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Axure 9进阶指南:Axure函数参考手册。

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简介:
Axure 9高级教程:Axure函数使用手册 Axure 9.0 提供了众多功能,正是由于这些函数与各种动作的协同运用,才使得 Axure 原型交互变得更加丰富和完善,这也是 Axure 相较于其他原型设计工具所具备的一大显著优势。尽管 Axure 提供的函数数量并非庞大,我们并不需要全部记住它们,只需牢记自己经常使用的即可。我们可以将这些函数的列表作为一个便捷的“字典”工具来参考,并在实际使用时进行查阅和查看。

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  • Axure 9高级Axure应用.pdf
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    《Axure 9高级指南:Axure函数应用手册》是一本专为Axure RP用户设计的专业书籍,深入讲解了如何使用各种内置函数提高原型设计效率和功能丰富性。适合希望提升技能的中级到高级设计师阅读。 Axure 9高级教程:Axure函数使用手册介绍了Axure 9.0提供的多种函数。这些函数与各种动作配合使用,使原型的交互更加丰富,并成为Axure区别于其他原型工具的一个显著特征。尽管提供的函数数量不多,但我们只需记住常用的即可。可以将这些函数列表作为“字典”来查阅和参考。
  • Axure RP 9(1.3版).pdf
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    《Axure RP 9新手指南(1.3版)》是一本专为初学者设计的手册,详细介绍了如何使用Axure RP 9进行原型设计和界面开发。通过丰富的示例和步骤说明,帮助读者快速掌握软件功能和技术要点。 前言 这是我的第四本关于 AxureRP 的书籍。与前三本书一样,在编写这本书的时候我没有沿用之前的内容或形式,而是选择了全新的方式来构建它。我一直致力于探索如何让教程更加清晰易懂,并且更适合实际应用。 前三本书都由中国邮电出版社出版发行,并在同类图书排行榜上名列前茅。然而,这一次我决定不通过出版社进行出版,而是在网络上完全公开并免费分享这本书的内容。在我萌生出写这本书的念头时就做出了这个决定。我认为没有了出版社审核的限制,我可以更加自由和轻松地完成它。 那么为什么选择免费分享而不是制作成付费电子书呢?我一直坚信“分享即收获”,即使当前网络环境对于版权保护和支持付费共享的态度仍然不足,我依然坚持这一观点。在过去五年多的时间里,在创建与维护Axure原创教程网站的过程中,我已经发布了大量关于 Axure 的图文教程,并且这些内容都是免费提供的。每一篇教程都包含了一些知识点和使用技巧。 然而尽管这些内容在整体上比较完整全面,但由于缺乏系统的整理工作,它们显得过于零散。这导致学习者难以通过这种方式获得一个连贯的知识体系或者流畅的学习体验;大多数人只能学到其中的一部分甚至是极小部分内容而已。 鉴于此次 Axure 版本更新的机会,我决定以一本书的形式来发布一套完整的教程内容。希望这本书能够为使用和学习 Axure 的朋友们提供系统化的知识结构以及顺畅的阅读体验。 最后我希望读者们可以支持原创作品并尊重版权,在享受这些资源的同时也给予它们应有的保护和支持——这对于推动更多高质量的知识共享来说至关重要,也是我们持续创作的动力源泉所在。
  • Axure RP 8新
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    《Axure RP 8新手指南手册》是一本专为初学者设计的手册,深入浅出地介绍了Axure RP 8的强大功能和使用技巧,帮助读者快速掌握原型设计的精髓。 《xure RP 8入门手册》完整版,作者小楼。
  • Axure RP 9攻略.pdf
