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Android蓝牙功能代码及Unity接入方法

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简介:本教程详细介绍在Android设备上实现蓝牙通信的功能代码,并提供Unity引擎集成蓝牙模块的方法与步骤。 我编写了用于Android开发的蓝牙原代码,并且该代码已经能够实现所需功能。

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    简介:本教程详细介绍在Android设备上实现蓝牙通信的功能代码,并提供Unity引擎集成蓝牙模块的方法与步骤。 我编写了用于Android开发的蓝牙原代码,并且该代码已经能够实现所需功能。
  • Android
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    本项目提供一系列针对Android设备的蓝牙功能开发示例代码,涵盖从基础连接到高级数据传输的各种应用场景。 在Android平台上,蓝牙技术是一种广泛使用的短距离无线通信方式,用于设备之间的数据交换。通过使用Android Bluetooth API,开发者可以创建应用程序来实现设备配对、数据传输等功能。以下是关于安卓蓝牙代码的关键知识点: 1. **蓝牙权限**:开发Android蓝牙应用时,在`AndroidManifest.xml`文件中声明`BLUETOOTH`和`BLUETOOTH_ADMIN`权限是必要的。 ```xml ``` 2. **BluetoothAdapter**:这是Android蓝牙的核心组件,提供了管理设备的蓝牙功能的能力。包括开启和关闭蓝牙、查找附近的设备以及与其它设备建立连接等操作。 3. **设备扫描**:要发现周围的蓝牙设备,可以调用`BluetoothAdapter.startDiscovery()`方法。这会通过回调`BroadcastReceiver`中的`onReceive()`方法来传递包含所发现的设备信息的Intent。 4. **创建Bond(配对)**:一旦找到目标设备,可以通过使用`BluetoothDevice.createBond()`方法建立连接。通常情况下,用户需要在他们的设备上确认这一过程以完成配对。 5. **建立连接**:成功配对后,利用`BluetoothSocket`进行通信是常见的做法。一般会选择RFCOMM(串口仿真协议)通道,并通过使用`BluetoothDevice.createRfcommSocketToServiceRecord(UUID)`来创建它。 6. **UUID**:在蓝牙中,UUID用于识别服务类型。例如,标准的串行端口配置文件的UUID为`00001101-0000-1000-8000-00805F9B34FB`。 7. **数据传输**:连接建立后,可以通过使用BluetoothSocket对象上的OutputStream发送数据,并通过InputStream接收数据。通常会用到`write()`方法来发送字节流,以及使用`read()`或`available()`方法处理接收到的数据。 8. **连接管理和关闭**:在完成通信之后,需要确保调用相应的close()方法以释放BluetoothSocket和其输入输出流所占用的系统资源。 9. **蓝牙状态监听**:注册一个BroadcastReceiver来监控蓝牙的状态变化(例如打开、关闭或设备断开)是可能的。通过处理诸如`ACTION_ACL_CONNECTED`, `ACTION_ACL_DISCONNECT_REQUESTED`, 和 `ACTION_ACL_DISCONNECTED`等广播事件,可以实现这种功能。 10. **BLE (Bluetooth Low Energy) 支持**:从Android 4.3(API Level 18)开始,系统支持低功耗蓝牙(BLE),提供了如`BluetoothLeScanner`和`BluetoothGatt`类。这使得与可穿戴设备、传感器等低能耗设备的通信成为可能。 11. **安全性**:考虑到中间人攻击的风险,在使用蓝牙连接时需要采取安全措施,并尽可能地加密传输的数据以确保数据的安全性。 以上就是关于安卓蓝牙代码的主要知识点概述。开发过程中需要注意不同Android版本之间API的变化以及用户隐私政策的要求,同时通常建议封装这些操作以便为业务逻辑提供更友好的接口。
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    本项目提供了一个详细的Android应用开发实例,演示了如何利用蓝牙4.0技术进行设备间的通信。通过简洁明了的代码实现蓝牙配对、数据传输等功能,适合开发者学习和参考。 在Android设备上连接蓝牙4.0并进行数据传输时,需要使用不同硬件的UUID来建立连接。这些UUID对于确保正确识别和通信是必要的。
  • Android开发实现:搜索、连消息收发
