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广工数电课程设计篮球计分器(多系统文件)

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简介:
该设计方案包含一系列关键的设计要求,旨在确保计分器的准确性和实用性。首先,为了符合篮球比赛的规范,需要配备两个计分器,它们的功能包括:实时显示双方的得分情况以及精确到秒的比赛时间倒计时。比赛每节的时间设定为12分钟00秒,并且双方在比赛开始时均保持00分的初始比分。其次,双方玩家可以通过使用两个独立的按键来执行加分操作,每次按下按键即可增加1分。(已完成)此外,计分器还应具备启动、教练暂停、犯规罚分和复位等多种控制开关。当启动开关处于有效状态时,比赛将开始计时并允许进行得分操作。若教练暂停按钮被激活,则计时将被暂时停止,在此期间双方不得修改比分;一旦释放暂停开关,比赛计时将重新开始。犯规罚分开关的启用将导致计时暂停,并允许双方进行比分调整;在释放该开关后,比赛计时将恢复正常。最后,复位开关的作用是清除双方的比分并将其显示为“00”,同时禁止任何计分操作。……

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客服
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  • 广multisim
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    本项目为广东工业大学数字电路课程设计作品,实现了一个篮球比赛计分器的功能。使用Multisim软件进行仿真和验证,包括基础得分、时间显示及暂停功能等模块。 超实用设计要求包括:1. 根据篮球比赛规则,需要两个计分器来显示双方比分及比赛时间的倒计时,精确到秒;每节比赛时间为12分钟,初始比分为00分。2. 双方分别用按键进行加分操作,按一次加一分。(已完成)3. 计分器应具备启动、教练暂停、犯规罚分和复位开关功能:启动后开始计时并允许记分;按下教练暂停按钮会停止计时且不允许改变比分,释放该按钮则继续比赛时间的倒计时。当启用犯规罚分功能时也会停止计时时钟,并允许双方修改分数,松开此键之后恢复正常的赛事记录。复位开关启动后将使所有得分归零并显示为“00”,同时禁止任何一方进行记分操作。(已完成)
  • 子技术multisim广版)
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    本资源为广州工业大学学生设计的数字电子技术课程项目——篮球计分器的Multisim仿真文件。适合学习和实践数字电路设计与应用的学生参考使用。 设计要求包括:1. 按照篮球比赛规则,需要两个计分器实现双方比分的显示及比赛时间的倒计时显示,时间精确到秒,设每节比赛的时间为12分钟00秒,双方初始比分为00;2. 双方分别用2个按键表示加分操作,按一次按键加1分;3. 计分器应有启动、教练暂停、犯规罚分和复位开关。启动开关有效时,比赛开始计时,允许记分。教练暂停按钮有效时,停止计时,不允许双方改变比分,释放暂停开关后继续比赛计时。犯规罚分开关有效时,停止计时,允许双方改变比分,释放该开关后继续比赛计时。复位开关有效时,双方比分自动清零显示数字“00”,不允许记分。
  • 广字逻辑-比赛.zip
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    本项目为广州工业大学数字逻辑课程的一部分,旨在通过设计一个篮球比赛计分器来增强学生对数字逻辑的理解与应用。包含硬件设计和软件编程两部分,实现比分显示、得分统计等功能。 本课程设计是关于数字逻辑/电子技术综合设计与实践的项目,涵盖了一个篮球比赛计分器的设计。该项目分为四个主要部分:(1)篮球比赛计分器;(2)12分钟倒计时加上指示灯亮起功能;(3)24秒倒计时加指示灯亮起功能;以及(4)显示当前节次的比赛节数指示器。 具体设计要求如下: 1. 根据篮球比赛规则,需要两个独立的计分器来展示双方比分,并同时进行每场比赛时间的倒计时。各节比赛时间为12分钟整,初始比分为00。 2. 双方通过各自的按键操作增加分数(每次按压加一分)。 3. 计分系统需配备启动、教练暂停、犯规罚分和复位功能开关:当启用复位开关时,双方比分将自动归零显示为“00”,并且此时不允许进行计分;只有在按下启动按钮后比赛才开始,并允许记分。若按下了教练暂停的按键,则会停止倒计时时钟且禁止任何一方更改分数,在释放该键后则恢复继续比赛状态。同样,当启用犯规罚分开关时,也会暂时中止时间计算但允许修改比分记录;在解除此操作之后可恢复正常比赛流程。 4. 为了防止24秒内未能完成投篮的情况发生(根据篮球规则),设计了一个专门的定时器,并且一旦计时时钟达到上限后会点亮一个红色警告灯持续5秒钟以示提醒。 5. 使用两个指示灯来表示当前正在进行的比赛节次。每当启动开关被按下时,即意味着新一场比赛节目的开始并显示相应的节数(用001、010、011和100分别代表第1、2、3以及4节)。每完成一个比赛阶段后都需要重新按动启动按钮才会进入下一节的比赛,并且更新指示灯以反映新的节次信息。 6. 每当一场比赛的时钟计数到达预定时间点(即本场结束)的时候,将会点亮一个绿色指示灯持续5秒钟作为信号。此时将不允许进行任何分数变动操作直到下一轮比赛重新开始为止。
