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用C语言编写的麻将清一色胡牌程序

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简介:
本程序使用C语言编写,专为模拟麻将游戏中“清一色”胡牌情景设计。用户可体验或研究十三幺等特殊胡牌情况下的算法逻辑与规则实现。 编写一个用C语言实现的麻将清一色胡牌程序,并将结果保存到hupai.txt文件中。该程序需要计算所有可能的听牌类型(共40070种),并统计每种类型的胡牌所需的具体牌张数。

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客服
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  • C
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    本程序使用C语言编写,专为模拟麻将游戏中“清一色”胡牌情景设计。用户可体验或研究十三幺等特殊胡牌情况下的算法逻辑与规则实现。 编写一个用C语言实现的麻将清一色胡牌程序,并将结果保存到hupai.txt文件中。该程序需要计算所有可能的听牌类型(共40070种),并统计每种类型的胡牌所需的具体牌张数。
  • 算法(C版本)
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    本项目提供了一个用C语言编写的清一色麻将胡牌算法实现,能够判断特定的麻将牌型是否符合清一色(即十三幺之外的所有花色一致)的胡牌规则。 关于14张麻将的清一色胡牌算法,已经通过了VC编译和测试。
  • 算法
    优质
    《麻将胡牌的算法》一书深入探讨了麻将游戏中各种胡牌方式及其背后的数学原理,旨在帮助读者理解并优化策略。 各种语言的麻将胡牌算法汇总如下:C++、C#、Lua、Go 和 JavaScript 的实现方法。这些内容非常实用且详细。
  • C与发
    优质
    本项目使用C语言编写了一个模拟扑克牌洗牌和发牌的过程。通过随机算法实现公平洗牌,并将处理后的牌组分配给不同的玩家,适用于学习或娱乐目的。 用C语言编写洗牌发牌程序供参考: 题目:现在只有一套扑克牌中的52张副牌(无大王小王),包含了四种花色的牌。请打乱顺序后分给甲乙丙丁四人,全部分配完毕后输出每个人所获得的扑克大小及花色,并将这四人的牌按由大到小排序后再输出。 要素提取略 补充说明:牌面上的数字/字母从小到大为 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A 和 2;而牌面花色从最小至最大分别为 方块(Clubs)、梅花(Spades)、红桃(Hearts)和 黑桃(Diamonds)。 思路略 可能出现的问题略 代码: ```c #include #include int main(){ ``` 注意:原文中提到的 `` 头文件在标准C语言程序中不适用,应使用 `` 和 `` 代替。同时,请确保代码中的洗牌和排序逻辑正确实现。
  • 四川算法
    优质
    《四川麻将的胡牌算法》是一篇详细介绍四川麻将游戏中胡牌规则与计算技巧的文章。文中深入解析了各种胡牌情况及计分方法,并提供了实战案例和策略建议,帮助玩家更好地理解和掌握游戏精髓。 通过递归算法实现四川麻将的胡牌判断。首先对所有的牌进行排序,并调用递归函数来判定这十四张牌是否能构成胡牌。该方法能够成功运行。
  • 简易算法
    优质
    《简易的麻将胡牌算法》是一篇介绍如何用简单数学模型预测和分析麻将游戏中胡牌可能性的文章。通过该算法可以更有效地理解麻将游戏中的策略与技巧。 实现了简单的麻将算法,喜欢的可以拿去玩玩,欢迎讨论发现漏洞。
  • C自动发
    优质
    本项目采用C语言开发,旨在创建一个模拟扑克游戏中的自动发牌系统。通过编程实现随机洗牌与精准发牌功能,适用于学习和娱乐场景。 C语言实现自动发牌程序是指使用C语言编写一个能将52张扑克牌随机分配给4名玩家的软件。此过程涉及到数组、生成随机数以及循环语句等基本概念。 该程序的主要思路是首先设置四个字符型数组,分别代表四种花色(黑桃、红心、方片和梅花)。接着利用C语言中的rand()函数来产生随机数字,并根据这些数字将牌分配给玩家。为了保证每名玩家手中的牌不超过13张,在每次发牌时都会检查当前玩家的持牌数。 程序中,我们用到了四个字符数组表示四种花色以及四个整型变量记录每个玩家持有的牌的数量。通过循环语句来随机地向四名玩家分发52张扑克牌,并确保不会给已满13张的玩家再分配新牌。当所有牌都被成功分配后,程序会输出每位玩家的具体持牌情况。 这种自动发牌的方式能够快速而准确地将整副扑克平均分到四位参与者手中,但可能无法保证每个玩家手中的花色和数字分布是完全公平随机的。 C语言实现此功能主要用到了以下知识点: - 数组:用于存储一组相同类型的数据。 - 随机数生成器(如rand()函数):用来产生指定范围内的随机整数值。 - 循环结构(for或while循环):帮助重复执行特定代码块直到满足一定条件为止。 该程序的应用场景包括但不限于: - 在扑克游戏中自动分发初始牌组,适用于桥牌、德州扑克等多种游戏形式; - 游戏开发中的基础模块之一,用于生成随机事件或者分配资源等需求; - 算法设计中作为示例来展示如何使用C语言实现某些特定功能。
  • 使MATLAB计算番数
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    本项目利用MATLAB编程实现对麻将游戏中达到胡牌条件后的番型自动识别与计分。通过算法优化提高计算效率和准确性。 将麻将牌型进行编码,并将必要的信息作为参数输入。然后将其整合处理成程序所需类型,再从高番数的番种到低番数的番种依次进行逻辑判断,最终算出对应的番种及其相应的番数。最后,把所有的番数求和并加上补花的数量,即可得到最终的总番数。
  • 算法源代码
    优质
    这段源代码提供了实现麻将游戏中判定胡牌情况所需的各种算法,适用于开发者研究和应用在麻将相关软件中。 自己实现了一个简单的C源代码麻将胡牌算法,分享给大家学习。