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    《Axure RP 9新手攻略手册》是一本专为初学者设计的全面指南,内容涵盖软件安装、界面介绍及原型设计技巧等,助力快速掌握产品原型制作技能。 Axure RP9 萌新修炼:入门介绍 本段落将为刚刚接触 Axure RP9 的新手提供一个全面的使用指南,帮助大家快速上手这款强大的原型设计工具,掌握其基本功能与操作技巧。通过一系列的基础教程和实践案例分析,旨在让读者能够独立完成简单的界面布局、交互逻辑设置以及动态效果制作等工作内容。
  • Axure RP 9 萌新修炼(1.6版)+ Axure RP 9 快捷键.zip
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    本资源包含《Axure RP 9 萌新修炼手册》第1.6版PDF文档及Axure RP 9快捷键表,适合初学者快速掌握原型设计技巧。 AxureRP9萌新修炼手册是小楼老师开源的资料。我找了很久后发现,原本可以免费获取的内容现在需要付费才能下载,这让我感到很疑惑。
  • Axure RP 9 使用详解.docx
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    《Axure RP 9 使用指南详解》是一份全面解析Axure RP 9软件功能和操作技巧的手册。内容详尽地介绍了该工具在产品设计流程中的应用,适合初学者及专业设计师参考学习。 尽管Axure RP 9 得到了广泛的应用来设计软件原型,但许多人仅限于使用其基础功能,导致他们制作的原型不过是简单的绘图或添加大量备注而已。这样的作品不仅难以向客户展示,甚至都无法拿出手。单凭这一点,在项目投标中就已经失去了竞争优势。
  • Axure RP 9 萌新修炼 V2.2.pdf
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    《Axure RP 9 萌新修炼手册 V2.2》是一本专为初学者设计的手册,详细介绍了Axure RP 9的基本功能和高级技巧,帮助读者快速上手并精通原型设计。 《AxureRP9萌新修炼手册V2.2 高清版》关于本书的学习建议: 为了确保学习效果达到最佳状态,请遵循以下几点建议: 1. 从头到尾,按部就班地阅读并理解每一章节的内容;如果在操作过程中遇到某个步骤找不到相关功能,则需返回前面的章节确认是否已经掌握了必要的基础知识。 2. 边读边记笔记,并且对每个案例中的知识点和技巧进行深入总结思考; 3. 理解内容的重要性远高于机械模仿,没有真正理解的操作很可能导致错误频发; 4. 对自己完成的每一个操作都要能清晰解释其意义是否符合个人需求;如果感到困惑,则应优先确保上述步骤已执行到位。 5. 当遇到难题时,请先尝试独立解决,因为这将是提升自我能力的最佳途径之一; 6. 如果实在无法自行解决问题,向他人求助时请尽量详细描述自己的操作流程及具体问题情况; 7. 在请求帮助时通常需要提供截图作为参考;如果可以免费获取全屏截图的话,则建议这样做以确保涵盖完整的问题背景信息。 8. 经常练习,并将所学知识与工作实践相结合; 9. 从初学者到放弃的过程是正常的,但如果发现自己并不擅长这一领域,可能需要考虑是否应该调整学习的方向。
  • Linux C++ 库及STL
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    《Linux C++库函数手册及STL参考指南》是一本全面介绍C++标准模板库(STL)和Linux环境下C++编程所需常用库函数的手册,为开发者提供详尽的参考。 在C++编程领域,STL(Standard Template Library)是一个不可或缺的组成部分,它为开发者提供了高效且灵活的数据结构及算法支持。对于那些主要使用Linux环境工作的程序员来说,《Linux C++库函数手册》与《STL参考手册》是学习和开发过程中非常重要的参考资料。 ### STL的核心组件包括: 1. **容器**:作为STL的基础部分,容器用于存储、管理和组织数据。 - vector: 动态数组形式的序列容器,支持随机访问及快速在尾部插入或删除元素; - deque: 双端队列,允许两端高效地进行插入和移除操作; - list: 双向链表结构,适用于需要频繁增删节点的操作场景,但不推荐用于大量连续读取数据的情况; - set, multiset: 自平衡二叉查找树(红黑树),用来存储唯一或可重复的元素,并保持内部顺序; - map, multimap: 键值对形式的数据结构,基于自平衡二叉查找树实现,区别在于map中的键必须是唯一的而multimap则允许相同的键出现多次; - stack, queue, priority_queue: 分别实现了栈(后进先出)、队列(先进先出)以及优先级队列的概念。 