
软件设计模式联合使用实验代码
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简介:
本项目旨在通过编写实验代码探索多种软件设计模式的协同效应,深入理解其在实际应用中的优势与局限。
本段落介绍了三个实验的设计:
第一个是状态—观察者模式的应用场景:某网上书店系统允许用户通过购买图书获得积分,并根据累积的积分值晋升为不同等级的会员(如普通会员、银会员、黄金会员及钻石会员)。每个级别的会员在购书时可享受不同的优惠。此外,用户还可以利用其积累的积分兑换小礼品或购书券。
第二个实验是组合观察者模式的应用:这是一个会议管理系统中的“会议通知发送”模块设计说明。(1)行政管理人员可以向特定员工或者整个部门发送加班的通知;如果针对的是一个具体的员工(如A和B),则仅会将消息直接传达给这些个人,而如果是面向某个团队的整体要求,则信息会被传递到该团队内的每个成员处。(2)任何希望接收会议通知的人员或小组都需要预先注册加入“会议列表”,然后系统会在发送通知时逐一送达至所有已登记的用户。
第三个实验则是建造者—工厂方法—状态模式的应用:在联机游戏环境中,每一个游戏角色都需具备一套完整的外观设计(包括身体、服装和武器等)。游戏中提供的主要类型有AK47冲锋枪、狙击步枪以及手枪,这些不同类型的装备具有各自独特的外貌特征及战斗性能。玩家可以自由选择不同的武器,并且随着游戏进度的推进还能解锁新的武器种类而无需对现有系统进行大量改动。此外,游戏角色还设有三种状态(如正常运作、暂停和阵亡),它们在各种状态下表现出的行为模式各异,并能够根据实际情况切换这些状态之间相互转换的能力。
以上三个实验分别展示了如何运用设计模式解决实际问题中的特定需求:从用户积分管理系统到会议通知系统再到复杂的在线游戏角色定制,每种情况都通过选择合适的设计策略来实现功能性和灵活性的优化。
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