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基于Unity的讯飞安卓语音评测、识别和合成演示程序

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简介:
这是一个使用Unity引擎开发的应用程序,集成了科大讯飞的语音技术,支持安卓平台上的语音评测、识别与合成功能。 这是一个使用Unity制作的讯飞安卓语音评测、识别及合成的演示项目。项目的目录结构如下:根目录为Unity项目路径,在该路径下有一个名为“apk”的文件(.apk格式),用户可以直接安装到Android 6或更高版本设备上查看效果。“My Application”文件夹中包含了该项目的安卓源码。 Unity版本要求:2019.3.3及以上。开发安卓项目的工具为Android Studio4,导出供Unity使用的arr文件名是“app-debug”,此文件可以导入到Unity项目中并直接打包到手机上查看效果。需要注意的是,安卓项目和Unity项目都不能放置在含有中文的目录下,否则会导致打包失败。 生成android studio项目的arr文件的方法如下:点击build-make project, 该操作会将输出至项目路径app/build/outputs/apk/app-debug.apk(原文中指为arr,请注意此处可能需要校正)。需要注意的是,直接生成出来的apk或arr文件不能直接导入到Unity项目中使用。需用压缩软件(如360压缩等)打开app-debug.apk或app-debug.arr文件,并删除其中的lib/classes.jar文件后才能将其成功导入至Unity项目内,否则可能会因类名冲突而导致打包失败。

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客服
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  • Unity
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    这是一个使用Unity引擎开发的应用程序,集成了科大讯飞的语音技术,支持安卓平台上的语音评测、识别与合成功能。 这是一个使用Unity制作的讯飞安卓语音评测、识别及合成的演示项目。项目的目录结构如下:根目录为Unity项目路径,在该路径下有一个名为“apk”的文件(.apk格式),用户可以直接安装到Android 6或更高版本设备上查看效果。“My Application”文件夹中包含了该项目的安卓源码。 Unity版本要求:2019.3.3及以上。开发安卓项目的工具为Android Studio4,导出供Unity使用的arr文件名是“app-debug”,此文件可以导入到Unity项目中并直接打包到手机上查看效果。需要注意的是,安卓项目和Unity项目都不能放置在含有中文的目录下,否则会导致打包失败。 生成android studio项目的arr文件的方法如下:点击build-make project, 该操作会将输出至项目路径app/build/outputs/apk/app-debug.apk(原文中指为arr,请注意此处可能需要校正)。需要注意的是,直接生成出来的apk或arr文件不能直接导入到Unity项目中使用。需用压缩软件(如360压缩等)打开app-debug.apk或app-debug.arr文件,并删除其中的lib/classes.jar文件后才能将其成功导入至Unity项目内,否则可能会因类名冲突而导致打包失败。
  • Unity
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    本文介绍了如何将科大讯飞的语音识别技术集成到Unity游戏开发环境中,提升交互体验。适合开发者参考学习。 Unity结合讯飞语音识别Demo,在线识别功能已经开发完成,供需要的朋友使用。
  • Unity包(Android)
    优质
    本项目介绍如何在Unity开发环境中集成科大讯飞的语音识别SDK于Android平台,实现高效的语音识别功能。 Unity接入讯飞语音识别包以实现语音识别功能,并提供包含该功能的Unity项目工程及Android安装包。
  • 科大
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    科大讯飞语音识别演示版是一款直观展示科大讯飞先进语音转文字技术的应用程序。用户可以实时体验高精准度的语音识别服务,适用于多种场景下的便捷操作与高效沟通需求。 科大讯飞提供了一个语音识别的演示程序(Demo),用于展示其语音转文字技术的功能和效果。用户可以通过该Demo体验到高质量的语音识别服务,并了解如何将这项技术应用于实际场景中。这个工具对于开发者来说是一个很好的起点,可以方便地集成到他们的项目当中,进行进一步开发与测试。
