Advertisement

将文档视图封装进DLL中的C++示例

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:RAR


简介:
本示例展示如何使用C++将文档视图应用程序封装到动态链接库(DLL)中,便于代码重用和模块化开发。 在Windows编程中,DLL(动态链接库)是一种重要的代码共享机制,它允许多个应用程序共享同一块内存中的代码和数据,从而节省系统资源并提高程序执行效率。本段落将重点讲解如何将文档视图架构封装到DLL中,并提供C++实例。 文档视图架构是Microsoft MFC(微软基础类库)用于构建图形用户界面的核心概念之一。它由三个主要部分组成:文档类、视图类和框架窗口类。其中,文档类负责存储数据;视图类则负责显示并编辑这些数据;而框架窗口作为应用程序的顶级窗口,则管理着视图与菜单等元素。 将文档视图封装到DLL需要以下步骤: 1. 创建一个新动态链接库项目:在Visual C++环境中创建一个新的DLL项目,并设置其属性,确保它基于MFC并且选择“静态多线程运行时库(MT)”模式。这样做可以避免运行时库的冲突。 2. 定义文档和视图类:你需要在这个DLL项目的内部定义文档和视图类,这些类应该继承自CDocument与CView基类。由于DLL中的类不能直接被主应用程序访问,因此通常需要创建一个接口类来提供对文档及视图对象的引用或指针给主程序使用。 3. 实现导出函数:为了使主程序能够利用到封装在DLL内的文档和视图功能,你需要在此库中实现一些特定的导出函数(例如CreateDocument与CreateView),这些函数负责创建并返回相关类实例的接口指针。 4. 主应用程序集成:通过LoadLibrary及GetProcAddress这两个API加载并获取所需的功能。然后,在主程序里调用上述DLL提供的导出方法来生成和控制文档视图对象。需要注意的是,由于两者不在同一进程空间内运行,数据交换与事件处理需借助消息或回调函数。 5. 错误处理与资源释放:当使用完毕后,必须妥善关闭文档、销毁视图,并卸载动态链接库以避免内存泄漏等问题的发生;同时也要准备好应对诸如DLL加载失败或者导出方法不存在等可能发生的错误情况。 通过这些步骤和示例代码的学习应用,可以有效地提高程序设计的效率与灵活性。不过,在跨进程通信时还需要特别注意资源管理和边界处理的问题,确保不会因为这些问题导致运行异常或内存泄漏等情况的发生。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • DLLC++
    优质
    本示例展示如何使用C++将文档视图应用程序封装到动态链接库(DLL)中,便于代码重用和模块化开发。 在Windows编程中,DLL(动态链接库)是一种重要的代码共享机制,它允许多个应用程序共享同一块内存中的代码和数据,从而节省系统资源并提高程序执行效率。本段落将重点讲解如何将文档视图架构封装到DLL中,并提供C++实例。 文档视图架构是Microsoft MFC(微软基础类库)用于构建图形用户界面的核心概念之一。它由三个主要部分组成:文档类、视图类和框架窗口类。其中,文档类负责存储数据;视图类则负责显示并编辑这些数据;而框架窗口作为应用程序的顶级窗口,则管理着视图与菜单等元素。 将文档视图封装到DLL需要以下步骤: 1. 创建一个新动态链接库项目:在Visual C++环境中创建一个新的DLL项目,并设置其属性,确保它基于MFC并且选择“静态多线程运行时库(MT)”模式。这样做可以避免运行时库的冲突。 2. 定义文档和视图类:你需要在这个DLL项目的内部定义文档和视图类,这些类应该继承自CDocument与CView基类。由于DLL中的类不能直接被主应用程序访问,因此通常需要创建一个接口类来提供对文档及视图对象的引用或指针给主程序使用。 3. 实现导出函数:为了使主程序能够利用到封装在DLL内的文档和视图功能,你需要在此库中实现一些特定的导出函数(例如CreateDocument与CreateView),这些函数负责创建并返回相关类实例的接口指针。 4. 主应用程序集成:通过LoadLibrary及GetProcAddress这两个API加载并获取所需的功能。然后,在主程序里调用上述DLL提供的导出方法来生成和控制文档视图对象。需要注意的是,由于两者不在同一进程空间内运行,数据交换与事件处理需借助消息或回调函数。 5. 错误处理与资源释放:当使用完毕后,必须妥善关闭文档、销毁视图,并卸载动态链接库以避免内存泄漏等问题的发生;同时也要准备好应对诸如DLL加载失败或者导出方法不存在等可能发生的错误情况。 通过这些步骤和示例代码的学习应用,可以有效地提高程序设计的效率与灵活性。不过,在跨进程通信时还需要特别注意资源管理和边界处理的问题,确保不会因为这些问题导致运行异常或内存泄漏等情况的发生。
  • VBA代码用DLL
    优质
