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用JAVA编写的游戏:21点

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简介:
这是一款使用Java编程语言开发的经典纸牌游戏“21点”。玩家可以与虚拟发牌员对战,目标是使手中的卡牌总和尽量接近21但不超过这个数值。 用Java编写的21点游戏。

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客服
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  • JAVA21
    优质
    这是一款使用Java编程语言开发的经典纸牌游戏“21点”。玩家可以与虚拟发牌员对战,目标是使手中的卡牌总和尽量接近21但不超过这个数值。 用Java编写的21点游戏。
  • Java21(含源码)
    优质
    本项目使用Java语言开发,实现了一个经典的21点纸牌游戏。包含完整源代码,适合学习和研究游戏编程及算法应用。 老师在课堂上布置了作业,我回家后就开始认真完成。如果有人想参考的话,可以看看我的版本并进行借鉴。
  • Java21纸牌代码
    优质
    这段代码使用Java语言编写,实现了一个经典的21点(又称黑杰克)纸牌游戏。玩家可以与计算机进行对战,体验真实的赌场游戏氛围。适合初学者学习和提高编程技能。 21点(黑杰克)纸牌游戏的Java实现包括了用户界面、下注功能、洗牌和抓牌等功能。
  • 纯C语言21
    优质
    这是一款使用纯C语言开发的经典纸牌游戏“21点”。程序设计简洁高效,实现了完整的21点游戏规则和交互功能,适合编程学习与娱乐。 用纯C语言编写的一个21点游戏,仅使用了数组和函数来实现。
  • C语言21程序
    优质
    这是一款使用C语言开发的经典纸牌游戏——21点的小程序。玩家可以与计算机进行对战,体验策略和运气相结合的游戏乐趣。代码简洁高效,适合编程学习者参考实践。 这段文字描述了一个用C语言编写的21点小游戏程序。该程序能够输出牌的形状,并且使用了随机数生成器和清屏函数等功能,支持玩家循环要牌以及重复多轮游戏。
  • Java和JSP24
    优质
    这是一款使用Java和JSP技术开发的在线数学益智游戏——24点游戏,旨在提升玩家的心算能力和反应速度。 基于jsp的游戏使用了dwr框架,并已导入dwr.jar。使用方法是访问http://127.0.0.1/showGame.jsp。
  • 基于Java在线21
    优质
    本项目是一款基于Java语言开发的在线21点棋牌游戏,采用现代化编程技术实现流畅的游戏体验和友好的用户界面。 标题中的“基于Java的21点游戏网络版”是指一个使用Java编程语言开发的在线版本的游戏项目。21点游戏又称Blackjack,是一种流行于全球范围内的纸牌游戏,目标是使手中的牌面点数最接近21点但不超过这个数值。在这个网络版本中,玩家可以通过互联网与其他玩家进行对战,增加了游戏的互动性和趣味性。 描述中的“JAVA源码, 游戏娱乐, 21点游戏, Java游戏”表明该项目不仅是一个娱乐项目,还包括了完整的Java源代码。这使得开发者可以深入学习和研究其内部机制,如实现游戏规则、处理网络通信以及设计用户界面等。同时,该游戏分为客户端与服务器端两部分,涉及到了如TCP/IP协议、Socket编程及可能的多线程技术来应对并发用户的请求。 “网络端”通常指的是负责管理玩家连接和交互的游戏服务器程序。这部分代码包括了序列化与反序列化的数据处理方法,确保在网络传输中的准确无误性;而客户端则是用户用来操作游戏的应用软件,它包含了图形用户界面(GUI)设计以便于直观地进行游戏操作。 综合以上信息可以推测该项目的核心知识点: 1. **Java编程基础**:使用Java语言编写游戏逻辑,包括类的设计、对象的创建和方法调用。 2. **图形用户界面(GUI)设计**:可能采用Java Swing或JavaFX库来构建游戏界面,并处理用户的交互操作如点击事件等。 3. **网络编程**:通过Socket编程技术实现客户端与服务器之间的通信,管理连接请求及数据传输过程中的各种情况。 4. **多线程**:在服务器端使用多线程机制以确保能高效地同时服务多个客户端的并发需求。 5. **数据结构和算法**:可能需要应用栈、队列等数据结构来管理和优化游戏过程中手牌状态的变化,以及寻找最佳策略的方法论。 6. **21点游戏逻辑实现**:包括发牌规则、计算玩家手中的总分及判断输赢的机制设计。 7. **错误处理与异常管理**:通过适当的代码编写确保程序在遇到问题时能够稳定运行并提供有用的反馈信息给用户或开发者。 对于希望提升编程技能和深入了解Java网络游戏开发流程的学习者而言,该项目提供了结合基础编程、网络通信以及游戏逻辑实现等多方面知识的实践平台。通过对源码的研究学习可以更好地掌握Java在网络应用开发中的实际运用情况,对程序员的成长具有重要意义。
  • Java21扑克牌
    优质
    《Java版21点扑克牌游戏》是一款使用Java语言编写的经典纸牌游戏,玩家与虚拟庄家通过比拼手中牌的总和来赢得比赛。 游戏由两个玩家参与:一名人类玩家和一台电脑。首先,电脑随机向人类玩家发放两张不同的牌(例如红桃8)。之后,根据自己的判断,人类玩家可以选择是否继续要牌。如果选择要牌,则再发给一张新的随机牌;当所有已出的牌点数总和超过21时,该人类玩家即为失败者。若未超出限制值,则可以持续决定要不要更多新牌。一旦人类玩家不再索求额外的新牌后,其游戏阶段结束。 接下来是电脑的游戏环节:它首先获得两张随机发给它的不同牌,并根据自身算法判断是否继续要牌。在决策过程中,最重要的依据就是尽可能接近或超过人类玩家的总点数来赢得比赛。判定胜负的标准如下: 1. 最高分者胜出(双方分数相同则进入下一条件); 2. 若分数一致,则看谁手里的牌数量更多的一方获胜; 3. 如果两者都一样,则视为平局。 关于计分规则:不论花色,数字卡按照面值计算点数;A为1点;J、Q和K各算0.5个点。