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【C++】纹理映射示例demo之二 by浅墨

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简介:
简介:本教程为《纹理映射示例demo》系列第二部分,由技术博主浅墨编写。深入讲解了C++编程中纹理映射的应用与实现技巧,适合进阶学习者参考实践。 本段落是关于使用Visual C++进行游戏开发的笔记系列之一,《浅墨DirectX教程十一》专注于为三维世界添加纹理映射技术(第二部分)。文章详细介绍了相关注释源码,通过配套博文可以更全面地理解内容。 为了运行文中提到的exe文件,请确保安装了DirectX 9.0c 运行库。如果遇到缺少DLL错误,请自行搜索解决方案并下载最新版DirectX 9.0c 运行时环境进行安装。 若要调试和编译源代码,建议使用Visual Studio 2010,并配置最新的DirectX SDK开发环境以避免出现报错问题。同时提醒读者注意源码文件夹名为D3Ddemo11,在阅读文章的同时结合查看配套的工程源码会有更好的学习效果。 作者希望借此机会与广大开发者共同交流、学习和进步,欢迎提出宝贵意见或建议以便互相促进成长。

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客服
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  • C++】demo by
    优质
    简介:本教程为《纹理映射示例demo》系列第二部分,由技术博主浅墨编写。深入讲解了C++编程中纹理映射的应用与实现技巧,适合进阶学习者参考实践。 本段落是关于使用Visual C++进行游戏开发的笔记系列之一,《浅墨DirectX教程十一》专注于为三维世界添加纹理映射技术(第二部分)。文章详细介绍了相关注释源码,通过配套博文可以更全面地理解内容。 为了运行文中提到的exe文件,请确保安装了DirectX 9.0c 运行库。如果遇到缺少DLL错误,请自行搜索解决方案并下载最新版DirectX 9.0c 运行时环境进行安装。 若要调试和编译源代码,建议使用Visual Studio 2010,并配置最新的DirectX SDK开发环境以避免出现报错问题。同时提醒读者注意源码文件夹名为D3Ddemo11,在阅读文章的同时结合查看配套的工程源码会有更好的学习效果。 作者希望借此机会与广大开发者共同交流、学习和进步,欢迎提出宝贵意见或建议以便互相促进成长。
  • C++】使用OpenCV进行图片翻转(重)的代码 by
    优质
    本教程由浅墨编写,提供了一个利用C++和OpenCV库实现图像翻转操作的具体示例代码。通过重映射技术,详细介绍如何在实践中应用此功能。适合初学者参考学习。 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~图片素材是超级甜美的一个妹子,你们会喜欢的:)通过键盘按键1,2,3,4在四种重映射方式之间切换,将图片进行旋转或者翻转~程序的核心函数为OpenCV中的remap。该代码与博文《【OpenCV入门教程之十七】OpenCV重映射 & SURF特征点检测合辑》的配套详细注释源代码之一。 已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果。 源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境的配置。可以参看相关配置博文。 编写环境:Visual Studio 2010 写作当前代码时配套使用的OpenCV版本为2.4.9。 推荐结合博文一起学习,效果更佳。
  • 【DirectX 11】2DDEMO
    优质
    本Demo展示了基于DirectX 11的2D纹理映射技术,通过动态加载和渲染各种图像资源,呈现流畅细腻的画面效果。 为了更好地理解和提高,请与配套博文一起学习理解。 此源码适用于VS2010版本。 建议结合配套文章一起查看以获得最佳效果。 请注意,下载需要零资源分。
  • OpenGL
    优质
    本示例展示如何使用OpenGL进行纹理映射,包括加载图像、创建纹理对象及应用至3D模型表面,帮助初学者掌握基本图形渲染技术。 使用MFC与OpenGL在VS2003 .NET环境下生成程序是值得参考的。
  • C++】3D游戏Alpha混合代码 by
    优质