    本篇文章主要讲解如何使用DLL技术来封装VBA代码,详细介绍其步骤和优势,帮助用户提高编程效率和模块化程度。 VBA在代码保护方面存在一些不足之处。如果不对VBA工程进行密码设置,那么他人可以轻易地查看甚至窃取其中的代码。即使设置了密码保护,也很容易被破解。我曾使用名为officekey的工具成功破解了他人的密码保护,并轻松访问到里面的代码并找到了文档保护密码。由此可见,仅靠设置密码来保护VBA代码是不够充分的。
  • C#winPcapDLL
    优质
    本文章介绍一个用于C#编程语言中的WinPcap库封装的动态链接库(DLL),旨在简化网络数据包捕获与分析的功能实现。 C# winPcap封装dll涉及将winPcap的功能通过C#语言进行包装,以便于在.NET应用程序中使用。这通常包括创建一个动态链接库(DLL),该库提供了易于使用的接口来访问底层的网络数据捕获功能。这样的封装可以帮助开发者更方便地集成和操作与网络相关的任务,如监控、分析或修改网络流量等。
  • yolov5dll
    优质
    本项目旨在将YOLOv5目标检测模型封装成DLL动态链接库,便于在各种应用程序中集成和使用,实现高效便捷的目标识别功能。 将yolov5封装成dll的.cpp和.h文件的内容可以进行如下描述:如何把yolov5模型封装为.dll格式,并提供相应的cpp头文件(.h)以便于在其他项目中使用这些预训练的网络模型。这样的操作能够简化跨语言调用YOLOv5的目标检测功能,提高开发效率。
  • OpenCV函数DLL
    优质
    本项目旨在将OpenCV库中的常用函数封装进动态链接库(DLL)中,便于Windows平台下的C++应用程序轻松调用,提高开发效率和代码复用性。 在使用OpenCV的过程中,经常会遇到这样的情况:已经在自己的电脑上配置了OpenCV,并且编写好了包含OpenCV代码的工程,在环境变量中添加了OpenCV DLL文件的路径,这样可以在自己电脑上运行代码。然而,如果将该工程复制到另一台未安装OpenCV的电脑上,则无法直接运行。 解决方法是在已经配置好但没有在环境变量中指定DLL路径的电脑上进行操作:把调用相关函数的代码封装成一个单独的动态链接库(DLL)文件,并将其拷贝至目标机器。然后,解析该 DLL 文件并复制其中涉及 OpenCV 函数所依赖的相关OpenCV DLL即可运行程序。
  • WPFDLL方法
    优质
    本文章介绍了如何将WPF(Windows Presentation Foundation)应用程序封装成一个可重用的DLL库,详细步骤包括创建项目、定义类结构以及配置编译设置等。适合希望提高代码复用性的开发者参考学习。 ### WPF封装成DLL的方法详解 #### 一、概述 WPF(Windows Presentation Foundation)是Microsoft推出的一种用于构建Windows客户端应用程序的技术框架。它提供了一种全新的、统一的编程模型、语言和架构,使得开发人员可以轻松地创建具有视觉效果、布局、数据绑定等功能的应用程序。在某些场景下,我们可能需要将WPF的某些功能或者控件封装成DLL的形式,以便于复用或在其他项目中使用。本段落将详细介绍如何将WPF应用封装成DLL,并解决在封装过程中可能遇到的一些问题。 #### 二、创建新的WPF DLL工程 1. **新建项目**: - 打开Visual Studio,选择“新建”->“项目”; - 在新建项目的对话框中选择“WPF App (.NET Framework)”模板,命名项目为“MyLibrary”,点击“创建”。 2. **增加用户控件**: - 在解决方案资源管理器中,右键点击MyLibrary -> “添加” -> “新项”; - 选择“用户控件”模板,命名为“UserControl1”; - 用户控件是WPF中最常用的一个控件类型,它可以包含各种子控件,并且可以像普通控件一样被复用。 3. **创建控件**: - 在UserControl1.xaml文件中定义界面布局; - 在UserControl1.xaml.cs文件中编写逻辑代码。 4. **调整项目设置**: - 选中MyLibrary项目,点击“项目”菜单 -> “MyLibrary属性”; - 切换到“应用程序”选项卡,将输出类型设为“类库”。 5. **编译项目**: - 点击“生成解决方案”,完成后DLL文件会出现在项目的bin目录下。 #### 三、解决WPF DLL应用中Main方法的问题 在封装WPF项目成DLL后,可能会遇到以下错误: > ProgramSQLiteManager.exedoesnotcontainastaticMainmethodsuitableforanentrypoint 该错误提示表明在SQLiteManager.exe程序中没有找到合适的静态入口点的Main方法。 ##### 1. 原因分析 出现这个问题的原因通常是因为删除了默认生成的App.xaml文件,或者更改了其BuildAction设置。 ##### 2. 解决方案 - **恢复App.xaml的BuildAction设置**: - 找到App.xaml文件,在属性中将其“构建操作”设为“应用程序定义”。 这样WPF程序会自动生成一个静态Main方法作为入口点。理解以下几点有助于进一步解决问题: - `Current`:获取当前域中的默认Application实例。 - `MainWindow`:获取主窗口实例。 - `Windows`:所有被实例化的Window的集合。 - `ShutdownMode`:指定如何终止Application进程,可以是关闭主窗体、最后一个窗口或手动调用Shutdown()方法。 - `Properties`:一个线程安全的全局字典,用于存储公共信息。 - `Shutdown`:该方法用来结束Application,并可向操作系统返回退出码。 通过以上步骤,我们可以成功地将WPF应用封装成DLL并解决可能出现的Main方法缺失问题。这不仅提高了代码复用性,也使项目结构更加清晰合理。
