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Water水流Shader与Forge烟雾流Shader(适用于管路) (UnityPackage).zip

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简介:
此资源包包含两个Unity Shader:Water水流Shader用于模拟逼真的水流动效果;Forge烟雾流Shader适用于管道系统,以创建动态的烟雾流动视觉。 Water水流shader与Forge烟雾流shader(管路).zip——包含管道中的水流效果和气体烟雾流动的着色器。

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  • WaterShaderForgeShader() (UnityPackage).zip
    优质
    此资源包包含两个Unity Shader:Water水流Shader用于模拟逼真的水流动效果;Forge烟雾流Shader适用于管道系统,以创建动态的烟雾流动视觉。 Water水流shader与Forge烟雾流shader(管路).zip——包含管道中的水流效果和气体烟雾流动的着色器。
  • Water Shader for URP and LWRP (.unitypackage)
    优质
    本资源包提供适用于Unity渲染管道(URP)和低开销渲染管道(LWRP)的高质量水着色器,帮助开发者轻松实现逼真的水面效果。 Water Shader URP LWRP.unitypackage是一款资源包,适用于Unity引擎中的Universal Render Pipeline (URP) 和 Lightweight Render Pipeline (LWRP)。该资源包提供了高质量的水面着色器效果。
  • Stylized Water Shader for Unity3D Seascapes
    优质
    本插件为Unity3D开发人员提供了一种创建逼真的海洋景观的方法,通过独特的风格化水体着色器,使水面效果更加生动、细腻。 Unity3D海面效果Stylized Water Shader是一款用于创建逼真海洋表面的着色器插件。它能够帮助开发者在游戏或应用中实现高质量、风格化的水面视觉效果,增强整体沉浸感与美观度。这款着色器提供了丰富的参数调整选项,使得用户可以根据项目需求自定义水体的各种特性如波纹大小、颜色变化等,从而达到理想的呈现效果。 使用Unity3D海面效果Stylized Water Shader时需要注意的是,在设置过程中需要正确配置环境光遮蔽(AO)、反射探针以及其他相关资源以获得最佳视觉体验。此外,开发者还应该了解着色器的工作原理和优化技巧来提高渲染效率并减少性能消耗。 总之,这款插件为希望在Unity项目中添加动态且美观海面效果的创作者们提供了一个强大的工具选项。
  • Shader Forge Unity插件 v1.26
    优质
    Shader Forge是一款用于Unity游戏引擎的强大着色器创建工具,v1.26版本提供了更便捷、直观的图形界面,帮助开发者和艺术家轻松设计出复杂精美的视觉效果。 非计算机图形学专家也能够轻松制作出高级特效Shader,只需使用必备插件实现可视化创建。这是最新版本的描述。
  • 使Unity Shader创建2D效果
    优质
    本教程介绍如何利用Unity引擎的Shader编写技术,创造逼真的二维水流视觉效果,适用于游戏开发和动画制作。 本段落详细介绍了如何使用Unity Shader实现2D水流效果,并提供了详尽的示例代码供参考。对于对此主题感兴趣的朋友来说,这是一篇非常有价值的参考资料。
  • 使Unity Shader创建2D效果
    优质
    本教程详细介绍如何利用Unity Shader编写技巧,在二维场景中实现逼真的水流视觉效果。适合中级开发者学习和实践。 水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画相结合的方法。在顶点变换过程中,使用正弦函数来模拟河流的大致形态,例如波长、振幅等参数。而在纹理动画中,则通过持续滚动纹理坐标以形成流动的效果。以下是相关的脚本: Shader MyUnlit/ScrollWater { Properties { _MainTex (Texture, 2D) = white {} _Color(Color Tint, color) = (1,1,1,1) _Magnitude(Distortion Magnitude, float) = 0.3 }
  • 使Unity Shader创建2D效果
    优质
    本教程详解如何利用Unity Shader在2D游戏中创造逼真的水流视觉效果,包括纹理动画和光照模拟。适合中级开发者学习。 水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画相结合的方法。在顶点变换过程中,利用正弦函数来模拟河流的大致形态,例如波长和振幅等参数。而在纹理动画中,则通过持续滚动纹理坐标以形成流动的效果。以下是相关的脚本: Shader MyUnlit/ScrollWater { Properties { _MainTex (Texture, 2D) = white {} _Color(Color Tint, color) = (1,1,1,1) // 控制水流波动的幅度,也就是三角函数中的振幅(值域范围) _Magnitude(Distortion Magnitude, float) = 0.3 } }
