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C++中srand在趣味取球中的应用

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简介:
本文介绍了如何在C++编程语言中使用srand函数来实现一个趣味性较强的随机取球程序,帮助读者理解并掌握其具体应用方法。 趣味取球游戏如下:袋中有若干黑球和白球(具体的数量通过键盘输入),每次从中取出两个球。如果取出的两球颜色相同,则向袋子中放入一个白球;若取出的是不同颜色的两球,则在袋子里放进去一个黑球。根据取出的不同组合,调用相应的处理函数进行操作。

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  • C++srand
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    本文介绍了如何在C++编程语言中使用srand函数来实现一个趣味性较强的随机取球程序,帮助读者理解并掌握其具体应用方法。 趣味取球游戏如下:袋中有若干黑球和白球(具体的数量通过键盘输入),每次从中取出两个球。如果取出的两球颜色相同,则向袋子中放入一个白球;若取出的是不同颜色的两球,则在袋子里放进去一个黑球。根据取出的不同组合,调用相应的处理函数进行操作。
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    本文详细介绍了C语言中随机数函数rand()和种子初始化函数srand()的使用技巧与应用场景,帮助读者掌握生成伪随机数的方法。 随机数在计算机编程领域具有重要地位,在C语言中提供了`rand()`与`srand()`两个函数来生成随机数值。 先来看一下`rand()`函数的使用方法:这是一个标准库中的函数,需要包含 `stdlib.h` 头文件。其定义为 `int rand(void)`,返回一个介于0到RAND_MAX之间的整数(RAND_MAX是位于 `stdlib.h` 中的一个常量)。需要注意的是,在调用该函数前必须通过`srand()`设置随机种子值;否则,默认情况下它会使用固定的1作为初始的随机种子,导致每次生成的序列一致。因此,为了得到不同的随机数值,需要在程序中适当的地方给定一个变化的种子值。 再来看看`seed srand(unsigned int seed)` 函数的作用:它的职责是设定 `rand()` 产生随机数时所使用的“种子”。参数`seed`应该是一个整型变量,并且通常建议使用像 `time(0)` 或者其他形式的时间戳作为其输入,以确保每次运行程序时生成的序列都不相同。 下面展示一个简单的例子来说明如何在C语言中结合使用这两个函数。假设我们想要产生1到10之间的随机数: ```c #include int main(){ int i, j; srand((unsigned)time(0)); // 设置种子,确保每次运行时生成的序列不同。 for(i=0; i<10; i++){ j = 1 + (rand() % 10); printf(%d ,j); } return 0; } ``` 在这个例子中,我们使用了`time(0)`来设置种子值。这保证每次执行程序时都会生成不同的随机序列。 总之,在C语言编程环境中利用 `rand()` 和 `srand()` 函数可以有效地创建各种需求下的随机数列。通过合理地选择和设定初始的“种子”值,我们可以确保每一次运行代码都能获得一系列独特的随机数值。
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