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简化版双人俄罗斯方块代码

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简介:
这段代码是精简版本的双人对战俄罗斯方块游戏的核心实现,适合编程学习和小型项目开发使用。 程序设计实验要求实现一个双人俄罗斯方块游戏,使用控制台API,并采用双线程技术来完成开发。

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客服
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    这段代码是精简版本的双人对战俄罗斯方块游戏的核心实现,适合编程学习和小型项目开发使用。 程序设计实验要求实现一个双人俄罗斯方块游戏,使用控制台API,并采用双线程技术来完成开发。
  • (单
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    《俄罗斯方块》是一款经典的益智游戏,单人挑战极限分数,双人对战增添乐趣,玩家需通过旋转、移动不同形状的方块来填充更多行,创造出高分记录。 1. 实现双人俄罗斯方块 2. 隐藏菜单栏、工具栏及状态栏 3. 提供可选择的难度级别 4. 添加下一个砖块预测功能 5. 实现总分统计以及每步消除得分显示 6. 包括下移、左转、右转和暂停的功能 7. 加入背景音乐播放功能 8. 增加游戏帮助菜单 9. 将砖块实现三维化效果 10. 使用双缓冲技术避免屏幕闪烁问题 11. 设置窗口大小,禁用最大化按钮,并禁止通过鼠标拖动改变窗口尺寸
  • 游戏
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    这是一款经典益智游戏——俄罗斯方块的精简版本。玩家需操控各种形状的方块下落,并通过排列组合消除行,挑战高分与极限操作技巧。 一个简单的使用Android和Java实现的俄罗斯方块游戏,功能较为齐全,包括积分和暂停等功能。可以自行添加音乐播放功能。
  • .zip
    优质
    这段代码提供了一个精简版本的俄罗斯方块游戏实现,适合学习和理解经典游戏的基本逻辑与编程技巧。通过简洁的编码风格,帮助开发者快速掌握游戏开发的核心概念。 经典游戏的重现,界面简洁友好。
  • MFC对战(源)
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    MFC俄罗斯方块双人对战版是一款基于微软基础类库(MFC)开发的经典游戏的改进版本,实现了双人实时对战功能。本项目包含完整源代码,适合编程爱好者学习和研究。 基于MFC开发的俄罗斯方块双人对战版支持调整等级和速度设置。游戏中的分数会随着难度增加而提升,消除行数越多得分越高。推荐使用1920x1080分辨率进行体验。
  • Qt本的游戏源
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    这是一款基于Qt框架开发的双人互动版俄罗斯方块游戏的源代码,支持两个玩家同时操作,旨在为编程爱好者提供一个学习和研究的游戏项目。 基于Qt编写的双人俄罗斯方块游戏源代码。
  • OC源-
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    这是一款经典的俄罗斯方块游戏的俄文版本开源代码,玩家和开发者可以通过它深入了解游戏背后的编程逻辑和技术细节。 我设计方块游戏的思路是这样的:我把所有代码都放在ViewController里了,大约有300行左右,不算很多吧?不过如果用AS3开发可能会更方便一些,在这种语言中确实存在“元件”这一概念。“block_rotation”数组定义每种方块的不同旋转角度。每个元素代表特定旋转状态下各个小方块的坐标(从(0, 0)点开始计算)。每一个独立的小方块只需记住自己的位置,无需关心它属于哪种形状。 对于定位而言,我们以倒立状态下的红色L型为例进行说明:索引按照x轴范围为0-10和y轴范围为0-20来设定。移动区域从屏幕的(0, 0)点开始(这里暂时忽略边框)。假设红L在该状态下初始位置是:0_0,1_0,1_1,1_2,那么它最左上角当前的位置索引为:(8 , 7),则方块的具体坐标计算如下: - 方块1的坐标是 ((0+8)*小方块宽度), ((0+7)*小方块高度) - 方块2的坐标是 ((1+8)*小方块宽度), ((0+7)*小方块高度) - 方块3的坐标是 ((1+8)*小方块宽度), ((1+7)*小方块高度) - 方块4的坐标是 ((1+8)*小方块宽度,((2+7)*小方块高度) 这样就能通过这些计算来确定每个独立的小方块在屏幕上的确切位置。
