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基于通用有限状态机(FSM: Finite-state Machine)的自动代码生成器

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简介:
本项目开发了一种基于通用有限状态机(FSM)的自动代码生成器,旨在提高软件工程中状态管理效率与准确性。通过灵活配置FSM模型,系统自动生成高效且可靠的程序代码,适用于多种编程语言和应用场景。 通用有限状态机(FSM:Finite-state machine)自动代码生成器可以根据配置文件自动生成C++的状态机代码。只需在配置文件中定义状态及跃迁条件,并完善每个状态的动作,就能省去手动编写状态机的繁琐过程。该工具功能强大,支持大部分类型的状态机,具有广泛的适用性。它还提供了获取当前事件、当前状态以及之前状态的功能,便于实现自包含逻辑。 资源包包括:代码生成器1份,配置文件1份,示例程序1份及说明文档(ReadMe)一份,并附带由该工具生成的实例状态机源码文件。这款自动代码生成器易于上手使用且直观易懂。

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客服
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  • (FSM: Finite-state Machine)
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    本项目开发了一种基于通用有限状态机(FSM)的自动代码生成器,旨在提高软件工程中状态管理效率与准确性。通过灵活配置FSM模型,系统自动生成高效且可靠的程序代码,适用于多种编程语言和应用场景。 通用有限状态机(FSM:Finite-state machine)自动代码生成器可以根据配置文件自动生成C++的状态机代码。只需在配置文件中定义状态及跃迁条件,并完善每个状态的动作,就能省去手动编写状态机的繁琐过程。该工具功能强大,支持大部分类型的状态机,具有广泛的适用性。它还提供了获取当前事件、当前状态以及之前状态的功能,便于实现自包含逻辑。 资源包包括:代码生成器1份,配置文件1份,示例程序1份及说明文档(ReadMe)一份,并附带由该工具生成的实例状态机源码文件。这款自动代码生成器易于上手使用且直观易懂。
  • 一个简易、迅速(C语言)-simple finite state machine generator(开源)
    优质
    这是一款用C语言编写的简单且高效的有限状态机(FSM)代码生成工具,旨在快速实现FSM逻辑。项目开源,便于修改和扩展。 一个简单且快速的有限状态机(FSM)C代码生成器使用awk脚本读取FSM规范(包括状态、事件、动作和下一个状态),以生成用于包含转换函数的数据。您提供FSM规范以及操作功能。
  • Finite State Machine 模式编译
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    本工具为开发者提供从高级描述直接生成高效Finite State Machine (FSM)代码的服务,简化状态机设计与实现过程,提高开发效率。 Robert C. Martin开发了两个工具,用于自动生成Java和C++的FSM代码。这些工具接收纯文本的状态机描述作为输入,并自动产生符合状态模式(State Pattern)的代码。这样开发者只需要维护状态机的文本描述,而无需直接修改代码并承担引入错误的风险。
  • FSM
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    FSM(Finite State Machine)是一种抽象模型,用于设计能够处理一系列输入以转换为不同状态的系统。它由一组状态、初始状态和状态转移函数构成,在计算机科学与工程中广泛应用。 Unity C# 中有限状态机(FSM)的使用教程详解通过一个演示项目帮助快速理解如何实现游戏中的状态切换。该教程详细介绍了创建和应用有限状态机的基本步骤和技术要点,适合希望在游戏开发中高效管理不同状态转换的开发者学习参考。
  • Python-State-MachinePython实现
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    Python-State-Machine 是一个利用 Python 语言开发的状态机库,它简化了状态管理和转换过程,适用于各种需要状态逻辑的应用场景。 使用Python实现的无限状态机被称为“无限”,是因为它采用了一种灵活的设计方法——利用可以轻松与其他状态机共享的动作包(action packages)。这种设计使得开发人员能够将特定功能,如消息队列或自动化框架所需的操作抽象化,并且将其整合到程序中变得与编写常规Python应用程序一样简单和熟悉。因此,这样的无限状态机能更容易地被重构为适用于不同应用的组件。 对于单元测试的执行,请从软件包根目录运行以下命令: ``` python3 -m unittest -v ism.tests.test_ism.TestISM ``` 若要清理在进行这些单元测试时创建的MySQL数据库中的数据,可以先通过登录到mysql并提供一个干净的结果集来操作。具体步骤如下: 进入mysql后执行: ```sql mysql> SELECT CONCAT(DROP DATABASE , SCHEMA_NAME) FROM information_schema.SCHEMATA WHERE SCHEMA_NAME = your_test_db_name; ``` 请将上述命令中的`your_test_db_name`替换为实际的数据库名称,然后运行该查询以删除测试用的数据库。
  • JKI-State-Machine: JKI模型
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    JKI-State-Machine是一种用于软件开发的状态机模型,简称JKI状态机。该模型通过清晰定义状态及转换规则,帮助开发者简化复杂系统逻辑的设计与实现过程。 您是否想讨论关于JKI状态机的问题、想法或挑战?欢迎加入相关对话。 在LabVIEW中创建功能强大且易于维护的VI(虚拟仪器)最简单的方法之一是使用JKI State Machine模板。这个模板既容易上手又非常实用,几乎是我们团队每天都会使用的工具,并且已经经过我们多年的改进和完善。 安装 可以通过VI软件包管理器下载并安装JKI状态机。 入门指南和相关支持文档可以帮助您快速开始使用此模板。 如果您有任何关于JKI状态机的问题、想法或挑战想要讨论,请随时加入我们的对话中来。
  • 开源
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    这是一款灵活且易于使用的开源工具,能够自动生成高效的有限状态机代码。它支持多种编程语言,并具备良好的可扩展性与文档记录。 这是用于生成C++和Java有限状态机以及图表的工具。其优点包括轻巧、快速,并且动态内存分配非常低。此外,转换逻辑与事件执行是分离的。
  • 优质
    有限状态自动机是一种理论模型,用于描述在不同输入下系统如何从一个状态转换到另一个状态的过程。它广泛应用于计算机科学和工程领域中语言识别、编译原理及硬件设计等方面。 有限状态机(FSM)是一种时序逻辑电路,其输出不仅依赖于当前的输入信号,还基于过去的状态。这种机制可以视为组合逻辑与寄存器逻辑的结合体。对于那些事件的发生遵循特定顺序或存在内在规律的情况,使用有限状态机尤为合适;这正是这类模型的核心优势所在。 根据输出是否取决于输入条件的不同,我们可以将FSM分为两大类:摩尔(Moore)型和米勒(Mealy)型。其中,前者的特点是其输出仅依赖于当前的状态而与输入无关;后者则不同,在这种类型中,输出不仅受到状态的影响还直接关联到当时的输入信号。 在描述有限状态机时存在多种方法。一种常见的方式是在单一的always模块内同时定义状态转换、输入处理和输出行为,这种方法通常被称为“一段式FSM描述”。另一种做法则是利用两个或更多的always块来分别管理不同的逻辑功能。
  • 分层FSM):适UnityC#实现
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    本资源提供了一种基于分层结构的有限状态机(FSM)在Unity游戏开发中的C#实现方法,助力开发者高效管理复杂的游戏逻辑。 用C#编写的分层有限状态机(FSM)。
  • 工具
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    状态机自动生成代码工具是一款高效编程辅助软件,能够依据用户定义的状态转换规则智能生成对应程序代码,极大提高开发效率和减少错误。 一个软件能够实现:在图形界面上设计状态图,并自动生成C或C++代码。