  • -.pdf
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    本PDF文档详细介绍了基于数字电路技术的篮球计分器的设计与实现过程,包括系统需求分析、硬件选型、电路图绘制及调试等环节。 数电课程设计-篮球计分器.pdf 该文档详细介绍了数字电子技术(数电)课程中的一个项目——篮球计分器的设计过程。通过本项目的实践学习,读者可以深入理解并掌握相关理论知识在实际应用中的实现方法和技术细节。 由于原文中没有具体提及联系方式等信息,在重写时未做相应修改。
  • EDA比赛_EDA_
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    本课程为EDA篮球比赛计分器的设计项目,旨在通过实践学习数字电子技术与应用。参与者将深入了解并掌握基于EDA工具实现计分系统的全过程,包括硬件描述语言编程、系统仿真及测试等环节,提升动手能力和团队协作技巧。 EDA篮球比赛计分器课程设计主要针对篮球比赛中每进球的得分统计以及倒计时功能的设计与实现。
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    本文档《数字电子课程设计——篮球计分器的设计》介绍了基于数字电子技术原理设计的一款篮球比赛专用计分系统。该设计不仅涵盖了硬件电路的设计与实现,还详细探讨了软件逻辑的开发过程,为学生提供了一套完整的实践教程,旨在增强学生的电子工程综合应用能力。 数电课程设计--篮球计分器设计 本段落件详细介绍了数字电路课程中的一个项目——篮球计分器的设计过程。通过这个项目,学生可以学习到如何应用所学的数字电子技术知识来解决实际问题,并且能够深入了解篮球比赛规则以及相关计分机制的具体实现方法。 文档中包含了从需求分析、系统设计、硬件选型与搭建直到最终调试和测试等各个环节的内容,旨在帮助读者全面掌握数字电路课程的核心知识点及其在实践中的应用技巧。
  • 比赛题.zip
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    本项目为《篮球比赛计分器》课程设计,旨在通过软件实现篮球比赛中的得分、时间管理和犯规统计等功能,帮助用户更好地理解和应用编程知识。 需要设计一个包含Proteus图和完整程序(包括变量的详细注释)的功能模块:1、两支队伍各三位数字显示,总共六位数码显示;2、设置A队和B队的加分键、减分键以及复位键;3、实现每支队伍可以分别进行加1分、加2分或加3分的操作。同样地,也可以通过按键来减少相应的分数。
  • 的单片机
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    本项目为《篮球计分器的单片机课程设计》,旨在通过开发篮球比赛专用计分装置,提升学生在单片机应用、电路设计及软件编程方面的综合能力。 基于51单片机的篮球计分器课程设计包含详细的实习报告和Proteus仿真图DXP图。
  • 单片机——
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    本项目为单片机课程设计作品,旨在开发一款用于篮球比赛的计时计分装置。该系统能够实现比赛时间控制、得分记录及显示,并具备清晰的操作界面与用户交互功能,提升篮球赛事管理效率和用户体验。 篮球比赛计时记分系统 硬件:STC89C52RC、1602LCM液晶屏、六个按键 软件:Keil C 作者:特权 时间:08.02. ```c #include //头文件 #define uchar unsigned char //宏定义 #define uint unsigned int sbit S1=P3^2; //中断0(比赛倒计时开始/暂停) sbit S2=P3^3; //中断1(24秒倒计时重新开始) sbit key=P2^4; //连接S3、S4、S5、S6(矩阵按键) sbit key_S3=P2^3; //连接S3 sbit key_S4=P2^2; //连接S4 sbit key_S5=P2^1; //连接S5 sbit key_S6=P2^0; //连接S6 sbit FM=P1^5; //蜂鸣器接口 sbit EN=P1^0; sbit RS=P1^1; char sec,min,num,time,sec_24s; uchar hpoint,rpoint; uchar code table1[]={H.T 000:000 R.T }; //H.T代表主队,R.T代表客队,中间是比分 uchar code table2[]={12:00 SEC-1 24}; //SEC-X代表第X节比赛,左边是单节比赛倒计时,右边是24秒倒计时 /***1ms延时子程序***/ void delay(int z) { int x; uchar y; for(x=z;x>0;x--) for(y=110;y>0;y--); } ```