
Java猜数字游戏的设计与实现.doc
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简介:
本文档详细介绍了基于Java编程语言开发的一款猜数字游戏的设计思路、代码实现及测试过程。通过该项目,读者可以学习到基础算法设计和面向对象程序设计的相关知识。
### 目录
一、设计任务与要求
1.1 设计任务与要求
1.2 选题目的与意义
二、需求分析
2.1 用户需求分析
2.2 开发环境分析
三、系统设计
3.1 系统总体设计
3.2 功能模块设计
3.3 类的设计
四、程序实现
4.1 程序流程图
4.2 关键算法与技术实现
4.2.1 游戏菜单设置的具体算法
4.2.2 生成随机数的具体算法
4.2.3 比较数字大小的具体算法
4.2.4 记录与清除成绩的具体算法
4.2.5 清空成绩的具体算法
4.2.6 错误跳转的具体算法
五、测试运行
5.1 系统测试方案
5.2 运行结果分析
六、设计体会
### 一、设计任务与要求
#### 1.1 设计任务与要求
通过本课程的设计实践,达到以下目的:
(1) 培养学生严谨务实的工作态度,并在老师的指导下提高解决问题的能力;
(2) 巩固和加深对面向对象程序设计的基本概念的理解;
(3) 掌握Java开发的主要环境与工具,掌握面向对象的常用控件使用方法;
(4) 初步掌握面向对象系统分析与设计的方法及步骤并能针对简单实际应用问题进行初步地分析和设计;
(5) 掌握Java编程语言,并根据具体的应用问题编写程序实现。
(6) 通过撰写课程设计论文,锻炼学生的科技写作能力。
具体任务如下:设计一个猜数字游戏使该游戏能够比较输入的数字与随机生成数大小等功能并给用户带来乐趣。具体的游戏规则:
1. 输入0-99范围内的整数,系统会自动生成一个同样范围内的随机数。
2. 如果玩家输入非要求格式的数字,则显示错误信息提示重新输入。
3. 若玩家猜得比随机数小则提示您输入的数字偏小,请重新输入
4. 玩家猜测大于生成数时提示“你输的数字太大了,再试一次”
5. 记录用户每次游戏所需的次数,并在完成游戏后显示该次游戏所用的次数和评价。
6. 在猜数过程中可以退出或直接查看答案或者查询以往的游戏记录并清除。
#### 1.2 选题目的与意义
Java语言因其在网络编程中的广泛应用而成为热门。本课程设计旨在帮助学生深入学习掌握Java,通过一系列项目综合训练加强他们对JAVA的理解和运用能力,检验理论知识的掌握程度,并锻炼分析及解决问题的能力。
通过对猜数游戏程序的设计使学生了解网络编程的基本方法并能够根据实际需求编写实用的小型应用程序为网站信息建设奠定基础。此外,在此过程中不仅巩固了Java的应用还加深了对面向对象思想的理解提高了具体应用能力;同时,通过JAVA设计的娱乐性展示使得游戏简单易上手。
### 二、需求分析
#### 2.1 用户需求分析
用户需要一个随机生成0-99之间整数的游戏。玩家可以自由猜测数字,并根据提示缩小范围直至猜对为止。每次完成游戏后系统记录并显示所用次数和评价。
具体功能要求包括:
(1)记录产生的随机数,计算用户的尝试次数等;
(2)当用户输入非数字或超出规定区间时给出错误信息;
(3)判断玩家猜测的数值与生成值大小,并相应提示“偏大”、“偏小”;
(4)猜对后显示恭喜你!并反馈所用次数;
(5)使用特定口令进入游戏、查看答案及查询历史记录等。
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