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使用SpringBoot和HTML实现H5录音上传至服务器

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简介:
本项目采用Spring Boot框架结合HTML技术,旨在开发一个用户友好的网页应用,允许用户通过手机或电脑进行语音录制并直接将音频文件上传到后端服务器。该系统简化了移动设备上的录音操作流程,并提供了高效的数据传输解决方案,适用于各种在线教育、远程会议及社交平台等场景。 使用SpringBoot和html实现h5录音上传到后台的功能。其中,前端的录音功能是通过从网上获取的一个示例来完成的,而接收上传文件的后端接口则是我自己编写的,并且整个项目基于SpringBoot框架进行开发。

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  • 使SpringBootHTMLH5
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    本项目采用Spring Boot框架结合HTML技术,旨在开发一个用户友好的网页应用,允许用户通过手机或电脑进行语音录制并直接将音频文件上传到后端服务器。该系统简化了移动设备上的录音操作流程,并提供了高效的数据传输解决方案,适用于各种在线教育、远程会议及社交平台等场景。 使用SpringBoot和html实现h5录音上传到后台的功能。其中,前端的录音功能是通过从网上获取的一个示例来完成的,而接收上传文件的后端接口则是我自己编写的,并且整个项目基于SpringBoot框架进行开发。
  • Android 使 Base64 图片
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    本实例介绍如何在Android开发中使用Base64编码技术将图片数据进行处理并安全地上传到服务器端。通过详细步骤演示整个实现过程。 使用Android通过Base64上传图片到服务器比采用HttpServlet方式要方便得多。在前端处理图片时(只需传递Bitmap对象即可),可以利用以下方法将Bitmap转换成Base64字符串: ```java public String Bitmap2StrByBase64(Bitmap bit){ ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); bit.compress(_BITMAP_COMPRESS_FORMAT, 100, bos); byte[] bytes = bos.toByteArray(); return Base64.encodeToString(bytes, Base64.DEFAULT); } ``` 这里`_BITMAP_COMPRESS_FORMAT`需要根据具体需求设置为合适的压缩格式,如JPEG或PNG。
  • 使JSPServlet文件的功能
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    本项目采用Java Server Pages (JSP) 和 Servlet 技术,旨在实现用户能够便捷地将本地文件上传到Web服务器上,并在服务端妥善保存。 本段落实例展示了如何使用JSP+Servlet实现文件上传到服务器的功能,供参考。 项目结构大致如下:如图所示的红线标注部分(Dao、service、servlet),这是主要的三层架构,类似于MVC模式,其中Dao是模型实体类(逻辑层),service是服务层,而servlet则是视图层。这三者协作共同完成项目的各项功能。这里的User是由user表定义的一个类,并封装了增删改查等操作以实现数据库中的查询、插入、修改与删除等功能,并且实现了分页操作和将图片上传到服务器的功能。 在Dao层:主要完成了User类的定义,以及IUserDao接口及其具体实现(UserDaoIm)的部分。
  • Java文件
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    本教程详细介绍了如何使用Java语言将文件上传到服务器的过程和方法,包括所需的库、代码示例以及常见问题的解决方案。 1. 首先将文件上传到服务器。 2. 然后将文件存入数据库。 3. 上传完成后删除文件。
  • C#文件FTP
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    本教程详细介绍了如何使用C#编程语言编写代码,将本地文件安全高效地上传到远程FTP服务器的过程与技巧。通过几个简单的步骤,帮助开发者掌握利用C#进行自动化文件传输的方法。 C# 实现文件FTP上传至服务器使用WebClient上传文件至服务器(不带进度条) 参数: - fileNameFullPath:要上传的文件全路径格式。 - strUrlDirPath:Web服务器文件夹路径。 返回值: - True/False 是否上传成功。
  • Unity保存际长度并分段
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    本文介绍如何在Unity中实现保存音频录音的功能,并自动检测其实际播放时长,随后将录音文件分割成较小部分并高效地上传到远程服务器。 接到这个需求后先查看了网友们的教程,但大多数都是设定一个固定录音时长,即使是实际录音长度只有几秒钟,生成的文件大小也会按照最大录音时长来计算.因此我整理了一下代码,实现了自由调整录音时长,并可以分段上传到服务器。
  • H5网页后端
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    本项目实现了一个功能模块,允许用户在H5页面上进行语音录制,并将录制内容直接上传到服务器后台。这一技术方便了移动设备上的音频数据收集与处理。 这是一个使用H5在Web浏览器录音并提交到后端的示例程序。若要使上传按钮有效,需要在前端容器下启动,因为上传过程中使用了Ajax技术。
  • 将 uni-app 打包成 H5
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    本教程详细介绍了如何使用uni-app框架开发的应用转换为H5页面,并指导开发者完成打包过程及将其部署到Web服务器上的步骤。 在开始配置之前,请先备份你的代码以防打包过程中出现问题导致代码受损。你需要打开项目文件中的 `manifest.json` 文件,并进行如下设置:运行的基础路径如果填写为 “/H5/”,则需要在服务器中建立一个名为 H5 的文件夹。 发行时启用摇树优化功能可以去除无用和僵尸代码,但勾选此选项需谨慎考虑。打包步骤依次是点击菜单 → 发行 → 网站-h5手机版,在弹出的对话框里进行相应的配置后,最后点击“发行”。控制台会显示整个打包过程的日志。 成功完成包的构建之后,可以在控制台上看到类似如下信息来确认打包是否已经顺利完成。
  • 将 uni-app 打包成 H5
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    本文档详细介绍如何使用uni-app框架开发的应用转换为H5页面,并指导读者完成打包步骤及将其部署到web服务器的过程。 在开始打包uni-app项目为H5版本并部署到Web服务器之前,请先备份你的代码以防出现问题导致损失。你需要打开项目的manifest.json文件,并进行相应的配置: 1. 在“运行的基础路径”中,如果你输入的是 /H5/ ,那么你还需要在服务器上创建一个名为 H5 的文件夹。 2. 对于发行时启动的摇树优化功能,它可以去除无用代码和僵尸代码。不过,在启用此选项前需要谨慎考虑其影响。 3. 打包步骤如下:依次点击菜单 → 发行 → 网站-h5手机版,并根据弹出窗口提示进行配置。 完成上述操作后,点击“发行”按钮开始打包过程。控制台将显示相关的日志信息以帮助你跟踪进度。当看到类似成功消息时,说明你的H5包已经成功创建了。
  • Android客户端端源码文件
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    本项目详细介绍如何在Android客户端和服务端通过编程实现文件上传功能,包括代码示例和详细步骤说明。 如何在Android客户端上传文件到服务器,并提供支持多文件上传的完整源码(包括客户端和服务端代码)。