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PDK添加教程(ADS)

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简介:
本教程详细介绍了在ADS软件中如何加载和使用PDK(工艺设计套件),涵盖步骤说明及常见问题解答,适合电子设计工程师学习参考。 ADS添加PDK教程可以帮助新手将PDK文件导入ADS,方便引入新工艺。

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  • PDKADS
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    本教程详细介绍了在ADS软件中如何加载和使用PDK(工艺设计套件),涵盖步骤说明及常见问题解答,适合电子设计工程师学习参考。 ADS添加PDK教程可以帮助新手将PDK文件导入ADS,方便引入新工艺。
  • ADS详解 ADS详解 ADS详解
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    本教程全面解析ADS(Advanced Design System)软件操作与应用技巧,涵盖原理图设计、PCB布局布线及信号完整性分析等模块,助力电子工程师高效完成电路设计。 ### ADS教程精析:以44B0 UART0输出“HelloWorld!”为例 #### ADS教程概览 ADS(ARM Developer Suite)是ARM公司早期推出的一款集成开发环境(IDE),专为基于ARM架构的处理器设计,旨在简化嵌入式系统的开发过程。本教程主要介绍如何使用ADS进行初步设置和操作,并假设读者已经安装了ADS1.2软件。 #### 开始使用Codewarrior ADS采用由Metrowerks公司提供的CodeWarrior作为其主界面。启动后,用户将看到项目创建的初始屏幕。在多种项目模板中,以下是最常用的: - **ARMExecutableImage**:用于生成ELF格式的可执行映象文件,适用于纯ARM指令代码。 - **ARMObjectLibrary**:生成armar格式的目标文件库,同样适用ARM指令集。 - **EmptyProject**:创建一个空白项目,没有任何预设源文件或库。 - **MakefileImporterWizard**:用于导入VC的nmake或GNUmake文件,并将其转换为CodeWarrior IDE中的项目格式。 - **ThumbARMExecutableImage**:混合使用ARM与Thumb指令集代码,生成ELF格式可执行映象。 - **ThumbExecutableimage**:仅使用Thumb指令集创建ELF格式可执行映象。 - **ThumbObjectLibrary**:生成armar格式的目标文件库,针对Thumb指令集代码。 #### 工程创建与管理 对于初学者来说,“ARMExecutableImage”模板是最佳选择。输入项目名称(例如“Hello”),并指定存储路径。在工程成功创建后,将出现一个空的工程管理窗口。 #### 添加和管理文件 为了让示例程序能够在44B0学习评估板上运行,需先复制名为“44B0EVB”的文件夹到项目的目录下,并通过项目管理窗口添加启动文件。右击项目管理窗,选择“Create Group”,命名为“44B0X”。然后使用Add Files...选项导入所需的启动文件。 #### 配置调试与构建目标 CodeWarrior IDE预设了三种构建模式:“DebugRel”、“Release”和“Debug”。 - **DebugRel**:生成包含源代码调试信息的可执行程序。 - **Debug**:提供最详尽的调试支持。 - **Release**:不包括任何调试信息,专注于提高性能。 #### 主函数与编译配置 接下来,在工程中创建一个`main.c`文件。在添加新文件时,请确保选中“Add to Project”选项以直接将文件加入到项目内。完成这些步骤后,项目的结构应该类似于下面的示意图所示。 #### 进一步的工程配置 在进行编译和链接前,需要进一步调整一些设置。通过选择Edit->DebugRelSettings或使用快捷方式进入“DebugRelSettings”。其中最重要的设置是在“Post-Linker”部分,这用于将生成的ELF文件转换为硬件可以直接执行的.bin或.hex格式。此外,“Language Settings”也需要根据需要进行调整。 #### 结语 通过本教程的学习,初学者能够掌握如何使用ADS从项目创建到配置、编译及最终生成可执行文件的基本流程。后续深入学习可以涉及更复杂的代码编写技巧、调试策略以及优化方法,以满足各种嵌入式应用的需求。
  • ADs使用 ADs使用
