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Android代码-使用5.0及以上版本的录屏API实现优雅的屏幕截图解决方案

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简介:
本项目提供了一个基于Android 5.0及以上版本录屏API的高效、优雅的屏幕截图方案。代码简洁易用,适合开发者快速集成到应用中。 AndroidScreenShot_SysApi 提供了一种优雅的方案来实现屏幕截图功能。此方法利用 Android 5.0 及以上版本提供的录屏 API 获取一帧画面以完成截屏操作,特别适用于后台服务调用。与传统只能捕获当前活动界面的截屏方式不同,它可以完整地捕捉到状态栏的画面。 使用该方案时,请直接编译代码并运行,成功后会显示 toast 提示信息。截图完成后,默认保存至应用内部私有存储空间中,并不需要申请外部存储权限,所以不会因为缺少相应权限而崩溃。 开发者可以根据需求选择使用 Shotter 或 ScreenShotActivity 进行自定义开发: 1. 截图桌面:由于该方法使用的 Activity 是透明且隐藏的,可以尝试截图整个桌面。 2. 对其他应用进行截图:调整 shotter 的延迟时间为3秒后启动截屏功能,并在等待期间切换至另一应用程序,当 toast 提示截屏成功时即完成操作。 3. 从服务中调用:需要修改 AndroidManifest 文件配置相应的 action 来实现从 service 中调用此功能,在代码中有相关说明。 以上为该方案的主要特性和使用方式介绍。

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客服
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  • Android-使5.0API
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    本项目提供了一个基于Android 5.0及以上版本录屏API的高效、优雅的屏幕截图方案。代码简洁易用,适合开发者快速集成到应用中。 AndroidScreenShot_SysApi 提供了一种优雅的方案来实现屏幕截图功能。此方法利用 Android 5.0 及以上版本提供的录屏 API 获取一帧画面以完成截屏操作,特别适用于后台服务调用。与传统只能捕获当前活动界面的截屏方式不同,它可以完整地捕捉到状态栏的画面。 使用该方案时,请直接编译代码并运行,成功后会显示 toast 提示信息。截图完成后,默认保存至应用内部私有存储空间中,并不需要申请外部存储权限,所以不会因为缺少相应权限而崩溃。 开发者可以根据需求选择使用 Shotter 或 ScreenShotActivity 进行自定义开发: 1. 截图桌面:由于该方法使用的 Activity 是透明且隐藏的,可以尝试截图整个桌面。 2. 对其他应用进行截图:调整 shotter 的延迟时间为3秒后启动截屏功能,并在等待期间切换至另一应用程序,当 toast 提示截屏成功时即完成操作。 3. 从服务中调用:需要修改 AndroidManifest 文件配置相应的 action 来实现从 service 中调用此功能,在代码中有相关说明。 以上为该方案的主要特性和使用方式介绍。
  • Android 5.0
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    这段简介可以描述为:“Android 5.0及以上版本的录屏源代码”提供了从API level 21开始的安卓系统屏幕录制功能的核心编码,适合开发者深入研究和二次开发使用。 这段源码的下载地址我已经忘记了,但是在运行过程中遇到了一些问题:录屏功能无声音输出,并且在Android 6.0系统上出现错误。这些问题我已修复并进行了测试,在小米手机的Android 6.0及魅族手机的Android 5.0系统中均可正常运行。
  • Android 10功能
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    本文介绍了如何在运行Android 10及更高版本的操作系统设备上进行屏幕截图与录制屏幕的方法。 在Android 10及以上版本的设备上实现截屏和录屏功能,在targetSdk为32的情况下,可以在真机Android 12上正常运行。
  • Android MediaProjection制-兼容性
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    本文介绍了如何在Android系统中使用MediaProjection API进行屏幕截图和录制,并探讨了不同版本间的兼容性问题及解决方案。 在Android Q中使用MediaProjection进行截屏或录屏时可能会遇到java.lang.SecurityException异常,错误提示为“Media projections require a foreground service of type ServiceInfo.FOREGROUND_SERVICE_TYPE_MEDIA_PROJECTION”。要解决这个问题,在targetSdk 32的环境下可以采取相应的措施来确保应用能够正常运行。
  • 使C++功能
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    本项目采用C++编程语言开发,专注于实现高效、灵活的屏幕截图功能。通过调用操作系统API接口,能够快速捕捉当前屏幕画面,并支持多种格式保存和输出,适用于各种软件开发需求。 本段落实例展示了如何用C++实现全屏截图功能,供参考。 在维护项目的过程中发现仅靠日志无法满足需求,因此增加了截图功能,在特定情况下自动截取屏幕图像以辅助分析并改进程序。以下是相关代码: ```cpp void CDemoDlg::ScreenShot(void){ CWnd *pDesktop = GetDesktopWindow(); CDC *pdeskdc = pDesktop->GetDC(); CRect re; // 获取窗口大小 pDesktop->GetClientRect(&re); CBitmap bmp; bmp.CreateCompat(); ``` 这段代码的主要作用是获取整个桌面的截图,首先通过`GetDesktopWindow()`函数获得当前活动桌面的句柄,并使用该句柄创建设备上下文对象。接着,调用`GetClientRect()`方法来确定屏幕区域大小并初始化位图以准备存储捕获的画面信息。
  • MFC
