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程序设计实训项目,包含FunCode模块,其中涵盖海底世界和太空战机主题。

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简介:
Funcode程序包含海底世界以及太空战机源代码,这些代码均采用C语言编写。太空战机在本次更新中,对界面设计以及游戏难度进行了显著提升。游戏整体呈现出一种清新淡雅的画风,其起始画面采用了像素艺术风格。此外,还附赠了老版音乐片段一条,该音乐片段具有良好的背景音效效果,非常适合作为游戏背景音乐使用。

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客服
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  • Funcode+
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    《程序设计实训Funcode》是一套结合趣味与学习的应用程序开发教程,通过构建“海底世界”和“太空战机”两大主题项目,让学生在实践中掌握编程技能。适合初学者入门,激发创意与兴趣。 funcode程序包括海底世界和太空战机的源代码(C语言)。太空战机升级了界面和游戏难度,画风清新,开始界面采用像素风格,并附带了一条适合作为背景音乐的老歌。
  • Funcode——探索
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    Funcode——探索海底世界是一款创新的教育软件,旨在通过互动编程挑战激发孩子们对海洋生物及生态系统的兴趣与好奇心。用户可以通过解决一系列有趣的编程任务来学习有关深海世界的知识,并培养解决问题的能力和创造力。 基于funcode平台实现的海底世界功能包括:若干条相同的鱼向一个方向游动,另一条来回随机游动,并且玩家可以用键盘W A S D控制另外一条鱼的移动。
  • Funcode C语言课_.doc
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    《Funcode C语言课程设计_海底世界》是一份结合C语言编程与创意想象的教学文档,指导学生通过编写代码来创造一个生动逼真的海底世界。此项目旨在让学生掌握基础至中级的C语言知识,并应用于图形界面开发及动画效果实现,培养学生的逻辑思维能力和创新能力。 【C语言课程设计_海底世界】是一个以游戏开发为主题的实践项目,旨在帮助学生掌握C语言编程基础以及使用FunCode开发游戏的基本技能。在这个项目中,学生将创建一个简单的海底世界场景,其中包括五条鱼,玩家可以控制一条鱼的移动。 **FunCode基础概念** 1. **精灵(Sprite)**: 游戏中的所有图像被称为精灵,主要分为静态精灵、动画精灵和文字精灵。精灵是游戏中的基本元素,可以通过程序接口给它们命名以便在代码中调用。 2. **程序接口**: 定义精灵的名称,便于在代码中操作特定的精灵。 3. **场景预览(Scene Preview)地图**: 用于布置游戏环境,预先放置需要在游戏中出现的精灵。 4. **屏幕(Screen)**: 游戏实际显示的区域,通常有一个固定的边界。 5. **坐标系**: 屏幕中心为坐标原点,X坐标向右增大,Y坐标向下增大,角度顺时针递增。 6. **世界(World)**: 精灵活动的范围,即游戏的实际空间。 7. **事件**: 游戏中的交互事件,如鼠标点击、键盘输入和精灵间的碰撞等。 8. **精灵与世界边界的碰撞**: 当精灵触碰到游戏边界时发生。 9. **精灵与精灵碰撞**: 当两个精灵相互重叠,且设置好碰撞属性时触发。 **实验内容** 1. **游戏初始界面**: 设计一个特定的开场画面,展示海底世界的背景。 2. **四条自动游动的鱼**: 自动在屏幕左右两侧之间随机游动,速度可变。 3. **玩家控制的鱼**: 使用WASD键控制鱼的上下左右移动,松开键后停止移动。 4. **边界处理**: 玩家的鱼碰到屏幕边界时不能穿过。 **实验准备** 本项目中会使用C语言标准库函数如`stdio.h`中的`sprintf`函数进行格式化字符串输出;以及`string.h`中的`strstr`和`strcmp`函数,分别用于查找子字符串和比较字符串。此外,还需利用FunCode提供的API, 如获取屏幕边界坐标的 `dGetScreenLeft()` 和 `dGetScreenRight()`, 获取精灵位置的 `dGetSpritePositionXY()` 以及设置精灵位置的 `dSetSpritePositionXY()`。 通过这个课程设计,学生不仅能学习C语言编程,还能掌握游戏开发的基本逻辑,包括精灵运动控制、碰撞检测及界面构建。这些技能对于将来进入游戏开发领域或增强编程实践能力都非常有益。在实践中,学生可以结合C语言的基础知识和FunCode的特性创造更多有趣的互动游戏。
  • Funcode的源代码
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    《Funcode海底世界的源代码》是一本科幻与科技结合的创意编程书籍,引导读者探索神秘海洋世界的同时学习编写程序代码,激发无限想象和创造力。 在使用funcode进行海底世界代码练习时,请确保在funcode界面选中两条鱼,并分别将它们命名为fish_muban和myfish。完成命名后记得保存更改。
  • Funcode源码与验报告)
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    Funcode版海底世界是一款结合编程教育与创意互动的项目作品。通过提供的源码和详细的实验报告,学习者可以探索并创造一个虚拟的海洋生态系统,适用于各种年龄段的学习爱好者。 海底世界funcode版C++实验项目,包括可运行程序、源码及实验报告。
  • Funcode
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    Funcode太空战机是一款结合编程教育与太空射击元素的游戏。玩家通过编写代码控制战机,执行任务、击败敌人,在享受游戏乐趣的同时学习编程知识。 【Funcode 太空战机】是一款使用C语言开发的小游戏,在游戏中玩家通过键盘WSAD键操控己方战机在外星球上与邪恶战机战斗。这款游戏的主要功能包括: 1. **游戏启动与界面**:游戏启动时展示初始界面,按下空格键开始游戏。 2. **玩家控制**:玩家使用WSAD键移动己方战机,限制战机的移动范围以防止超出边界。 3. **射击系统**:己方战机每0.3秒自动发射一发子弹;敌方战机每隔2秒生成一架,并且每0.3秒也会发射一颗子弹。 4. **最高分记录**:游戏会保存玩家的历史最高得分,以便于挑战。 在开发过程中,开发者需要遵循以下步骤: **实验一 游戏框架的搭建** 1. **多文件结构**:使用多个源代码文件组织项目,例如Main.cpp(主程序)和LessonX.cpph(实现具体功能)。 2. **游戏平台搭建**:导入“AirPlane”模板并初始化游戏地图。 3. **创建新文件**:在VC6.0中分别创建名为LessonX.cpp和LessonX.h的两个文件,并把它们放入Source Files和Header Files目录下。 4. **添加到工程**:通过右键点击相应文件夹,选择“Add to Folder”选项将新生成的代码文件加入项目中。 5. **游戏主循环**:在主函数里调用GameMainLoop(fDeltaTime),该方法根据当前的游戏状态(初始化、运行或结束)执行不同的操作。 6. **定义处理函数**:通过编写GameInit()来初始化游戏,使用GameRun(fDeltaTime)管理游戏逻辑,并且利用GameEnd()处理游戏的终止情况。 **实验二 游戏所需元素及其分析** 1. **游戏元素**:包括玩家战机、敌机、子弹和分数等。 2. **变量设计**:为每个实体创建对应的变量,例如生命值、发射间隔时间和移动速度等。 3. **初始化工作**:在游戏开始时对这些变量进行设置以确保程序能够正常运行。 开发者需要在LessonX.cpp中定义并实现GameMainLoop, GameInit, GameRun和GameEnd等功能,并且管理更新战机与子弹的状态。此外,还需处理碰撞检测、计分系统以及用户输入响应等任务。这种模块化编程方法可以使代码更加清晰易懂并且便于维护。 在未来开发过程中,开发者需要考虑优化性能问题,例如减少不必要的计算操作,合理选择数据结构来存储游戏对象,并且可能还需要进行图形渲染和音效处理等工作。同时为了提高游戏的趣味性和挑战性,可以添加各种道具、障碍物以及不同类型的敌机等元素。通过不断迭代改进,《Funcode 太空战机》将能够成为一个功能丰富的娱乐项目并锻炼开发者在C语言环境下的编程技巧。