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    本教程旨在详细指导用户如何有效运用ADs系统,涵盖从基础操作到高级功能的各项内容,帮助用户轻松掌握技巧,提升工作效率。 ### ADS 使用教程详解 #### 一、ADS简介与安装 ARM Developer Suite (ADS) 是一套由 ARM 公司推出的集成开发环境(IDE),专为基于 ARM 架构的微处理器设计。本教程旨在帮助初学者快速掌握 ADS 的基本使用方法。在开始之前,请确保您已经安装了 ADS 1.2 版本。 #### 二、创建新项目 ##### 2.1 打开 Codewarrior IDE - **步骤**:通过“开始” -> “程序” -> “ARM Developer Suite V1.2” -> “Codewarrior for ARM Developer Suite” 来启动 Codewarrior IDE。 Codewarrior 是由 Metrowerks 为 ARM 开发的一款强大的集成开发环境。 ##### 2.2 选择项目类型 - **项目模板选择**:在创建新项目时,ADS 提供了多种项目模板供用户选择,包括: - **ARM Executable Image**:适用于 ARM 指令集的代码,生成 ELF 格式的可执行映像文件。 - **ARM Object Library**:生成 ARM 指令集的目标文件库。 - **Empty Project**:创建一个不含任何源文件或库的空白项目。 - **Makefile Importer Wizard**:导入 VC 的 nmake 或 GNU make 文件至 Codewarrior IDE 项目。 - **Thumb ARM Executable Image**:支持 ARM 和 Thumb 混合指令集的代码生成可执行映像文件。 - **Thumb Executable Image**:仅支持 Thumb 指令集的代码生成可执行映像文件。 - **Thumb Object Library**:生成 Thumb 指令集的目标文件库。 - **推荐选择**:对于大多数情况而言,选择“ARM Executable Image”作为项目模板最为合适。 ##### 2.3 设置项目基本信息 - **项目名称与位置**:在“Project name:”栏输入项目名称(例如:“Hello”),并在“Location:” 栏指定项目的存储路径。 #### 七、配置项目结构 - **步骤**: - 创建 Group:通过右键点击项目管理窗口,选择“Create Group”,并命名为“44B0X”。 - 添加文件:再次右键点击 Group,选择“Add Files…”,然后添加所需的启动文件。 #### 八、添加启动文件 - **准备启动文件**:将“44B0EVB” 文件夹复制到项目目录下,以便后续添加启动文件。 - **添加启动文件至项目**:通过工程管理窗口中的“Add Files…” 选项添加启动文件至 “44B0X” 组。 #### 四、配置调试方式 - **调试方式选择**:在添加文件过程中,CodeWarrior IDE 自动为用户创建了三种调试方式的 Target,即“DebugRel”、“Release” 和 “Debug”。其中: - **DebugRel**:为每个源文件生成调试信息。 - **Debug**:生成最完整的调试信息。 - **Release**:不生成调试信息。 - **推荐选择**:通常情况下,建议选择“DebugRel”。 #### 五、建立源文件 - **创建源文件**:通过 “NEW” -> “FILE” 创建一个新的 C 源文件(例如:“main.c”)。 #### 六、工程配置 - **步骤**: - 通过“Edit” -> “DebugRel Settings” 或快捷键“ALT+F7” 打开“DebugRel Settings” 窗口。 - 在“Target Settings” 中,设置“Post-Linker”为“ARM from ELF”,以便将编译后的 ELF 文件转换为可以直接写入硬件执行的文件格式(如 .bin 或 .hex)。 - 进一步调整 “Language Settings” 等其他设置项以满足项目需求。 #### 七、总结 通过以上步骤,您可以成功创建一个基本的 ADS 项目,并配置好必要的设置。本教程以一个简单的“HelloWorld!”程序为例,介绍了如何使用 ADS 开发基于 ARM 架构的应用程序。希望本教程能够帮助初学者顺利入门 ARM 开发,为后续更深入的学习奠定坚实的基础。
  • 基于ADS的MMIC PDK-DemoKit切比雪夫滤波器设计示例-ADS
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    本示例展示如何使用ADS软件中的PDK-DemoKit工具包进行微波集成电路(MMIC)设计,具体演示了切比雪夫滤波器的设计流程。 下载前请阅读:由于版权原因,完整的ADS PDK在网上很少能见到。网上的部分台积电PDK只能用于老版本的ADS 2008,或者是由Cadence导出(关于如何将Cadence PDK转换为ADS PDK的方法可以自行研究)。不过,从Cadence导出的内容在版图仿真方面似乎效果不佳,但我并未亲自验证过。有兴趣的话可以自己尝试一下。 尽管其他厂商的PDK受版权保护且保密严格,但ADS自带了一个DemoKit,这是一个经典的射频MMIC PDK。我使用时感觉它与其他厂家提供的类似工具差不多,只是生成的版图结构可能会显得有些杂乱无章。这个DemoKit非常适合用于研究和学习目的。 在此利用ADS的DemoKit设计一个切比雪夫滤波器作为练习材料,这既简单又能加深对相关知识的理解。
  • ADS采用台积电0.13um CMOS PDK工艺包
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    本项目基于台积电0.13微米CMOS工艺设计流程(PDK),进行高性能、低功耗模拟与数字集成电路的设计,旨在优化集成芯片性能。 该工艺包包含ADS使用的PDK文件,采用的是台积电TSMC的0.13um CMOS工艺,旨在为射频集成电路设计人员提供EDA辅助设计支持。
