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硬件课程设计与实现——基于微机原理及8255的8086乒乓球游戏机设计

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简介:
本项目基于微机原理和8255接口芯片,采用8086处理器开发了一款模拟乒乓球游戏机。通过软硬件结合的方式实现了游戏的基本功能与互动体验。 有protrus的.dsn电路文件(高版本也可以使用),还有8086使用的main.exe文件以及对应的main.asm文件。可以在运行过程中通过按下左侧或右侧击打键来开始操作,以“网”为界,如果对侧地面灯亮起,则表示球已经落地得分1分。当中间两个灯同时点亮时,可以进行击打使球反向运动。按击打键时尽量多按一段时间,在看到LED灯开始朝相反方向移动后再松开按键。

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客服
客服
  • ——82558086
    优质
    本项目基于微机原理和8255接口芯片,采用8086处理器开发了一款模拟乒乓球游戏机。通过软硬件结合的方式实现了游戏的基本功能与互动体验。 有protrus的.dsn电路文件(高版本也可以使用),还有8086使用的main.exe文件以及对应的main.asm文件。可以在运行过程中通过按下左侧或右侧击打键来开始操作,以“网”为界,如果对侧地面灯亮起,则表示球已经落地得分1分。当中间两个灯同时点亮时,可以进行击打使球反向运动。按击打键时尽量多按一段时间,在看到LED灯开始朝相反方向移动后再松开按键。
  • 优质
    乒乓球游戏机设计是指结合现实乒乓球运动与电子游戏技术,创造一种既具娱乐性又能锻炼体能的互动式游戏设备。 乒乓球游戏机是一种模拟真实乒乓球比赛过程与规则的装置,并具备自动裁判记分的功能。该设备使用八个发光二极管来代表球台,中间两个作为网的位置;通过点亮并移动这些发光二极管以显示球的方向运动。 在机器两侧各设置了一个发球和击打按钮,供甲乙双方按照乒乓球比赛规则进行操作。此外还配备了自动记分电路系统,在每方得分时会用7段译码显示器更新分数。当一方达到21分则完成一局,并且计分会归零重新开始新的一局游戏。
  • 比赛
    优质
    本课程设计结合微机原理知识与实践操作,特别融入趣味盎然的乒乓球比赛环节,旨在提升学生理论联系实际的能力和团队协作精神。 用8个LED发光管(红黄绿)来回滚动显示模拟乒乓球在两边球台上来回运动的场景。比赛双方通过按钮/开关来控制发球与接球:一方按下其对应的按钮/开关,表示将球从这一侧传向另一方(LED逐个点亮);当球移动到对方时,该选手需立即按动自己的按钮/开关以模拟击打动作使“乒乓球”返回给对手。如此循环往复进行比赛,在规定的反应时间内未能完成接发操作的一方算失分,得分情况通过扩展的4位七段数码显示(类似小键盘上的数字显示器)来记录(每队各两位八段码),按10进制计数方式从初始值“00:00”开始累计。比赛规则参照标准乒乓球赛规定。 具体要求如下: - 球以每半秒滚动过一个LED的速度移动; - 回球必须在接到球后的半秒钟内完成(按下按钮),否则视为失分; - 未到达目标位置提前按动按钮,不产生回击效果,并算作失误。
  • 项目
    优质