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    本项目详细介绍如何在Android系统中利用蓝牙技术进行设备间的通信。内容涵盖蓝牙设备搜索、配对过程以及数据传输的基本方法和实践技巧。适合移动应用开发者学习与参考。 Android 蓝牙开发已经实现了蓝牙搜索、连接以及发送和接收消息的功能。
  • 称重UniApp扫
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    本项目集成了蓝牙称重和UniApp扫码两大核心功能,旨在提升用户在购物、物流等场景下的操作便捷性与效率。通过先进的蓝牙技术实现精准称重,并利用UniApp框架优化扫码体验,适用于多种移动设备平台。 蓝牙称重功能结合基于uniapp的扫描代码。
  • UnityBLE插件源Android和iOS平台示例
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    简介:本项目提供Unity游戏引擎下的蓝牙低能耗(BLE)功能实现插件源码,并附带适用于Android与iOS平台的具体示例代码,帮助开发者轻松集成BLE技术。 Unity3D游戏开发之连接蓝牙BLE设备的示例源代码,可供学习参考。
  • Android设备的录音
    优质
    安卓设备的蓝牙录音功能允许用户通过连接外部蓝牙麦克风或其他音频输入设备来实现高质量的录音。这种技术为用户提供更加灵活和便捷的方式进行语音记录、会议纪要或音乐录制等活动,极大地提升了音频捕捉的质量与效率。 通过打开SCO的方式实现蓝牙录音。这里附带源码和apk的相关内容在博客上同步更新。
  • Android Studio中的基础
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    本教程详细介绍如何在Android Studio中实现蓝牙基本功能,包括设备搜索、配对和数据传输等操作。适合初学者入门学习。 为了实现两台手机之间的蓝牙数据传输功能,需要将一台手机设置为服务器端,另一台作为客户端。在配置过程中,请确保每部手机的UUID是唯一的,并且可以通过在线调试代码来查看当前设备的具体UUID值。务必修改默认的UUID以保证通信的安全性和专属性。
  • Android设备与HC-05的
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    本教程详细介绍如何在Android设备上使用HC-05模块进行蓝牙配对和通信设置,适用于初学者快速掌握操作技巧。 蓝牙技术是一种短距离无线通信标准,它允许设备间进行数据交换而无需物理连接。本项目关注的是在Android平台与HC-05蓝牙模块的连接实现上所做的工作。 我们需要理解Android系统中的蓝牙API, 这是通过BluetoothAdapter类来访问和管理蓝牙功能的基础。开发者可以使用enable()方法开启蓝牙,getRemoteDevice()方法获取远程设备信息,并且用createInsecureRfcommSocketToServiceRecord或者createRfcommSocketToServiceRecord创建与HC-05模块的连接。 在项目中,HC-05通常作为从属设备工作而Android设备为主机。配置时需要设置波特率、奇偶校验位和停止位等UART接口参数,并通过AT命令设定蓝牙名称及密码以匹配Android端的连接需求。 对于数据交互,在建立Socket之后,使用InputStream与OutputStream进行读写操作。发送数据利用write()方法将字节流传入输出流中;接收则用read()从输入流中获取信息。由于HC-05模块是单工模式,因此在同一时间只能执行发送或接收任务。 为了确保STM32和Android设备间的数据交互顺畅,在STM32端定义一个简单的数据包协议(例如设置起始与结束标志),这有助于在接收到数据时正确解析它们。另外还需要处理蓝牙连接的稳定性问题,比如心跳机制或者重连策略以应对断开的情况。 由于Android应用的生命周期管理对蓝牙连接有直接影响,因此需要确保当Activity或Service暂停、恢复及销毁时能够妥善关闭和重启蓝牙链接避免资源泄漏与无效链接的问题。 通过这种方式,STM32设备可以方便地接入到移动平台进行远程控制或者数据交换。此技术广泛应用于智能家居系统、健康监测以及工业自动化等领域中。然而,在实际开发过程中需要注意的是:蓝牙的能源消耗问题、通信范围限制以及其他潜在的安全隐患(如未加密的数据传输可能导致隐私泄露)。因此,设计和实现时需进行全面测试与优化以保证系统的稳定性和可靠性。 以上内容描述了如何在Android平台下利用HC-05模块来建立STM32设备到移动设备之间的连接,并强调了相关注意事项。
  • Android APP连模块的源
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    本项目提供了一个详细的教程和示例源代码,帮助开发者实现Android应用程序与蓝牙模块之间的通信。包括设备搜索、配对及数据传输等功能的完整实现方法。 一款用于控制蓝牙模块的Android源代码(已实测可用)。