  • Python菜单图文
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    本教程详细介绍了如何在Python中创建和操作包含图片与文字的菜单系统,适合初学者快速掌握相关技能。 分享一个基于tkinter的菜单程序添加操作,希望对需要的朋友有所帮助。首先,在Python集成开发环境中打开环境,并使用`from tkinter import Tk, Menu`导入Tk和Menu模块,避免使用`from tkinter import *`以防止在某些平台(如树莓派)上出现兼容性问题。接着通过执行 `root = Tk()` 创建一个Tk对象并赋值给变量 root。然后利用 `testMenu = Menu(root)` 新建一个菜单对象,并将其与主窗口关联起来。最后,使用 `testMenu.add_command(label=测试菜单)` 向菜单栏添加一条名为“测试”的命令项。
  • ADS详尽
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    《ADS详尽教程》是一本全面介绍ADS(Advanced Design System)软件使用技巧与方法的手册,适合电子设计工程师及学生阅读。书中涵盖了从基础操作到高级应用的各种技术细节和实例分析,帮助读者快速掌握并灵活运用ADS进行电路设计、仿真和优化工作。 **ADS精细教材** ADS(Advanced Design System)是由Keysight Technologies开发的一款强大的微波和射频电路设计软件,在通信、雷达、半导体及航空航天等领域得到广泛应用。本教材旨在帮助新手快速掌握这款专业软件,深入学习其基本操作与高级应用,并进行高效的微波射频电路仿真。 首先从基础开始介绍ADS的工作界面及其布局。主窗口包括设计工作区、控制面板、结果浏览器和报告编辑器等部分。其中,设计工作区用于放置元件及网络;控制面板负责设置参数并管理仿真的过程;结果浏览器显示S参数、功率噪声等仿真数据;而报告编辑器则生成专业的分析报告。 接着学习如何创建新的项目,并选择合适的电路模型如传输线、滤波器或放大器来构建电路。ADS内置了丰富的元件库,包括电阻、电容和晶体管等常用组件,并支持自定义元件及模型的使用。 在设计过程中掌握网络分析工具非常重要,例如S参数分析用于评估器件频率响应;瞬态分析则研究时间域内的动态行为;噪声与非线性分析分别针对电路中的噪声性能和非线性效应进行评价。 随后讨论ADS的电路建模能力。它支持HSPICE模型以实现模拟及数字混合仿真,并且提供物理场求解器ADEXL,用于处理微波结构和天线设计中遇到的三维电磁问题。 在完成仿真实验后需要解析与分析结果。通过多种图表工具如Bode图、Smith圆图以及极坐标图可以直观地理解电路特性;同时借助结果浏览器查看参数曲线、3D视图及统计信息来优化设计方案。 掌握ADS脚本语言A-Specs也十分关键,它允许用户编写自动化脚本来定制设计流程并提高效率。通过这些脚本可实现对多个变量的批量处理或进行参数扫描和优化等操作。 此外还将介绍ADS的一些高级功能如系统级仿真、多物理场耦合及射频集成电路(RFIC)设计,用以应对复杂的设计挑战例如混合信号系统、射频前端模块以及毫米波通信系统的开发工作。 该教材全面覆盖了从基础到进阶的各个层面,无论你是初次使用还是希望提升技能水平都能从中获得帮助。通过学习你将掌握利用ADS进行微波与射频电路仿真的所有必要技巧,并为你的工程设计之路奠定坚实的基础。现在就让我们一起踏上ADS的学习之旅吧!
  • 如何在WinPE中Explorer的
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    本教程详细介绍了如何在Windows预安装环境(WinPE)中集成文件资源管理器(Explorer),适用于系统修复与部署。 给WinPE添加Explorer的教程分为三个部分。
  • 自制大话西游NPC
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    本教程详细讲解了如何在《大话西游》游戏中自制并添加新的非玩家角色(NPC),帮助玩家和开发者深入探索游戏内部机制。 在地图里面添加NPC需要先创建一个NPC角色,并将其ID加入到你想要它出现的地图中,然后上传并重启。 首先,在npc.csv文件里新建一个NPC。注意每个NPC的id必须是唯一的,坐标则为游戏中你想让它出现的位置的具体X和Y值。比如现在要让新NPC出现在某个位置上,就写下它的X和Y坐标,并通过工具换算成正确的格式后粘贴到npc.csv中。在坐标的后面写上名字(可随意命名),然后设置类型,如0表示没有特殊功能的NPC,只是用于观赏;12则可能代表铁匠等特定类型的NPC。 接下来,在新创建的NPC条目里填写皮肤编号及方向信息。如果输入错误的话,该NPC将不会正确显示出来。完成这些后,把新的NPC id添加到map.csv文件中对应的地图位置上(例如长安城的地图id为1207)。这样就可以让新的NPC出现在指定的位置了。 需要注意的是,素材的摆放可能会影响最终效果。总的来说,这就是添加新NPC的基本步骤。如果想要了解更多的细节和规则,请参考“map npc door之间的关系”这篇教程以获得更多帮助信息。