    本课程设计围绕乒乓球游戏开发,旨在通过实践深化学生对微机原理的理解与应用。学生将运用汇编语言编写程序,实现基本的游戏功能和人机交互。 利用芯片8255A的A口作为输出来模拟球的运动轨迹的具体实现方法是:设置一个初始值后,在循环左移和循环右移的过程中让小灯依次闪亮;每当8255A输出一个新的数值时,程序会通过检测键盘是否有按键按下来决定下一步操作。如果没有键被按下,则返回继续执行下一次输出指令。如果有键被按下且其键码与预设的对应键一致,系统将读取并判断此时8255A A口所对应的值是否等于球到达正确位置时应具有的数值;如果相等则调用小灯反向运动程序,否则执行加分操作。 甲乙双方的比赛得分分别存储在不同的缓冲区中累计。当一方的分数达到11分时,则显示该方总比分增加,并跳转至比赛开始阶段重新进行新一轮游戏。
  • VHDL
    优质
    本项目采用VHDL语言进行硬件描述和逻辑电路设计,旨在实现一款具有挑战性的乒乓球游戏机,集成了微处理器、显示模块与用户交互功能。 使用VHDL设计一个乒乓球游戏机,通过开关模拟球手及裁判的动作,并用LED来表示乒乓球的运动状态。比赛采用每局十一分制,比分则由七段显示器显示出来。整个电路被划分为若干个子程序模块,利用这些不同的子程序分别实现记分、数据显示和键盘控制等功能。
  • EDA
    优质
    本课程通过设计一款集成电子线路和传感器技术的乒乓球游戏机,旨在教授学生EDA(电子设计自动化)的基本原理与应用。 针对EL-SOPC4000实验箱在Quartus平台开发的乒乓球游戏机项目,本段落将详细介绍其设计与实现过程。该系统利用了SOPC技术的优势,实现了高度集成化的硬件设计方案,并通过图形化编程工具Quartus进行高效开发。整个项目的重点在于如何优化硬件资源分配、提高系统运行效率以及增强用户体验等方面的研究和实践。
  • Verilog
    优质
    本项目旨在利用Verilog硬件描述语言开发一款模拟乒乓球玩法的游戏机系统,涵盖电路设计、逻辑编程及仿真测试。 乒乓球游戏机的Verilog设计已经经过测试可以使用。
  • VHDL
    优质
    本项目基于VHDL语言设计了一款乒乓球游戏机,通过数字逻辑电路实现游戏控制与显示功能,提供丰富互动体验。 采用VHDL语言编写的一个小的乒乓球游戏,趣味性较高,是EDA课程设计的题目。
  • 探讨
    优质
    本文针对乒乓球游戏机的设计进行深入探讨,分析其结构、功能及用户体验优化方案。 乒乓球游戏机是模拟真实的乒乓球比赛过程和规则,并具备自动裁判和记分功能的装置。在两人乒乓游戏中,使用八个发光二极管来代表乒乓球台,中间两个发光二极管作为球网标志;通过点亮这些灯并按照一定方向移动来表示球的运动轨迹。每一边还设置了发球和击球开关供双方操作,以遵循实际比赛规则进行游戏。 此外,该设备配置了自动记分电路系统:甲乙两方各自的得分分别用7段译码管显示;当一方累计得分为21分时,则算作一局结束,并且计分会重新归零开始新的一局。
  • FPGA比赛
    优质
    本项目旨在开发一款基于FPGA技术的乒乓球模拟游戏机,结合硬件与软件实现乒乓球比赛的真实感体验。 可编程逻辑器件FPGA因其开发周期短、成本低、功耗低以及可靠性高等优点,在通信、航空及医疗等领域得到广泛应用,并逐渐扩展到消费电子领域。为了进一步探索FPGA在家用娱乐设备如游戏机中的潜力,这里介绍了一款基于Altera公司FP-GA芯片控制核心的乒乓球比赛游戏机设计,仅需添加少量外围电路即可实现。 该系统在模块划分上十分清晰:包括裁判端、选手端、控制端、显示端和模拟乒乓球台。其功能全面且实用,涵盖了发球权管理、犯规提醒以及局数比分展示等功能,并高度还原了实际的乒乓球比赛体验。整个设计采用VHDL语言编程,在QuartusⅡ8.1集成环境中完成仿真测试,结果显示在设定的比赛规则下游戏机能正常运行。通过进一步优化和完善,该款游戏机有望实现商品化并进入市场销售。