  • STM32F103RB
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    本项目提供基于STM32F103RB微控制器的俄罗斯方块游戏完整代码,适用于嵌入式系统开发学习与实践。 STM32F103RB是一款由意法半导体(STMicroelectronics)生产的基于ARM Cortex-M3内核的微控制器。它具备丰富的外设接口与强大的计算能力,在物联网(IoT)、消费电子及工业自动化等领域的嵌入式系统开发中广泛应用。在“STM32F103RB俄罗斯方块代码”项目里,开发者成功地将经典游戏“俄罗斯方块”移植到了这款微控制器上,并结合了uC/OS-II实时操作系统。 uC/OS-II是一款流行的、可移植的开源RTOS(实时操作系统),提供多任务调度和信号量等机制以支持复杂的并发操作。在这个项目中,uC/OS-II用于管理游戏的各种任务,如图形渲染、用户输入处理及游戏逻辑更新,确保了游戏流畅运行。 该项目利用STM32F103RB的GPIO驱动一个1.4寸屏幕(可能是SPI或I2C接口的液晶显示屏),显示包括开始界面、难度选择和当前得分在内的各种信息。通过矩阵按键进行控制操作,如选择难度、启动游戏及暂停等。这些矩阵按键通常由多个GPIO引脚控制,并通过扫描电平变化来识别按键动作。 此外,项目还实现了游戏的暂停与恢复功能,这可能涉及到uC/OS-II的任务挂起和唤醒机制:当游戏被暂停时,相关任务会被挂起;而用户选择继续游戏时,则会重新激活这些任务。图形界面设计及渲染是项目的另一关键部分,开发者可能会使用位图库或自定义的绘图函数来实现这一目标。 考虑到STM32F103RB内存限制,在处理图片资源和算法优化方面需要特别注意以减少内存占用。此项目展示了如何利用STM32系列MCU进行嵌入式游戏开发,并结合RTOS管理复杂任务,为学习与理解微控制器编程、嵌入式系统设计以及实时操作系统原理提供了宝贵实践机会。
  • Java-Ersblock:联机对战游戏(JAVA实现)
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    Ersblock是一款基于Java语言开发的双人在线对战版俄罗斯方块游戏。该项目提供了完整的源代码,可供学习和二次开发使用。 Java俄罗斯方块源码包含“双人对战”功能,有兴趣的小伙伴可以自行完善。作者目前没时间整合这部分内容。 只需将exer_in_fight3中的界面整合到ersblocks(单人对战界面)中,在右下角显示即可。原本的难度调整按钮可删除或设定默认值,或者另外开辟一个区域展示对方实时信息面板。exer_in_fight3已经实现了通信功能,但IP和Port在代码里已固定写死,此时只需添加菜单按钮设置(见exer_in_fight4)。 ersblocks是基于Java实现的俄罗斯方块游戏项目,并包含了双人联机对战的功能。该项目的所有内容来源于一本图书馆内的Java书籍,书名已经忘记了@。@ 我在学习时手动编写了一遍代码,附有详细的注释供大家参考和交流使用。本项目的涉及技术包括:JavaSE、swing与awt图形编程以及socket通信。 ersblocks为单人对战版本的俄罗斯方块游戏,exer_in_fight3则包含服务端及客户端实现测试两端是否可以成功通信。首先运行ShowServer.java显示服务器界面,然后启动ShowClient.java以展示客户端界面。 exer_in_fight4用于设置菜单中双方通信的相关配置。
  • 含单模式(86KB)...
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    这段资料提供了一个包含单人和双人群戏模式的经典游戏《俄罗斯方块》的源代码。尽管文件大小仅为86KB,它依然完整地呈现了这款风靡全球的游戏机制。对于游戏开发者或爱好者而言,这是研究和学习游戏编程的一个极佳资源。 俄罗斯方块源代码支持单人和双人模式,文件大小为86KB。