  • 科大离线
    优质
    本视频展示了一款由科大讯飞开发的离线语音识别技术的应用实例,它能够在无网络连接的情况下高效准确地将语音转换为文本。 这是一个基于科大讯飞语音识别的离线版demo。源码是从官方示例提取出来的,简洁明了,并可以直接运行。项目需要依赖讯飞语音的apk和离线语音包(在demo中可以下载)。
  • Unity利用WebAPIWebSocket集功能
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    本文介绍了如何在Unity中通过WebAPI和WebSocket技术集成科大讯飞的语音识别与合成功能,为游戏或应用提供流畅的人机交互体验。 使用Unity开发的讯飞语音识别合成与评测功能通过WebAPI连接到讯飞WebSocket服务器,并且不依赖任何SDK或额外插件。该开发工具基于Unity 2019.3.6版本,真正实现了跨平台操作,无需在每个平台上单独接入SDK,大大简化了开发流程。
  • Unity例(Windows平台)
    优质
    本示例展示如何在Windows平台上使用Unity集成科大讯飞语音识别功能,实现流畅的人机交互体验。适合开发者学习与应用。 Unity讯飞SDK语音识别demo适用于Windows平台,在工程中导入自己的SDK中的msc文件后,只需将脚本中的appid替换为自己的即可。如果需要进一步了解或遇到问题,请参考相关文档或博客文章获取更多信息。
  • Unity 工具
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    讯飞Unity语音合成工具是由科大讯飞开发的一款集成于Unity游戏引擎的插件,它能够为开发者提供自然流畅的语音合成功能,让游戏角色或应用拥有生动逼真的语音交互体验。 Unity是一款广泛应用在游戏开发、虚拟现实及增强现实领域的跨平台游戏引擎,以其强大的图形渲染能力和便捷的脚本系统著称。本段落讨论如何将科大讯飞的语音合成技术(TTS)集成到Unity中使用。 科大讯飞是中国领先的语音技术提供商之一,其SDK提供了高质量且自然流畅的人声转换服务。在Unity项目里应用这项技术的第一步是下载并导入讯飞语音合成功能包。这个功能包通常包含C#接口,使得开发者能够在Unity的C#脚本中方便地调用相关方法。 安装好SDK后,需要配置API密钥以实现与讯飞服务器的有效通信。这些信息包括AppID和对应的密钥,在科大讯飞官网提供的开发平台可以申请获取到。 接下来是了解如何在Unity脚本内使用SDK接口的过程。这通常涉及创建语音合成实例、设置相关参数(如语速、音调及音色)以及将文本输入给合成函数进行转换。例如,以下代码展示了使用`IFlySpeechSynthesizer`类实现上述过程: ```csharp using Iflytek.Speech; // 创建并初始化语音合成功能对象 IFlySpeechSynthesizer synthesizer = new IFlySpeechSynthesizer(); synthesizer.SetParameter(appid, 你的AppID); synthesizer.SetParameter(key, 你的密钥); // 设置合成参数,如音量、语速及音调等。 synthesizer.SetParameter(volume, 50); // 音量范围为0-100 synthesizer.SetParameter(speed, 50); // 语速范围为0-100 synthesizer.SetParameter(pitch, 50); // 音调范围为0-100 // 合成并播放语音。 synthesizer.SpeakAsync(你好,世界); ``` 上述`SpeakAsync`方法是异步执行的,意味着Unity不会暂停等待合成完成。开发者可以添加回调函数来监听合成状态的变化。 对于批量处理文本的需求,可能需要编写一个程序能够读取大量文本段落件,并逐行进行语音转换工作。为了提高效率,在实现过程中应考虑使用多线程或并行操作的技术手段。 在开发阶段还需注意优化语音合成功能的质量和性能表现,例如对长篇幅的文档进行分段处理以减少内存占用等策略。同时也要考虑到不同用户设备及网络环境下的适应性和稳定性问题。 通过结合Unity与科大讯飞提供的TTS功能包,开发者可以为游戏、教育软件及其他应用场景提供丰富且自然的声音交互体验。深入理解和熟练应用相关接口将帮助创建出高效且个性化的语音合成工具。