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基于OSG引擎的3D简易游戏及Lua脚本绑定方法

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简介:
本文探讨了利用OSG(OpenSceneGraph)三维图形引擎开发简易3D游戏的技术,并介绍了如何将Lua脚本语言与OSG集成,以增强游戏的功能性和灵活性。通过这种方法,开发者可以更便捷地实现游戏逻辑和特效的动态调整。 基于OSG引擎的3D简单游戏使用了Lua脚本化绑定,这是学习OSG与Lua结合的一个很好的例子。

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客服
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  • OSG3DLua
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    本文探讨了利用OSG(OpenSceneGraph)三维图形引擎开发简易3D游戏的技术,并介绍了如何将Lua脚本语言与OSG集成,以增强游戏的功能性和灵活性。通过这种方法,开发者可以更便捷地实现游戏逻辑和特效的动态调整。 基于OSG引擎的3D简单游戏使用了Lua脚本化绑定,这是学习OSG与Lua结合的一个很好的例子。
  • PythonBlender 3D
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    本项目旨在开发一个基于Python脚本的Blender插件,用于创建和管理Blender中3D游戏资源与场景,集成了游戏逻辑编辑器、物理模拟等功能。 Blender包含一个功能强大的3D游戏引擎。
  • :C#
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    这段简介可以这样撰写:“脚本引擎:C#简易版本”是一款专为编程初学者设计的教学工具,它简化了C#语言的核心概念和语法结构,帮助用户快速理解和掌握基本脚本编写技巧。 创建一个简单的C#可移植脚本引擎,并考虑使用JavaScript对象以及严格类型的Python语法。从头开始编写特征以提高代码的可读性。该解释器支持直观的C#语法,同时具备全面的错误处理功能,包括语法错误和脚本运行时错误。 严格的类型系统允许基于数据类型的方法重载,目前支持的基本类型有:int、double、string、bool以及regex。所有类型的隐式转换也被实现(例如:foo1 = foo + 1)。一个简单的示例如下: ```csharp static void Main() { var engine = new ScriptEngine(); engine.AddAction(log, Log); engine.Execute(log(Hello World!)); } private static void Log(string message) { Console.WriteLine(message); } ``` 这段代码演示了如何使用脚本引擎执行一条简单的日志记录语句。
  • 一个C++3D演示版
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    这是一个使用C++语言开发的3D游戏引擎的演示版本,为开发者提供了创建复杂和互动性高的三维游戏场景的能力。 这段文字描述了一个用C++编写的3D游戏演示Demo源码的实现细节。该框架清晰明了,适合所有学习者进行3D游戏开发的学习。 在代码中,“GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY)”函数用于获取每英寸有多少像素。“MulDiv”函数通过计算“nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72”的结果来实现其功能。如果硬件顶点处理不被支持,那么会转而使用软件顶点处理。 每次渲染前需要检查设备是否丢失,并且在检测到设备丢失时,确保后备缓冲区与窗口大小一致才能正确获取D3DERR_DEVICENOTRESET错误代码;如果不满足条件,则只能获得D3DERR_DEVICELOST。通过系统协调层级的判断可以确定采取何种措施应对设备丢失的情况。 当设备发生丢失后能够被自动重置,并提示进行再次尝试,此时需要清空内存资源并调用Reset函数来重新设置这些资源。此外还可以分配一个控制台以输出有用的信息,确保iostream和C运行时库的操作在源代码中有序执行。 最后,在游戏开发过程中还需要添加或移除实体对象:将新的实体对象加入到列表中;从这个列表里删除指定的实体,并销毁该新创建的对象等操作。
  • 大话2 0.78版LUA
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    《大话2 0.78版LUA脚本引擎》为经典网游《大话西游2》的一个重要插件,采用轻量级编程语言Lua开发,增强游戏功能和玩家体验。 系统环境:Microsoft Windows XP/2003/Vista/7 编译环境:Microsoft Visual Studio 2005 开发语言:Visual C++ 8 针对游戏版本:大话西游2.0.78 软件功能介绍: 该脚本引擎基于Lua,适用于大话西游2.0.78版本。若要为该特定版本编译此脚本引擎,则需将src\lopcodes-78.h 文件改名为 lopcodes.h。 版权声明:Copyright (C) 1994-2000 TeCGraf, PUC-Rio. All rights reserved.
