
在Osg中可以利用3Dmax的动画FBX文件库
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简介:
本文章介绍了如何在Osg(OpenSceneGraph)中导入并使用来自3D Max的动画FBX文件库的方法,帮助用户充分利用这两种工具的优势。
在Osg中调用3Dmax的FBX SDK插件,实现在三维场景中加载3Dmax的骨骼动画。
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简介:
本文章介绍了如何在Osg(OpenSceneGraph)中导入并使用来自3D Max的动画FBX文件库的方法,帮助用户充分利用这两种工具的优势。
在Osg中调用3Dmax的FBX SDK插件,实现在三维场景中加载3Dmax的骨骼动画。


