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安卓建桥移动应用开发实验三

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简介:
《安卓建桥》是针对移动应用开发课程设计的实验教材,本节为第三部分,侧重于Android平台下的桥梁构建技术实践与探索。 建桥移动应用开发(安卓)实验三源代码,请注意修改可能存在的个人信息。

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    《安卓建桥》是针对移动应用开发课程设计的实验教材,本节为第三部分,侧重于Android平台下的桥梁构建技术实践与探索。 建桥移动应用开发(安卓)实验三源代码,请注意修改可能存在的个人信息。
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    本实验为《安卓建桥》课程中的移动应用开发实践环节之一,旨在通过实际操作帮助学生掌握Android应用程序的基本开发技能和界面设计。 建桥移动应用开发(安卓)实验一源代码,请注意修改可能存在的个人信息。
  • 环境下
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    本实验为安卓环境下的建桥移动应用开发系列课程第二部分,重点讲解在Android平台上进行桥梁设计与模拟的基础知识及编程实践。 建桥移动应用开发(安卓)实验二源代码,请注意修改可能存在的个人信息。
  • 上海学院课程报告
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    《上海建桥学院移动开发课程实验报告》记录了学生在移动应用开发课程中的实践经历和学习成果,涵盖项目设计、编码实现及测试优化等环节。 本段落介绍了上海建桥学院信息技术学院计科 B19-8学生在2022年第二学期进行的用户界面(UI)实验。实验目的是掌握Android常用控件的使用、事件处理流程以及布局的应用。实验内容包括完成一个与示意图效果一致的设计,其中密码输入框采用密码模式,“男”单选按钮默认选中。
  • 六——SQLite与SQLiteDatabase的
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    本实验旨在通过实践操作,深入理解Android系统中SQLite数据库及SQLiteDatabase类的基本用法,包括创建、读取、更新和删除数据等基础功能。 课堂作业实验6源码:利用Android内置的SQLite数据库存储新闻信息,并使用ListView组件以列表形式显示新闻内容。
  • / + 影评APP(Java)
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    本项目是一款结合安卓开发与电影评论功能的应用程序,采用Java语言编写。用户可以在此平台上分享和浏览各类电影的评论和心得,促进影迷间的交流互动。 ### 影评APP的背景与需求分析 #### 1.1 背景 影评APP的发展背景主要基于现代社会对电影信息和个人观影体验的需求增加。随着互联网技术的快速发展,人们更加倾向于在观看电影前获取全面的信息和他人的评价,以便做出更好的观影决策。影评APP作为一种工具,提供了这样的平台,使得用户可以在其中查找电影信息、阅读影评、发表个人看法,并与其他影迷互动交流。 #### 1.2 需求分析 影评APP的主要功能需求包括但不限于: 1. **用户注册与登录**:支持用户注册账户,并通过账号密码登录的方式访问APP的各项功能。 2. **电影信息展示**:提供丰富的电影数据,如电影名称、海报图片、导演信息、演员列表、剧情简介、上映日期等。 3. **影评浏览与发布**:允许用户查看其他用户的影评和评分,同时也能够自己撰写影评并对电影进行评分。 4. **电影搜索与筛选**:用户可以通过输入关键词搜索特定的电影,并根据类型、地区、年份等多种条件对搜索结果进行筛选。 ### APP的详细设计 #### 2.1 实体类设计 在影评APP的设计中,实体类是构建应用逻辑的基础。主要包括以下几个实体类: 1. **用户**:包含id、用户名、密码等基本属性。 2. **管理员**:拥有id、管理员名、密码等属性。 3. **电影**:包括id、电影名、海报、类型、上映时间等属性。 4. **影评**:包含id、标题、内容、发布时间等信息。 这些实体类之间存在一定的关联关系。例如,管理员可以管理用户信息,包括增加、删除、查找和修改;用户则可以发布影评,而管理员可以管理这些影评,如删除和查找等。 #### 2.2 ER图设计 ER图是用于描述实体之间的关系的一种图形表示方法。对于影评APP来说,其ER图将清晰地展现用户、管理员、电影和影评等实体之间的联系。例如,一个管理员可以管理多个用户,而每个用户又可以发布多条评论。 #### 2.3 用例图设计 用例图用于描述系统的行为和用户之间的交互。在影评APP中,主要涉及用户编写影评这一核心行为。该用例图将展示用户如何发起影评编写请求,系统如何响应以及影评的发布过程。 ### APP的实现技术与编码示例 #### 3.1 技术选型 影评APP采用的技术栈主要包括: - 开发语言:Java - 前端界面设计:XML - 数据库管理:SQLite #### 3.2 编码实例 下面是一个简化的示例代码片段,用于实现影评的添加功能: ```java package com.example.myapplication; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; import android.widget.Toast; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; public class CommentActivity extends AppCompatActivity { private TextView commentsView = findViewById(R.id.comments_title); private EditText commentContent = findViewById(R.id.comment_content); private EditText commentInput = findViewById(R.id.comment_input); private Button submitComment = findViewById(R.id.submit_comment); String movieName = getIntent().getStringExtra(movie_name); 添加影评事件监听 submitComment.