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软件设计师历年下午真题(2009-2023年)

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简介:
本书汇集了从2009年至2023年的软件设计师资格考试下午试题,旨在帮助考生深入理解考试内容与趋势,提高解题能力。 小编整理了软件设计师下午真题,并已删减掉多余的空白页面及C++部分的题目(因为Java相对简单且更容易得分)。如果有需要C++版本的同学可以在评论区留言,我会提供给大家。 【知识点详解】 1. **软件设计师考试**:这是中国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试中的一个级别,旨在考核考生在软件设计和开发方面的专业技能。通过该级别的考试表明考生具备进行软件系统的设计、分析、实现及维护的能力。 2. **数据流图(DFD)**:它是一种图形工具,在软件设计中用于描述系统的数据处理流程。其中的外部实体代表了与系统交互的数据源或接收者,而数据存储则表示系统内部的数据文件或数据库。题目1和2涉及识别及修正DFD中的实体、数据存储以及检查数据流是否正确。 3. **结构化方法**:这是一种传统的软件开发方式,强调自顶向下的设计过程,并逐步细化以确保系统的清晰结构与模块化特性,使其易于理解和维护。试题中提到的系统是采用这种方法进行开发的。 4. **数据库设计**: - **需求分析**:这是指在软件工程中的关键步骤之一,它明确了系统应实现的功能和需要满足的需求。 - **概念模型设计**:基于需求分析的结果,通常会使用实体-关系(E-R)图来表示数据实体及其之间的联系。题目1要求补充E-R图中缺失的连接部分;而问题2则涉及完成相应的关系模式并确定主键与外键。 5. **实体联系图(ER图)**: - 实体:在ER图里,商场、部门、员工和经理被视为基本对象。 - 联系:描述了这些实体间存在的关系。例如,一个商场可以拥有多个部门;而每个部门又可有若干名员工等。 - 主键与外键:主键是表中的唯一标识符,用于区分不同的记录;外键则用来连接两个相关联的表格,并保持数据的一致性。 6. **关系模式**: - 部门关系模式可能为:`DEPARTMENT(部门编号, 部门名称, 位置分布, 联系电话)`。主键是部门编号,而该字段也可能作为外键出现在员工表中。 - 员工关系模式可能是这样的结构:`EMPLOYEE(员工编号, 姓名, 岗位, 电话号码, 工资, 部门编号)`。这里主键为员工编号,并且部门编号则充当了连接到其他表格的外键角色。 - 经理关系模式可能如下所示:`MANAGER(员工编号, 聘用时间) `,其主键同样是员工编号,这同时也是与员工表关联时所使用的。 7. **紧急联系人实体**:题目3描述了一个新的需求——关于紧急联系人的信息。每个员工可以有一个或多个对应的紧急联系人;但一个特定的紧急联系人可能服务于多名不同员工的需求。关系模式可能是这样的设计:`EMERGENCY_CONTACT(紧急联系人编号, 姓名, 联系电话)`,并且在员工表中增加了一个新的外键字段以引用这个表格。 8. **UML类图和用例图**:虽然试题三没有直接提到使用UML工具,但描述了系统组件(如读卡器、客户控制台等)及其交互流程。这可以通过绘制类图与用例图来实现。例如,在这些图表中可以将事务视为用例,并通过类之间的关系描绘出系统的结构。 总的来说,软件设计师的考试范围广泛,涵盖了数据流图、数据库设计、需求分析方法以及UML建模等方面的核心概念。准备此类考试需要具备坚实的理论基础和丰富的实践经验。

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客服
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  • 2009-2023
    优质
    本书汇集了从2009年至2023年的软件设计师资格考试下午试题,旨在帮助考生深入理解考试内容与趋势,提高解题能力。 小编整理了软件设计师下午真题,并已删减掉多余的空白页面及C++部分的题目(因为Java相对简单且更容易得分)。如果有需要C++版本的同学可以在评论区留言,我会提供给大家。 【知识点详解】 1. **软件设计师考试**:这是中国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试中的一个级别,旨在考核考生在软件设计和开发方面的专业技能。通过该级别的考试表明考生具备进行软件系统的设计、分析、实现及维护的能力。 2. **数据流图(DFD)**:它是一种图形工具,在软件设计中用于描述系统的数据处理流程。其中的外部实体代表了与系统交互的数据源或接收者,而数据存储则表示系统内部的数据文件或数据库。题目1和2涉及识别及修正DFD中的实体、数据存储以及检查数据流是否正确。 3. **结构化方法**:这是一种传统的软件开发方式,强调自顶向下的设计过程,并逐步细化以确保系统的清晰结构与模块化特性,使其易于理解和维护。试题中提到的系统是采用这种方法进行开发的。 4. **数据库设计**: - **需求分析**:这是指在软件工程中的关键步骤之一,它明确了系统应实现的功能和需要满足的需求。 - **概念模型设计**:基于需求分析的结果,通常会使用实体-关系(E-R)图来表示数据实体及其之间的联系。题目1要求补充E-R图中缺失的连接部分;而问题2则涉及完成相应的关系模式并确定主键与外键。 5. **实体联系图(ER图)**: - 实体:在ER图里,商场、部门、员工和经理被视为基本对象。 - 联系:描述了这些实体间存在的关系。例如,一个商场可以拥有多个部门;而每个部门又可有若干名员工等。 - 主键与外键:主键是表中的唯一标识符,用于区分不同的记录;外键则用来连接两个相关联的表格,并保持数据的一致性。 6. **关系模式**: - 部门关系模式可能为:`DEPARTMENT(部门编号, 部门名称, 位置分布, 联系电话)`。主键是部门编号,而该字段也可能作为外键出现在员工表中。 - 员工关系模式可能是这样的结构:`EMPLOYEE(员工编号, 姓名, 岗位, 电话号码, 工资, 部门编号)`。这里主键为员工编号,并且部门编号则充当了连接到其他表格的外键角色。 - 经理关系模式可能如下所示:`MANAGER(员工编号, 聘用时间) `,其主键同样是员工编号,这同时也是与员工表关联时所使用的。 7. **紧急联系人实体**:题目3描述了一个新的需求——关于紧急联系人的信息。每个员工可以有一个或多个对应的紧急联系人;但一个特定的紧急联系人可能服务于多名不同员工的需求。关系模式可能是这样的设计:`EMERGENCY_CONTACT(紧急联系人编号, 姓名, 联系电话)`,并且在员工表中增加了一个新的外键字段以引用这个表格。 8. **UML类图和用例图**:虽然试题三没有直接提到使用UML工具,但描述了系统组件(如读卡器、客户控制台等)及其交互流程。这可以通过绘制类图与用例图来实现。例如,在这些图表中可以将事务视为用例,并通过类之间的关系描绘出系统的结构。 总的来说,软件设计师的考试范围广泛,涵盖了数据流图、数据库设计、需求分析方法以及UML建模等方面的核心概念。准备此类考试需要具备坚实的理论基础和丰富的实践经验。
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