
通过300行Python代码,完成了俄罗斯方块小游戏的实现。
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简介:
本文的代码运行环境为 Python 3.6 及其 Pygame 库版本 1.9.4。俄罗斯方块作为许多人童年时代最怀念的经典游戏之一,是我在初次接触 Pygame 框架时萌生的一个创作构想。然而,在开始编写过程中,考虑到旋转、停靠以及方块消除等操作的复杂性,我曾一度觉得实现起来颇具挑战。最终完成之后,我发现实际代码量仅为 300 行左右,并没有像最初预想的那般困难。为了更好地让读者了解游戏效果,首先展示一个游戏截图,尽管其外观较为朴素,但我仍尽力实现了核心功能,使其能够流畅运行。接下来将详细阐述实现过程。整个俄罗斯方块游戏界面被划分为两大部分:左侧的游戏区域和右侧的显示区域。游戏区域由一系列小方格构成,以增强视觉直观性;而右侧的显示区域则负责展示得分、当前速度以及即将出现的下一个方块的样式等信息。为了方便理解,此处省略了具体的截图展示,请参考上方的示意图。
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