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    本文章详细介绍了如何在MFC(Microsoft Foundation Classes)环境中进行屏幕截图的操作方法和步骤,帮助开发者轻松获取所需画面。 在IT领域内,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个由微软开发的C++库,用于构建Windows应用程序。该库提供了一套面向对象的类集合来简化Win32 API的应用,并使开发者能够更高效地创建图形用户界面。 本段落将探讨如何利用MFC实现屏幕截屏功能。屏幕截屏是指捕捉计算机屏幕上显示的内容并将其保存为图像文件的过程。在MFC中,可以使用GDI(Graphics Device Interface)或Windows API来完成这一任务。 首先需要包含``头文件以获取大部分必要的类定义,并创建一个继承自`CDialog`的对话框类,在其中添加执行截屏操作的方法。 1. **实现屏幕截图函数** - 使用`GetDesktopWindow()`函数获得整个桌面窗口的句柄。 - 调用`GetWindowRect()`来确定桌面窗口的位置和大小。 - 通过调用`GetDC()`获取屏幕设备上下文,然后使用该上下文创建一个与之兼容的新CDC对象用于保存截图内容。 - 创建位图以存储截屏数据,并将其选入到新创建的内存设备上下文中。 - 使用`BitBlt()`函数将当前屏幕的数据复制到位图中。 2. **保存截图** - 通过`CFileDialog`类显示一个对话框让用户选择保存路径和文件名。 - 利用MFC扩展库ATL中的`CImage`类加载位图并将其以常见格式(如BMP、JPEG或PNG)进行存储。 以下是一个简单的截屏函数示例: ```cpp void CMyDialog::OnScreenCapture() { // 获取桌面窗口句柄 HWND desktopWnd = GetDesktopWindow(); // 获取屏幕尺寸 RECT rect; GetWindowRect(desktopWnd, &rect); // 创建设备上下文以获取屏幕内容并创建内存DC用于保存截图数据 CDC* pScreenDC = GetDC(desktopWnd); CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(pScreenDC); // 创建位图对象来存储截屏信息,并将其选入到内存设备上下文中 CBitmap bitmap; bitmap.CreateCompatibleBitmap(pScreenDC, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top); CBitmap* pOldBitmap = memDC.SelectObject(&bitmap); // 使用BitBlt复制屏幕内容到位图中 BitBlt(memDC.m_hDC, 0, 0, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, pScreenDC, 0, 0, SRCCOPY); // 清理资源 memDC.SelectObject(pOldBitmap); DeleteObject(bitmap); ReleaseDC(desktopWnd, pScreenDC); // 使用CImage类保存图像文件至用户指定路径 CImage image; image.Attach(bitmap); CFileDialog saveDlg(FALSE, _T(bmp), NULL, OFN_OVERWRITEPROMPT, _T(图片文件 (*.bmp)|*.bmp|)); if (saveDlg.DoModal() == IDOK) { image.Save(saveDlg.GetPathName()); } } ``` 此代码段展示了如何在MFC对话框中实现屏幕截屏并保存。当用户触发事件(例如点击按钮)时,`OnScreenCapture()`函数会被调用执行上述操作。 以上就是使用MFC和相关技术进行屏幕截图的基本步骤和技术要点的概述。通过这段示例可以理解MFC是如何利用GDI和Windows API来捕获屏幕内容并将其保存为图像文件的。实际应用中可能需要扩展截屏功能,如调整大小、选择特定区域等操作,但基本原理保持不变。
  • Android时SurfaceView出问题
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    本文将介绍在Android系统中使用SurfaceView进行截屏时常遇到的黑屏问题,并提供详细的解决方案。 本段落详细介绍了如何解决Android截屏时SurfaceView出现黑屏的问题,并提供了有价值的参考方法,供对此感兴趣的读者学习参考。
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    本项目采用C++编程语言,结合Windows API或第三方库,实现了灵活高效的屏幕截图功能。适用于开发需要截屏功能的应用程序。 之前分享了关于全屏截图的代码,并将截图保存为BMP格式。在实际使用过程中发现生成的文件体积较大,因此我将其改成了PNG格式并在此进行分享。 MakePNG.h内容如下: ```cpp #pragma once #include using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib, GdiPlus.lib) class CMakePNG { public: CMakePNG(void); ~CMakePNG(void); BOOL MakePNG(HDC hDC, CRect rect, CString ``` 请注意,代码示例被截断了。这是一部分关于如何将全屏截图保存为较小体积的PNG格式的方法分享。
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    本文提供Android设备上实现截屏和录屏功能的具体代码示例。通过详细的编程指南帮助开发者轻松掌握屏幕操作技巧。 本段落提供了一个关于如何在Android设备上使用截图和录屏功能的代码示例。通过媒体投影管理器MediaProjectionManager的应用,可以实现屏幕截取与录制的功能,并展示了悬浮窗在此过程中的实际应用情况。
  • C++功能
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    本项目采用C++编程语言开发,实现了高效准确的屏幕截图功能。用户可以通过简单调用函数轻松获取当前屏幕画面,并支持多种格式保存与输出,适用于各类软件集成需求。 C++实现屏幕截图功能是一种常用的图像处理技术。通过使用C++语言编写的程序可以获取并保存当前桌面的画面快照。这项技能在日志记录、错误排查及自动化测试等领域具有广泛的应用价值。 首先,GetDesktopWindow()函数用于获得代表整个工作区的窗口句柄;CDC类则提供了对图形设备的操作接口;接着是CBitmap类,它帮助处理位图图像的数据结构和操作方法;BitBlt函数可以将一个区域内的像素复制到另一个位置。此外,使用GetCursorPos获取当前鼠标的位置信息以及通过GetCursor获得鼠标的图标。 在具体实现屏幕截图的过程中还需要用到BITMAPINFOHEADER结构来描述生成的图片大小、颜色深度等属性,并运用GetDIBits函数把内存中的位图数据写入文件;CFile类则用于执行相关的文件操作,如保存截图。最后,CreateDirectory可以用来创建一个目录存放这些快照。 综上所述,通过上述技术手段和方法步骤,在C++中实现屏幕截屏功能是可行且实用的,并能够满足不同场景下的需求。