  • 整个类DLL
    优质
    本文章介绍了如何将一个类完整地封装进动态链接库(DLL)中,并提供了详细的步骤和注意事项,适用于希望重用代码或隐藏实现细节的开发者。 将整个类封装到dll中可以防止他人查看代码。
  • C#调用QTDLL测试实
    优质
    本示例展示了如何在C#项目中通过P/Invoke调用使用Qt编写的封装DLL,并进行功能测试,旨在帮助开发者理解和实现跨平台代码交互。 QT封装成dll供C#调用的源码,仅供参考。
  • C#Sqlite访问类
    优质
    本示例展示了如何在C#程序中创建一个封装了SQLite数据库操作的类,包括连接、查询和数据处理等功能。 本段落介绍了C#封装的Sqlite访问类,并提供了相关代码供参考。通过使用此类中的方法可以直接方便地访问Sqlite数据库。 以下是示例代码: ```csharp using System; using System.Collections; using System.Data; namespace DAL { internal abstract class DbHelperSQLite { public static void SomeMethod() // 示例方法,具体实现根据实际需求编写。 { using (var connection = new SQLiteConnection(YourConnectionString)) { // 执行数据库操作的代码... } } // 其他访问Sqlite的方法 } } ``` 通过此类封装后,对SQLite的操作变得更为简单和统一。
  • SerialPort通信类DLL
    优质
    本项目旨在创建一个封装了SerialPort通信功能的动态链接库(DLL),便于开发者在多种应用程序中轻松集成串口通讯功能。 以下是串口通信库的使用指南: 1. 引入DLL文件以及头文件后即可声明导入函数。 2. 调用Init初始化串口。 3. 使用SetReceiveFuntion(&ReveveChar)指定接收并处理数据的函数,其中`ReveveChar(WPARAM data, LPARAM port)`需由用户自己实现。 4. 通过SendData发送数据到串口。 5. 最后调用ClosePort()关闭已打开的串口。 以下是库中几个主要函数的具体说明: - **Init**: 初始化并打开指定端口号和波特率的串口。参数包括:`UINT port`(端口号)、`UINT baud`(波特率)、`char parity = N`(校验位,默认无奇偶校验)、`UINT databits=8 `(数据位,默认为8位)以及 `UINT stopbit=1 `(停止位,默认为1位)。 - **SendData**: 向串口发送指定长度的数据。参数包括:字符数组`char data[]`(要发送的字节序列)和整型变量`int datalen`(该数组中实际数据的数量)。 - **SetReceiveFuntion**: 设置接收并处理接收到的数据函数,当有新数据到达时会自动调用此用户自定义函数。需提供一个指向全局定义的回调函数指针。 - **ClosePort**: 关闭之前通过Init打开的所有串口资源。 此外,在声明与实现`ReveveChar(WPARAM data, LPARAM port)`这一接收处理函数的过程中,可以参考如下代码逻辑用于数据解析和消息显示: ```cpp void ReveveChar(WPARAM data, LPARAM port) { static int RecevCount = 0; // 计数器:已接收到的字节数量。 char str[512] = ; sprintf(str,%02x,data); // 将十六进制数据转换为字符串格式。 strTemp += str; ++RecevCount; if (8 <= RecevCount) // 当接收到的字节数达到协议长度时,进行处理。 { RecevCount = 0; strTemp = 接收的数据协议为 + strTemp; AfxMessageBox(strTemp); strTemp.clear(); } } ``` 此函数主要用于数据解析和消息显示,并非导出给用户调用的。使用者可以根据具体需求调整其功能实现方式。 请根据您的开发环境与实际需要,适当修改并使用这些接口来完成串口通信任务。