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OpenGL负责读取3DS文件并进行显示。

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简介:
该程序通过控制台实现对3DS文件的读取和动态显示,其核心在于一个由自身编写的头文件 (.h) 以及对应的 C++ 文件,从而在控制台呈现出一个实时更新的 3D 模型。

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