    浅墨分享了一篇关于使用C++语言实现3D游戏中Alpha混合效果的文章。文中详细介绍了相关代码示例和技术要点。 浅墨出品的零资源分下载分享精神至上~其中3D游戏人物模型来自《真三国无双六》源码。相关配套博文为《Visual C++ 游戏开发五十五 浅墨DirectX教程二十二 水乳交融的美学:alpha混合技术》,文章介绍了如何使用纹理版和Alpha值版的D3Ddemo22.exe文件展示带纹理原版3D人物及Alpha值效果。运行这些程序需要安装DirectX 9.0c runtime以支持DirectX库。 对于遇到缺少DLL系列错误的朋友,建议搜索“DirectX 9.0c runtime”下载并安装最新版本。如果遇到缺少MVCR100D.Dll的错误,请尝试获取该文件或重新编译工程来解决此问题。若想调试和运行源代码但遇到了报错情况,则需要先下载最新的DirectX SDK,并进行开发环境配置。 建议在阅读源码的同时参考配套文章,以获得更好的学习效果。期待与大家一起交流、共同进步。
  • C++】的DirectInput演程序demo
    优质
    简介:本Demo旨在通过简洁代码展示DirectInput在C++中的基本应用,适合初学者学习输入设备管理与事件处理机制。 零资源分下载,分享精神至上。这个demo非常可爱,它使用鼠标和键盘来操控观察一个小萝莉的3D立体模型。本段落为《Visual C++》游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文配套详细注释源码第十部分的内容,《【Visual C++】游戏开发笔记四十二 浅墨DirectX教程之十 游戏输入控制利器:DirectInput专场》,文章中提供的exe文件可以直接运行,但需要安装DirectX运行库。编写环境为VS2010。 希望与大家一起交流、共同学习和进步。友情声明:源代码位于D3Ddemo10/main.cpp中,浅墨上传的博文配套代码一直以来都包含完整的源码。
  • C++】游戏GUI图形界面代码 by
    优质
    本资源由浅墨提供,包含使用C++编程语言开发的游戏GUI图形界面实例代码。适合希望学习或提升游戏界面设计技能的技术爱好者和开发者参考实践。 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~其中的音乐和背景来自刺客信条。 源码配套博文《【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)》中详细介绍了相关内容。运行需要DirectX运行库的支持。遇到缺少D3D系列DLL错误时,请搜索“DirectX 9.0c runtime”,下载并安装最新版的DirectX。 报错提示缺失MVCR100D.Dll的朋友可以去下载相应的文件,或者直接打开工程重新编译一次。如果想调试和运行源代码但遇到了问题,请确保已下载了最新的DirectX SDK,并正确配置开发环境。 编写此项目的软件是VS2010,建议读者结合配套文章一起查看以获得更好的效果。希望能与大家一起交流学习、共同进步。
  • C++】OpenCV直线检测代码分享 by
    优质
    本教程由浅墨带来,专注于使用C++和OpenCV库进行直线检测的技术讲解与示例代码分享,适合计算机视觉开发者学习参考。 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~图片素材是极具现代风格的建筑,很大气~我们用滑动条来控制阈值参数,利用OpenCV中的霍夫变换动态进行直线检测,得到不同效果的直线检测图。程序的核心函数为HoughLinesP。 已将dll打包到Release文件夹下,运行Release文件夹中的exe可以直接看到运行结果。源代码运行需要进行OpenCV+VS开发环境配置。推荐结合相关教程学习以达到更好的理解效果。 编写环境:Visual Studio 2010 写作当前代码时配套使用的OpenCV版本:2.4.9 建议读者在阅读代码的同时参考相应的文章,以便更好地掌握知识。
  • C++】3D骨骼动画“剑舞”代码 by
    优质
    这段代码示例由浅墨提供,演示了如何使用C++实现3D骨骼动画中的剑舞效果。通过此教程,开发者可以学习到高级的3D动画技术。 【C++】3D骨骼动画“剑舞”程序源码由浅墨编写。
  • 球面维图案C++.zip
    优质
    本资源包提供了基于C++实现的球面二维图案纹理映射代码及示例,适用于图形学、游戏开发等领域,帮助开发者高效地处理和展示复杂纹理。 该工程资源包含分数维图案算法的实现、双三次Bezier曲面算法的实现、双三次Bezier曲面拼接球以及二维图案到球体映射算法等内容。