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移动终端应用开发——三次试验源程序汇总

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简介:
本资源汇集了移动终端应用开发过程中的三次重要试验源代码,旨在为开发者提供实践参考和学习材料。 本压缩包内包含三个文件:test1、test2、实验3:IOS。前两个文件是Android开发项目的实验报告,使用了Android Studio作为开发环境;最后一个文件则是针对iOS的实验项目,使用的开发工具为Xcode。三次实验的主题分别是SharePreferences的应用、SQLite数据库的操作以及iOS基本控件的实践应用。这些内容属于《移动终端应用开发》课程的一部分。(请注意:第二次实验的部分功能需要自行完成)仅供参考使用。

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    本资源汇集了移动终端应用开发过程中的三次重要试验源代码,旨在为开发者提供实践参考和学习材料。 本压缩包内包含三个文件:test1、test2、实验3:IOS。前两个文件是Android开发项目的实验报告,使用了Android Studio作为开发环境;最后一个文件则是针对iOS的实验项目,使用的开发工具为Xcode。三次实验的主题分别是SharePreferences的应用、SQLite数据库的操作以及iOS基本控件的实践应用。这些内容属于《移动终端应用开发》课程的一部分。(请注意:第二次实验的部分功能需要自行完成)仅供参考使用。
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    本实验报告详细记录了移动应用程序开发过程中的各项实验操作与分析结果,涵盖了应用设计、编码实现及调试优化等环节。 ### 移动应用开发实验报告知识点总结 #### 一、实验背景及目的 本次实验的主要目的是让学生通过实际操作,进一步理解和掌握Android应用开发的基本流程和技术要点。具体目标如下: 1. **巩固使用Eclipse开发Android应用程序的方法和步骤**:通过实践操作熟悉Eclipse集成开发环境(IDE)的各项功能,包括项目创建、代码编写、调试和运行等环节。 2. **深入了解Activity的生命周期**:通过在不同生命周期阶段添加日志输出点,观察并理解Activity从创建到销毁的各个状态及其转换过程。 3. **掌握Android应用程序的调试方法和工具**:学会利用Eclipse或其他调试工具来定位和解决问题,提高程序的稳定性和用户体验。 #### 二、实验内容概述 本次实验主要围绕着创建一个名为`ActivityLifeCycle`的Android工程展开。该工程旨在演示Activity生命周期管理的具体实现。具体内容包括: 1. **创建Android工程**:在开发环境中创建一个新项目,命名为`ActivityLifeCycle`,并包含一个主活动(Main Activity)。 2. **实现生命周期方法**:在主活动中实现所有生命周期回调方法,并添加日志输出语句以便观察每个阶段的触发时机。 #### 三、实验环境配置 为了顺利完成本次实验,需要准备以下硬件和软件: - **硬件要求**:PC微型计算机,至少1G内存和40G硬盘空间。 - **软件配置**: - 操作系统:Windows XP。 - 开发工具:Eclipse。 - 运行环境:JDK、Android SDK。 #### 四、实验步骤详解 1. **创建工程**:在开发环境中新建一个项目,命名为`ActivityLifeCycle185584`,选择支持手机和平板设备,并将主活动命名为主类名(例如 `MainActivity.java`)。 2. **编写代码**: - 在主活动中实现各个生命周期方法的回调。具体包括: - `onCreate(Bundle savedInstanceState)`:初始化组件和设置布局文件,打印日志信息`(1) onCreate()`; - `onStart()`:当活动变为可见时调用此函数,并输出日志信息 `(2) onStart()`。 - `onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)`:在活动恢复状态时调用, 输出日志信息 `(3) onRestoreInstanceState()` - `onResume()`:用户可以与组件交互,打印日志`(4) onResume()`. - `onSaveInstanceState(Bundle outState)`:保存实例的状态以备后续使用,输出日志信息 `(5) onSaveInstanceState()` - `onRestart()`:活动由不可见变为可见时调用, 输出日志信息 `(6) onRestart()` - `onPause()`:在活动即将失去焦点但仍然是可见的阶段中触发此函数,打印出`(7) onPause()`. - `onStop()`:当Activity不再显示给用户使用的时候被调用,输出日志信息 `(8) onStop()` - `onDestroy()`:该方法会在activity销毁之前被调用, 打印日志信息 `(9) onDestroy()` #### 五、实验结果分析 通过运行实验工程,在程序的日志中可以观察到Activity生命周期的不同阶段触发的时间点,加深了对Activity生命周期的理解。例如: - 当活动首次启动时会依次执行 `onCreate()`、`onStart()` 和 `onResume()` 方法; - 活动被暂停或停止后,则按照相反的顺序调用相应的生命周期方法。 #### 六、总结 通过本次实验,不仅巩固了使用Eclipse开发Android应用程序的基础知识,还深入学习了Activity生命周期管理的概念。这对于后续复杂的移动应用开发具有重要意义,并且掌握了如何有效地调试Android程序以提高其稳定性和质量。
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    《移动应用程序开发》是一本专注于教授如何创建高效且用户友好的手机应用书籍。无论是初学者还是有一定经验的专业人士,都能从本书中获取到关于编程语言、设计原则以及市场策略的知识和技巧,帮助读者掌握移动应用开发的全过程,实现自己的创意理念。 整合项目QQpro与QQbyppl1涉及多个技术点:包括Toast弹窗提示用户名或密码错误、显式及隐式的上下文数据传递、随时退出程序的操作以及启动活动的最佳实践(在second.java中通过actionStart()方法传递数据)。此外,还涵盖了使用碎片构建导航栏的技巧,联系人界面采用ListView结合广播机制实现便捷退出功能。QQ聊天界面则利用RecycleView来优化展示效果,并且“我的”界面和动态内容也进行了相应的开发。 对于安卓基础方面: 1. 创建并分析第一个项目【HelloWorld】:此项目的App目录包含了应用的主要文件,而Libs目录存放第三方jar包;AndroidTest用于编写测试用例以进行自动化测试。JavaRes中包含所有的图片、布局(layout)、字符串值(values)等资源。 2. 掌握日志的使用方法: - 1.2.1 Log.v():这是用来输出详细级别的调试信息,有助于开发者在开发过程中追踪问题。 以上内容描述了项目QQpro与QQbyppl1的技术要点以及安卓基础项目的结构和日志使用的说明。