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { String comment = commentInput.getText().toString(); if (!comment.isEmpty()) { addComment(movieName, comment); Toast.makeText(CommentActivity.this, 影评已提交, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText(CommentActivity.this, 请输入影评内容, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } }); 添加影评到数据库 private void addComment(String movieName, String comment) { List comments = new HashMap<>(); if (comments.containsKey(movieName)) { comments.put(movieName, new ArrayList<>()); } comments.get(movieName).add(comment); } } ``` 此代码段展示了如何创建一个用于添加影评的页面,包括接收用户输入、验证输入的有效性以及最终将影评保存至内存中的Map对象。 通过以上知识点的学习和掌握,开发者可以更好地理解和实现此类应用的开发流程和技术要点。
  • 代码库.zip
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    本资源包包含一系列为移动应用开发课程设计的实验代码,旨在帮助学生通过实践掌握Android或iOS应用开发技能。 移动应用开发实验库源码.zip (由于原内容仅有文件名重复出现多次,并无其他实质性的文字或联系信息需要去除,因此仅保留了文件名称。) 如果意图是描述一个包含多个相同副本的压缩包,可以这样表述: 该资源为“移动应用开发实验库”的源代码集合,提供了一个.zip格式的封装文件用于下载和使用。
  • 程序报告.docx
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    本实验报告详细记录了移动应用程序开发过程中的各项实验操作与分析结果,涵盖了应用设计、编码实现及调试优化等环节。 ### 移动应用开发实验报告知识点总结 #### 一、实验背景及目的 本次实验的主要目的是让学生通过实际操作,进一步理解和掌握Android应用开发的基本流程和技术要点。具体目标如下: 1. **巩固使用Eclipse开发Android应用程序的方法和步骤**:通过实践操作熟悉Eclipse集成开发环境(IDE)的各项功能,包括项目创建、代码编写、调试和运行等环节。 2. **深入了解Activity的生命周期**:通过在不同生命周期阶段添加日志输出点,观察并理解Activity从创建到销毁的各个状态及其转换过程。 3. **掌握Android应用程序的调试方法和工具**:学会利用Eclipse或其他调试工具来定位和解决问题,提高程序的稳定性和用户体验。 #### 二、实验内容概述 本次实验主要围绕着创建一个名为`ActivityLifeCycle`的Android工程展开。该工程旨在演示Activity生命周期管理的具体实现。具体内容包括: 1. **创建Android工程**:在开发环境中创建一个新项目,命名为`ActivityLifeCycle`,并包含一个主活动(Main Activity)。 2. **实现生命周期方法**:在主活动中实现所有生命周期回调方法,并添加日志输出语句以便观察每个阶段的触发时机。 #### 三、实验环境配置 为了顺利完成本次实验,需要准备以下硬件和软件: - **硬件要求**:PC微型计算机,至少1G内存和40G硬盘空间。 - **软件配置**: - 操作系统:Windows XP。 - 开发工具:Eclipse。 - 运行环境:JDK、Android SDK。 #### 四、实验步骤详解 1. **创建工程**:在开发环境中新建一个项目,命名为`ActivityLifeCycle185584`,选择支持手机和平板设备,并将主活动命名为主类名(例如 `MainActivity.java`)。 2. **编写代码**: - 在主活动中实现各个生命周期方法的回调。具体包括: - `onCreate(Bundle savedInstanceState)`:初始化组件和设置布局文件,打印日志信息`(1) onCreate()`; - `onStart()`:当活动变为可见时调用此函数,并输出日志信息 `(2) onStart()`。 - `onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)`:在活动恢复状态时调用, 输出日志信息 `(3) onRestoreInstanceState()` - `onResume()`:用户可以与组件交互,打印日志`(4) onResume()`. - `onSaveInstanceState(Bundle outState)`:保存实例的状态以备后续使用,输出日志信息 `(5) onSaveInstanceState()` - `onRestart()`:活动由不可见变为可见时调用, 输出日志信息 `(6) onRestart()` - `onPause()`:在活动即将失去焦点但仍然是可见的阶段中触发此函数,打印出`(7) onPause()`. - `onStop()`:当Activity不再显示给用户使用的时候被调用,输出日志信息 `(8) onStop()` - `onDestroy()`:该方法会在activity销毁之前被调用, 打印日志信息 `(9) onDestroy()` #### 五、实验结果分析 通过运行实验工程,在程序的日志中可以观察到Activity生命周期的不同阶段触发的时间点,加深了对Activity生命周期的理解。例如: - 当活动首次启动时会依次执行 `onCreate()`、`onStart()` 和 `onResume()` 方法; - 活动被暂停或停止后,则按照相反的顺序调用相应的生命周期方法。 #### 六、总结 通过本次实验,不仅巩固了使用Eclipse开发Android应用程序的基础知识,还深入学习了Activity生命周期管理的概念。这对于后续复杂的移动应用开发具有重要意义,并且掌握了如何有效地调试Android程序以提高其稳定性和质量。