都可以轻松地利用WebSocket技术来构建高性能的应用程序了。开发者可以通过查阅相关文档深入了解HTML5规范以及如何充分利用WebSocket协议的优势。