本系统为Unity开发环境提供高度可定制化的房间布局解决方案,支持用户自由设计、调整和优化游戏或应用中的空间结构。
能够自定义房间的大小,并一键生成放置区域。支持可控的放置网格点,在物体被放置到区域内时可自动吸附。此外,系统会通过纯算法计算来判断物体是否可以放置,如果与其他已存在的物品发生交叉,则该操作不可行。
用户可以在界面中轻松管理房间内的所有物体,包括添加或删除任何物件,并且还支持直观地调整视觉效果。此功能不仅适用于VR环境下的使用需求,还能兼容任意渲染管线的系统设置。
整个过程通过纯算法实现,不会参与碰撞检测机制。同时提供中文易懂的操作面板以方便用户快速上手操作。
以下是具体步骤:
1. 坐标转换:将输入点point转化为局部坐标系localPoint;
2. 根据对齐方向进行处理:
- FrontBack 方向时,需要调整局部x和y坐标的值;
- LeftRight 方向时,则要修改局部z和y坐标的数值;
- TopBottom 方向下则需改变局部x以及z的坐标。
3. 调用SnapCoordinate方法:计算并返回对齐后的坐标信息;
4. 坐标还原:将调整完毕后的局部坐标重新转换为世界坐标。
其中,SnapCoordinate 方法用于实现单个坐标值与最近网格节点之间的精确匹配。具体执行步骤如下:
1. 计算相对位置:首先标准化输入的coordinate至0到1之间;
2. 确定区间索引:依据计算得到的比例以及总区间的数量来决定当前所在的具体区间编号;
3. 调整区间索引值,确保其不会超出设定范围,从而防止边界附近的物体出现异常情况。