  • Shader Forge 1.26 至 1.30 版本
    优质
    Shader Forge是一款用于Unity引擎的强大材质编辑器插件。从版本1.26到1.30,它持续优化了用户界面,并引入了一系列新功能和改进,极大提升了材质创建的效率与灵活性。 Shader Forge 是一款为 Unity 引擎设计的强大图形着色器构建工具,它允许开发者通过直观的图形界面创建自定义着色器,而无需深入理解复杂的着色语言如 GLSL 或 CG。这款插件大大降低了实现独特视觉效果的技术门槛,使游戏开发者、艺术家和图形设计师能够更加轻松地实现创意。 提供的压缩包中包含了 Shader Forge 的三个不同版本:v1.26、v1.28 和 v1.30。这些版本之间的差异可能包括功能增强、性能优化、错误修复或用户界面改进等,例如,v1.28 可能比 v1.26 增加了新的节点类型或者提高了稳定性和兼容性;而 v1.30 则可能会进一步提升易用性,并引入更多高级特性。 Shader Forge 的核心功能包括: 1. **可视化节点编辑**:提供了一种拖放式的节点系统,用户可以通过连接不同的节点来构建着色器逻辑,无需编写代码。这使得非编程背景的艺术家也能参与着色器创作。 2. **实时预览**:支持在 Unity 编辑器内实时预览着色器效果,并立即看到修改带来的影响,便于快速调整和优化。 3. **多平台支持**:创建的着色器适用于各种目标平台,包括桌面、移动设备和虚拟现实平台,确保跨平台的一致性。 4. **材质属性定义**:用户可以自定义材质属性(如颜色、纹理等),使着色器更具灵活性,并适应不同的场景需求。 5. **节点库**:内置了大量的基础和高级节点,涵盖光照、纹理处理及数学运算等多个领域,满足各种复杂的渲染需求。 6. **脚本支持**:对于需要更复杂逻辑的着色器,支持插入自定义的 C# 脚本来实现完全定制的功能。 7. **导出与分享功能**:创建的着色器可以导出为标准 Unity Shader 格式,在项目中重复使用或与其他用户共享。 8. **教程和社区资源**:有一个活跃的社区,提供了许多教程和示例,帮助用户学习并提升技巧。 在选择不同版本时,根据自己的项目需求和个人对软件的熟悉程度进行决定。新版本通常会带来更好的功能体验,但也可能需要一定的学习成本;如果已经习惯了某个特定版本,则无需立即升级除非新版本具有必需的功能或改进。Shader Forge 是 Unity 开发者手中的强大工具之一,它简化了着色器开发过程,并使艺术表现力和技术创新不再受限于技术背景。通过熟练掌握这款工具,可以创造出令人惊叹的视觉效果并提升游戏的整体质量。
  • Unity Shader动态效果实现
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    本教程详细介绍在Unity引擎中使用Shader编程技术创建逼真的水面动态效果的方法和技巧。适合中级开发者学习。 在Unity3D场景中实现水流动效果的着色器(Shader)是一种常用的技术手段。这种着色器能够模拟出逼真的水面波纹、反射以及动态水流等视觉效果,为游戏或应用增添生动性和真实感。开发者可以通过编写自定义着色器代码来调整水流的速度、方向和纹理细节等方面,以满足不同的项目需求。
  • Amplify Shader Editor 1.8.9.012.unitypackage
    优质
    Amplify Shader Editor 1.8.9.012.unitypackage 是一个用于Unity引擎的强大着色器图形化编辑工具,它通过直观的节点系统简化了高级材质和光照效果的设计与实现。 文件大小:76.2 MB 最新版本:1.8.9.012 最新发布日期:2021年7月12日 支持Unity版本:5.5.0或更高 Amplify Shader Editor (ASE) 是一款受行业领先软件启发的基于节点着色器创建工具。它提供了一个开放且紧密集成的解决方案,使 Unity 的用户界面约定和着色器使用无缝结合,并提供了熟悉而连贯的工作环境。 该产品以物美价廉及响应迅速的客户服务著称于Amplify Creations公司。其工作空间设计直观、注重用户体验,同时保持了熟悉的整洁感与灵活性。它支持停放并可用作第二个显示器,满足各种布局需求。经过优化的极简工具栏和菜单最大限度地扩大了工作区域,并减少了干扰因素如节点或菜单。 创建新的着色器或节点如同在项目资源管理器中新建Unity材质一样简单直观。我们鼓励用户参与其中,包括提供反馈、改进意见及第三方支持等。我们的目标是打造一个强大且灵活的工具,能够轻松地融入现有的艺术生产流程之中。 此外,ASE提供了多种着色器创建选项,并内置了各种实用工具如自定义光照和SRP HD/URP/LWRP着色器生成功能。还配备了一个定制化的着色器模板系统来激发创意并适应特定的技术需求。