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OpenGL中的旋转、平移和缩放

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简介:
本教程详细介绍了在OpenGL中实现物体的旋转、平移及缩放操作的基本原理与具体代码示例,帮助读者掌握三维图形变换技术。 OPENGL 旋转、平移和缩放是很好的入门级示例,希望对您有所帮助。

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客服
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  • OpenGL
    优质
    本教程详细介绍了在OpenGL中实现物体的旋转、平移及缩放操作的基本原理与具体代码示例,帮助读者掌握三维图形变换技术。 OPENGL 旋转、平移和缩放是很好的入门级示例,希望对您有所帮助。
  • 基于OpenGLMFC实现
    优质
    本项目采用OpenGL与MFC技术,实现了三维图形在窗口中的实时旋转、缩放和平移功能,为用户提供直观高效的交互体验。 在软件平台VS2010上使用MFC+OpenGL进行开发。旋转功能通过ArcBall实现:左键按下并移动鼠标以控制视角的旋转;滚轮滚动用于缩放视图;右键点击并通过拖动来平移场景。
  • Unity3DUV
    优质
    本教程详细介绍在Unity3D中如何进行UV平移、缩放及旋转操作,帮助用户掌握高效调整模型纹理的技术。 在Unity3D中可以对材质球的UV进行平移、缩放和旋转操作。
  • OpenGL实现纹理隐藏
    优质
    本项目通过OpenGL技术实现了三维图形的平移、缩放、旋转等基本变换功能,并增加了纹理隐藏效果,提升了图形处理能力。 可以实现光照颜色的变化,并且能够通过交互控制物体的位置、旋转和缩放。文中还对比了有无消隐的效果,并增加了纹理选项。用户可以选择多种不同的物体进行加载。
  • 基于OpenGLVC++功能实现
    优质
    本项目运用OpenGL与VC++开发环境,实现了图形对象的三维空间内旋转、平移及缩放功能。通过直观操作界面,用户可以灵活控制模型变换,为计算机图形学学习者提供了一个实用工具。 利用OpenGL与VC++编写的C++三维点云处理程序对于学习图形学、C++及OpenGL非常有帮助,尤其适用于三维软件公司的开发工作。该程序包含两个数据文件,并且在头文件中详细定义了鼠标操作的默认设置:通过中键拖动进行旋转;使用中键加Ctrl进行平移;用中键加Shift实现面旋;滚轮滚动用于缩放功能;而当中键、Ctrl和Shift同时按下时,则可以执行局部放大。
  • OpenGL】二十、OpenGL矩阵变换(包含).zip
    优质
    本教程为OpenGL系列课程第二十部分,专注于讲解如何使用OpenGL进行图形变换,包括缩放、旋转和移动等基本操作。通过实例代码深入浅出地解析这些变换的原理与应用,帮助学习者掌握矩阵在3D渲染中的核心作用。 【OpenGL】二十、OpenGL 矩阵变换 ( 矩阵缩放变换 | 矩阵旋转变换 | 矩阵平移变换 ) 该文章介绍了 OpenGL 中的矩阵变换技术,包括了如何进行缩放、旋转和平移操作。这些内容是通过 Windows 桌面程序实现,并且可以在 Visual Studio 2019 中打开和运行相应的源码。 原文中没有具体提及联系方式等信息,因此重写时未做相应修改。
  • OpenGL通过自定义函数实现
    优质
    本教程详细介绍在OpenGL环境下编写自定义函数来执行图形变换,包括平移、旋转及缩放操作,帮助用户掌握灵活控制三维物体位置、方向与大小的方法。 为了完成实验作业,我编写了一个程序,在该程序中我没有直接调用OpenGL的几何变换函数。而是利用齐次坐标并通过矩阵相乘的方式自己实现了这些功能。此外,我还设置了控制方式:使用鼠标左键拖动来移动视图,右键点击以旋转视角,并通过滚轮进行缩放操作。
  • 基于OpenGL鼠标功能实现
    优质
    本项目详细介绍在三维图形编程中,如何利用OpenGL API实现模型的旋转、缩放及平移操作,提供直观交互体验。 使用VS2015和OpenGL实现鼠标旋转、缩放和平移操作,并加载OFF文件,同时添加两个光源。
  • Unity Shader
    优质
    本教程深入探讨了在Unity Shader中实现几何体的变换技巧,包括如何编写代码来完成物体的旋转、平移和缩放操作。 在Unity中对模型的顶点和贴图进行旋转、平移和缩放操作。
  • 基于OpenGL鼠标控制功能实现
    优质
    本项目旨在开发一个使用OpenGL技术的图形界面,用户可以通过鼠标的简单操作来灵活地进行视图旋转、缩放和移动。此功能增强了3D模型查看与设计过程中的交互性和直观性。 如何使用鼠标实现OpenGL中的旋转、平移和缩放功能,这对于初学OpenGL的用户来说是一个很好的实践项目。