  • GOM解密工具
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    GOM引擎游戏脚本解密工具是一款专为开发者设计的应用程序,旨在帮助他们分析并理解使用GOM游戏引擎开发的游戏中的脚本代码。这款工具能够有效地解析和展示加密或压缩的脚本数据,使开发者可以更深入地研究游戏机制、修改游戏内容或者创建模组,从而大大提升游戏开发与调试效率。 GameofMir(GOM引擎)脚本解密器使用步骤如下:1、选择要进行解密操作的加密脚本;2、填写完成后保存文件的名字;3、在!Setup.txt文件中的[Setup]部分找到ScriptPassword=****这里输入的是加密密码,将该处填上相应的密码;4、点击“开始解密”按钮即可完成脚本解密。
  • 2Take1 Moist Script (适用2Take1 LuaGTAV)
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    2Take1 Moist Script是一款专为2Take1 Lua引擎设计的《侠盗猎车手5》(GTA V)游戏模组,它提供了丰富的自定义选项和增强的游戏体验。 2Take1-Moist-Script(Build 2.0.2.3:Moist Edition)变更日志: 删除您的保存设置以避免错误! 实验终止! 恢复到旧的玩家列表循环,因为某些功能在没有它的情况下无法正常工作。 改进了播放器栏。 添加了更多检查项,因此如果某位玩家行为异常(例如隐身移动),我们可以通过检测其速度来判断他们是否比你更快。
  • gta5-lua-engine: GTA5 Lua 机函数钩子,兼容FivEMP
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    GTA5-LUA-Engine是一个为GTA5游戏设计的Lua库,提供对本地API的访问和定制脚本挂钩功能,特别支持FiveM多人服务器平台。 gta5-lua-engine (gta5-scripthook) /scripts 下的示例脚本 只是一个有趣的项目。 对于可靠的模组,最好使用 GTALua 或 LuaPluginForScriptHookV。上次检查的 gta 构建版本为350.2,需要外部依赖 Windows 8 SDK ( %DXSDK_DIR% )建造下载并安装依赖项克隆项目编译并链接到Visual Studio 2015 将/tools内容复制到x64/Release 将/scripts复制到x64/Release 开始游戏,等到你可以移动启动Xenox64.exe并选择GTA5.exe或CitiLaunch.exe (fivemp) 按~打开菜单 输入loadall 用鼠标使用菜单玩得开心并编写自己的脚本。
  • Lua(源代码)
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    《Lua游戏脚本》是一份包含详细注释和示例的游戏开发资源,旨在帮助开发者利用轻量级的Lua语言编写高效、灵活的游戏逻辑与功能。 不太好找呢,刚学脚本的朋友可以下载源码哦!
  • WebGLPlayCanvas.zip
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    本资料包介绍基于WebGL技术的PlayCanvas游戏引擎,提供其核心特性和开发优势,适合希望在网页上创建高性能3D游戏的开发者。 游戏开发与网页应用虽然在本质上是不同的领域,但许多用于构建复杂游戏世界的工具同样可以用来增强网站的视觉效果。PlayCanvas就是一个基于WebGL的游戏引擎,它集成了物理、光照以及音效等组件,能够帮助创建出丰富多彩且复杂的用户界面。 下面是一段简单的示例代码来展示如何使用PlayCanvas: 1. 创建一个应用实例: ```javascript var canvas = document.getElementById(application-canvas); var app = new pc.fw.Application(canvas, {}); app.start(); ``` 2. 设置画布填充模式为全屏,并自动调整分辨率以适应不同设备的屏幕大小: ```javascript app.setCanvasFillMode(pc.fw.FillMode.FILL_WINDOW); app.setCanvasResolution(pc.fw.ResolutionMode.AUTO); ``` 3. 创建一个立方体实体并添加到场景中: ```javascript var cube = new pc.fw.Entity(); app.context.systems.model.addComponent(cube, { type: box }); ``` 4. 添加摄像机实体,设置背景颜色为深灰色(0.1, 0.1, 0.1): ```javascript var camera = new pc.fw.Entity(); app.context.systems.camera.addComponent(camera, { clearColor: new pc.Color(0.1, 0.1, 0.1) }); ``` 5. 创建一个方向光实体,以提供场景中的基本照明效果: ```javascript var light = new pc.fw.Entity(); app.context.systems.light.addComponent(light); ``` 6. 将上述创建的立方体、摄像机和光源添加到根节点中,并设置它们在世界坐标系的位置与朝向: ```javascript app.context.root.addChild(cube); app.context.root.addChild(camera); app.context.root.addChild(light); camera.setPosition(0, 0, 3); // 摄像机位置距离原点为 (x=0,y=0,z=3) light.setEulerAngles(45, 0, 0); // 光源角度为 (pitch:45°,yaw:0°,roll:0°) ``` 7. 注册一个更新事件处理器来使立方体持续旋转: ```javascript app.on(update, function(deltaTime) { cube.rotate(10 * deltaTime, 20 * deltaTime, 30 * deltaTime); }); ```