  • Funcode(C++)
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    《Funcode太空战机》是一款使用C++语言开发的经典飞行射击游戏。玩家将驾驶先进的宇宙飞船,在浩瀚星空中与外星敌人展开激烈战斗,通过编程控制战舰的各种技能和武器,完成一系列挑战任务,保卫地球免受外来侵略者的威胁。 C++应用之Funcode太空战机实例,可直接解压导入运行。
  • C+FUNCODE源代码在的应用
    优质
    C+FUNCODE源代码在海底世界的创新应用探索,展示了编程技术如何赋能海洋科学研究与资源管理,促进人与自然和谐共生。 【海底世界C+FUNCODE源代码】是一款基于C语言的课程设计项目,旨在让学生通过实践掌握在FunCode平台上开发游戏的基本技巧。在这个项目中,学生需要构建一个模拟海底环境的游戏,其中包含动态游动的鱼类,玩家可以通过键盘控制一条鱼进行移动。 在FunCode平台中,有几个关键概念: 1. **精灵(Sprite)**:游戏中的图片元素,分为静态精灵、动画精灵和文字精灵。 2. **程序接口**:给精灵命名,方便在代码中引用。 3. **场景预览(Map)**:设计游戏场景的地方,预先放置所需的精灵。 4. **屏幕(Screen)**:游戏可视区域,即场景预览中的墨绿色框。 5. **坐标系**:以屏幕中心为原点,X轴向右增大,Y轴向下增大,角度按顺时针计算。 6. **世界(World)**:精灵活动的整个空间。 7. **事件(Event)**:包括鼠标、键盘操作以及精灵间的碰撞。 实验内容要求创建一个简单的海底环境,其中有五条鱼。四条鱼会自动随机游动,而玩家通过WASD键控制第五条鱼。游戏规则包括: 1. 游戏启动时显示特定的初始界面。 2. 自动游动的鱼从屏幕左侧进入,以随机速度向右游动,到达右侧后迅速返回。 3. 玩家可以控制鱼上下左右移动,松开按键则停止。 4. 玩家鱼触碰屏幕边界时,不再继续移动。 为了实现这个游戏,学生需要使用C语言的标准库函数,如`stdio.h`中的`sprintf`,用于格式化字符串。同时,需要掌握FunCode的API,例如: - `dSetSpriteRotation`:设置精灵的旋转角度。 - `dGetScreenLeft/Right/Top/Bottom`:获取屏幕的边界坐标。 - `dGetSpritePositionX/Y`:获取精灵中心点的坐标。 - `dSetSpritePositionX/Y`:设置精灵中心点的坐标。 这些API可以帮助学生实现精灵的位置移动和边界检测,确保游戏的正常运行。在编程过程中,学生还需要理解并运用其他C语言的库函数,比如`string.h`中的`strstr`用于查找子字符串,以及`strcmp`用于比较两个字符串是否相等。这些基础知识是构建游戏逻辑的基础。 这个课程设计旨在锻炼学生的编程能力,提高他们对C语言的理解,并通过FunCode平台实践游戏开发,从而掌握游戏逻辑、精灵动画和事件处理等关键概念。学生在完成这个项目后,不仅能提升编程技能,还能体验到游戏开发的乐趣。
  • Funcode代码
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    Funcode太空战机代码是一款结合编程教育与策略战斗元素的游戏,玩家通过编写代码来控制宇宙飞船进行星际作战,同时学习基础编程知识。 面向即将进入小学期的学弟学妹们,这里提供一些代码供参考。Funcode是一个很好的工具,在你们未来的道路上会为你们带来丰富的经验。