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2. 定义一个表示扑克牌的Card类,包含以下成员属性和方法:

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简介:
本项目定义了一个名为Card的类来表示一张标准的扑克牌,该类包含了描述扑克牌的所有必要属性以及执行相关操作的方法。通过此类可以轻松地创建、比较及显示各种不同类型的扑克牌。 定义一个Card类来表示扑克牌,该类包含以下成员: 1. 两个私有访问权限的字符串变量:face 和 suit。其中 face 描述一张牌的面值(例如 A、K、Q、J 等),suit 表示花色(如“梅花”、“黑桃”、“红桃”、“方块”)。 2. 公开访问权限的构造方法,用于初始化类中的两个变量。 3. 一个受保护访问权限的方法 getFace(),用来获取扑克牌的面值信息。 4. 另一个受保护访问权限的方法 getSuit(),用以获得扑克牌的花色信息。 5. 覆写 toString 方法,返回包含该张牌具体描述(如“红桃A”,“方块J”)的字符串形式。 此外,在此基础上可以编写生成一副完整扑克牌以及实现比大小功能的相关代码。

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  • 2. Card:
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    本项目定义了一个名为Card的类来表示一张标准的扑克牌,该类包含了描述扑克牌的所有必要属性以及执行相关操作的方法。通过此类可以轻松地创建、比较及显示各种不同类型的扑克牌。 定义一个Card类来表示扑克牌,该类包含以下成员: 1. 两个私有访问权限的字符串变量:face 和 suit。其中 face 描述一张牌的面值(例如 A、K、Q、J 等),suit 表示花色(如“梅花”、“黑桃”、“红桃”、“方块”)。 2. 公开访问权限的构造方法,用于初始化类中的两个变量。 3. 一个受保护访问权限的方法 getFace(),用来获取扑克牌的面值信息。 4. 另一个受保护访问权限的方法 getSuit(),用以获得扑克牌的花色信息。 5. 覆写 toString 方法,返回包含该张牌具体描述(如“红桃A”,“方块J”)的字符串形式。 此外,在此基础上可以编写生成一副完整扑克牌以及实现比大小功能的相关代码。
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    本项目旨在设计并实现一个名为Person的类,该类包含了人员的基本信息如编号与姓名,并提供了一系列相关的操作方法来管理这些数据。 设计一个名为Person的人类基类,该类包含人员编号(ID)和姓名等数据成员以及相关的成员函数。从这个基类派生出两个子类:教师(Teacher)和医生(Doctor)。然后,再从这两个子类进一步派生出一个混合角色的类别TeachDoc。 在进行这些设计时,请确保使用虚基类来避免潜在的二义性问题,并保证数据成员的有效继承。最后,在主函数中通过创建几个实例并调用相关方法来进行测试,以验证各个层次之间的功能和行为是否符合预期。
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  • 形状(抽象),普通函数用于调整形状大小,及两纯虚函数分别计算周长面积。
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  • 1_lower7y7_学生信息(学号绩)顺序或链_姓名_并实现功能_
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    本项目旨在设计并实现一个数据结构来存储学生信息(包括学号与成绩),采用C语言编程,支持顺序表或链表两种方式,并提供相应的操作功能。 定义一个包含学生信息(学号、姓名、成绩)的数据结构(顺序表或链表二选一),使其具备以下功能: 1. 根据指定的学生数量逐个输入学生的详细信息; 2. 依次显示所有存储在数据结构中的学生的信息; 3. 可通过给定的姓名查找对应学生,返回该生的学号和成绩; 4. 提供一个位置索引参数,能够获取到相应位置上学生的具体信息(包括学号、姓名及成绩); 5. 接收一个新的学生记录,并将其插入至指定的位置中; 6. 根据给定的位置删除对应的学生记录; 7. 统计当前数据结构内存储的总学生数量。
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