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生命游戏(JAVA版本,已进行魔改)。

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简介:
该模拟系统提供100乘100的区域,能够自然地呈现和消亡某种特定的生命形式。这种环境具有对孤独的敏感性。根据区域的具体设定,系统具备产生或强化、或削弱新物种的能力,并能够模拟不同物种之间的捕食互动,同时容许不同物种之间建立共生关系。在世代传递过程中,允许对生物属性进行细微的调整或彻底的变革,即遗传和变异机制。此外,环境资源的使用限制将决定生物体的生存与否。疾病因素可以随机生成,并且这些疾病具有遗传性和传染性特征,甚至可能自行愈合。自然环境能够自主地进行演化,朝着积极或消极的方向发展。若发现积分值不为零,请随时通过私信与我联系;通常情况下,一周内即可将积分恢复至零。

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客服
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  • 过的JAVA
    优质
    这是一款基于经典“生命游戏”规则开发的Java应用程序,通过代码优化和界面改进,提供更加流畅的游戏体验与更丰富的功能。 在一个100*100的空间里,支持特定生命的自然出现与消亡。这些生命形式害怕孤独,并且可以根据区域情况产生不同强度的新物种。系统能够模拟各种生物之间的捕食关系以及共生现象,在传代过程中允许遗传和变异的发生,即属性可以微调或大幅改变。 环境资源有限制,这会影响物种的生存几率;适应性强的生命体更有可能存活下来。此外,疾病因素随机出现,并且具有遗传性和传染性特点,但也有自愈的可能性。自然环境中存在自我演化机制,可能向积极方向发展也可能恶化。如果发现系统内积分不为零,请告知我以便于调整至初始状态并重新开始模拟过程(通常在一周之内完成)。
  • v200108(可运).zip
    优质
    生命游戏v200108(可运行版)是一款经典的细胞自动机模拟程序,玩家可以在其中创建并观察虚拟生命的演化过程。本版本提供便捷的操作界面和丰富的参数设置选项,适合对复杂系统与模式生成感兴趣的用户探索。 生命游戏是由英国数学家J. H. Conway在1970年提出的。在一个细胞的邻居包括上、下、左、右以及对角线上的八个相邻单元格。具体规则如下: - 孤单死亡:如果一个细胞周围的活细胞少于两个,这个细胞会在下一个状态中死去。 - 拥挤死亡:如果一个细胞周围有超过三个活细胞,则该细胞也会在下一个状态中死去。 - 稳定存活:当一个活的或即将复活的单元格四周恰好有两个或者三个邻居时,在下一次迭代它仍然保持稳定,继续存活下去。 - 复活规则:在一个没有生命但其周围的活跃细胞数量为三的位置上,一个新的细胞将会在此位置产生。
  • C#
    优质
    C#版生命游戏是一款使用C#编程语言开发的经典细胞自动机模拟程序。玩家可以在二维网格上设定初始状态,观察并探索简单规则下涌现出复杂模式和动态变化的过程。 简单的元胞自动机模型可以自定义矩阵大小和演算步数,并且可以通过鼠标手动绘制初始图形。
  • 简化Java代码
    优质
    本段代码为Java语言实现的简化版生命游戏程序。通过精简规则和界面,便于学习与理解经典的康威生命游戏算法原理。 生命游戏是实验课的要求内容,在Java课程中学过,可以用来测试代码。点击方块就会开始生命游戏,并且会影响周围方块的生命状态。
  • Java实现的
    优质
    《Java实现的生命游戏》是一篇介绍如何使用Java编程语言来模拟经典计算机科学概念——生命游戏的文章。通过简单的规则和复杂的模式展现算法之美。 用Java实现生命游戏,代码结构清晰且运行良好。界面逻辑均使用Java实现。
  • C#的康威源码
    优质
    本项目提供了一个使用C#编程语言实现的经典康威生命游戏完整源代码。该程序通过控制台界面生动地展示了细胞自动机的基本原理和复杂模式生成过程。 使用C#语言开发了一个基于WinForm界面的GDI绘图程序来实现康威的生命游戏。该程序支持配置细胞数量(最多可达1000×1000格)、变化间隔以及每个细胞的大小。通过最优算法,百万个细胞的变化可以在10毫秒内完成,并且使用原生Graphics进行绘制。 此外,多线程技术被用来生成和更新细胞生存状态:用户可以通过左键点击来添加新的活细胞,右击则可以移除现有的活细胞。每个细胞有两种可能的状态——存活(表示为1)或死亡(表示为0)。根据康威的生命游戏规则: - 当前细胞若处于存活状态且周围少于2个活着的邻居时,则该细胞会进入死亡状态。 - 若当前细胞是存活状态,并且其周围的活细胞数量正好为2或者3,那么它的生存状态将保持不变。 - 如果一个已经存在的活细胞拥有超过三个邻近的活跃单元格,它也会变成死的状态(模拟人口过剩的情况)。 - 对于那些原本处于死亡状态的单元,则当它们周围恰好有三个活着邻居时会复活成新的生命体。 这样的机制构成了康威的生命游戏的核心规则。
  • MPI并实现的
    优质
    《MPI并行实现的生命游戏》一文探讨了如何利用消息传递接口(MPI)技术优化经典生命游戏的计算效率与可扩展性,详述了其在高性能计算环境中的应用。 在C语言基础上使用MPI进行并行实现的生命游戏,在运行环境中采用VS和MPICH2。
  • Java(二维元胞自动机).jar
    优质
    Java版生命游戏(二维元胞自动机).jar是一款基于经典计算机科学概念“生命游戏”的模拟程序。用户可以通过此.jar文件在Java环境中运行,探索复杂的模式和动态系统,体验简单的规则如何产生复杂的行为。 使用Java实现的二维元胞自动机(生命游戏),可以导入规则坐标信息,功能较为基础。制作不易,如有需求请私信源码详情。
  • Java课程设计
    优质
    《Java魔板游戏课程设计》是一门结合编程教育与娱乐的游戏开发课程,专注于使用Java语言教授学生如何创建魔板类益智游戏。通过项目实践,学习者不仅能掌握核心编程技能,还能了解游戏逻辑的设计和实现方法。这门课程适合对游戏开发感兴趣的初学者以及希望提升编程技巧的中级开发者。 Java魔板游戏是一款用Java编写的程序,并附有课程设计文档。
  • 提交SVN的备注(通过
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    本教程介绍如何使用命令行工具修改已提交至SVN仓库代码的版本备注信息,适用于熟悉SVN操作的用户提高效率。 由于您提供的博文链接指向的内容并未直接包含在问题描述内,并且要求去掉联系信息及链接后不改变原意,请允许我基于您的指示进行内容的重构而非具体引用原文: 如果原始文章中没有提到任何具体的个人联系方式或网站链接,那么重写后的版本也将不会包括这些元素。在这种情况下,我会根据您提供的上下文尽可能准确地再现原始文本的核心思想和主要内容。 如果您能提供更详细的段落或者描述需要修改的具体内容,我将能够更好地帮助您完成这项任务。