2. **迭代器**:迭代器类似于指针,用于访问容器内的元素。它们支持输入、输出、前向、双向和随机访问五种类型的操作。 3. **算法**:STL提供了一系列通用的函数模板,可用于任何类型的序列或范围对象上执行操作。 - sort: 对给定范围内所有元素进行排序; - find, swap, copy, remove, unique等都是常见的用于处理数据集合的标准库算法; 4. **函数对象(Functors)**:这类特殊类通过定义`operator()`成员方法来实现像普通函数一样的调用方式,经常在STL的算法中使用。 - less, greater和equal_to是常用的比较操作符模板。 《Linux C++库函数手册》通常涵盖系统调用、标准C/C++库以及相关扩展特性等信息。深入理解这些资源可以帮助开发者更好地掌握如何利用C++进行有效的编程实践,提升代码的质量与效率。
  • OpenCV(含目录)- 中文
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    《OpenCV函数手册(含目录)-中文参考指南》为用户提供全面的OpenCV库函数详解及索引,是学习和应用计算机视觉技术的必备资料。 OPENCV函数手册(带目录) OpenCV中文参考手册提供了许多基础函数。
  • OpenGL开发库及OpenGL
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    《OpenGL开发库及OpenGL函数手册参考指南》是一本全面介绍OpenGL编程技术的手册,包含详细的函数说明和示例代码,帮助开发者掌握图形渲染与3D建模技巧。 OpenGL是计算机图形学领域广泛使用的一种接口,它提供了一组用于绘制3D图形的函数,并帮助程序员在各种操作系统和硬件平台上创建复杂的可视化场景。OpenGL开发库包含了大量的函数,这些函数支持实现3D图形渲染、纹理映射、光照处理及深度测试等效果。 学习OpenGL时,《OpenGL函数手册》是重要的参考资料之一,它详细列举了所有核心函数及其参数、返回值、功能描述以及使用示例。例如,`glBegin()`和`glEnd()`用于定义顶点序列;`glDrawArrays()`和`glDrawElements()`用于绘制几何对象;而`glEnable()`和`glDisable()`则用来开启或关闭特定的OpenGL特性,如深度测试、光照或者纹理映射。 文件“opengl+function+reference.CHM”很可能是一个包含OpenGL函数参考信息的离线帮助文档。CHM是Microsoft编译过的HTML Help 文件格式,便于用户快速检索和查看内容。这类文档通常按照功能分类,并详细解释每个函数的具体用法,在开发过程中非常实用。 而`HTMLHelp.reg`可能是用于将上述CHM文档与系统中的HTML帮助查看器关联的注册表文件。通过这个文件,用户可以方便地打开并浏览OpenGL相关的帮助信息。 “opengl 参考手册”和“OpenGL开发库”,则可能分别提供了更详细的理论背景、最佳实践以及实际编程所需的库文件。“参考手册”通常会介绍不同版本的历史变迁及新特性,并指导开发者如何在项目中应用这些技术。而开发库则包含了实现OpenGL功能的动态链接库(DLL)或静态库,以便于代码调用。 掌握好OpenGL需要理解函数手册中的各个函数、图形管线的工作原理以及顶点坐标到屏幕像素的转换过程;同时还需要了解状态机机制和如何使用缓冲区及纹理资源。此外,在实际项目中应用OpenGL时,开发者还需熟悉不同操作系统下的窗口系统与上下文管理(如Windows上的GLUT或FreeGLUT库、Linux上的GLX、Mac OS X上的Cocoa或Qt等)。掌握错误检查和调试技巧同样重要,因为OpenGL通常不会抛出异常而是通过返回值或错误码来提示问题。 总的来说,利用好OpenGL开发库及相关的函数手册能够帮助开发者深入了解并有效应用这一强大的图形技术。