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FFmpeg打包示例.rar

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简介:
本资源包为FFmpeg工具使用实例集合,内含多种视频、音频文件处理脚本和配置案例,旨在帮助用户快速掌握FFmpeg的应用技巧。 在Qt项目中引入了FFmpeg,并对其进行了简单的封装。同时对封装的类进行了测试。

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客服
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  • FFmpeg.rar
    优质
    本资源包为FFmpeg工具使用实例集合,内含多种视频、音频文件处理脚本和配置案例,旨在帮助用户快速掌握FFmpeg的应用技巧。 在Qt项目中引入了FFmpeg,并对其进行了简单的封装。同时对封装的类进行了测试。
  • FFmpeg代码演.rar
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    本资源包含多个使用FFmpeg进行音视频处理的示例代码,涵盖编码、解码、格式转换等多种应用场景。适合开发者学习与参考。 FFmpegDemo.rar是一个包含示例代码的压缩包,这些代码展示了如何使用C#与FFmpeg库来处理RTSP(实时流传输协议)和RTMP(实时消息传输协议)的媒体流播放。FFmpeg是一款功能强大的开源多媒体工具,支持多种视频、音频编码及解码,并兼容各种流传输标准。 在.NET环境中通过引入名为FFmpeg.AutoGen的C#绑定库可以方便地使用FFmpeg的功能。这一过程通常涉及自动生成与FFmpeg C接口对应的代理类,使开发者能够直接调用这些原生API来实现多媒体处理任务。由于FFmpeg.AutoGen和原始FFmpeg库名称相近,在某些情况下可以直接在C#代码中复用部分CC++的代码片段,并只需为调用FFmpeg方法添加相应的命名前缀。 对于RTSP与RTMP流,开发者可以利用FFmpeg提供的API进行连接、读取及播放操作。具体而言,RTSP用于管理实时数据传输中的控制信息;而RTMP则专为在线直播设计。通过C#结合使用FFmpeg,用户能够创建客户端程序以访问远程服务器上的媒体流,并将接收到的数据解码成音频和视频帧后显示出来。 要实现这一目标,通常需要遵循以下步骤: 1. **初始化**:设置全局配置选项如错误处理机制、日志级别等; 2. **建立上下文环境**:为RTSP创建`AVFormatContext`以存储输入流信息;对于RTMP,则需使用特定的输出和输入格式类; 3. **连接到媒体源**:利用`avformat_open_input()`(针对RTSP)或`rtmp_connect()`(适用于RTMP)函数与远程服务器建立链接; 4. **分析流特性**:通过调用`avformat_find_stream_info()`,解析并提取关于编码格式、帧率等关键信息; 5. **执行解码操作**:根据之前获取的参数创建相应的解码器上下文,并使用`avcodec_decode_video2()`或`avcodec_decode_audio4()`函数进行实际的数据转换工作; 6. **同步音视频播放**:确保音频和视频流之间的时间对齐,以提供流畅的用户体验; 7. **渲染输出**:将经过处理后的帧提交给图形库(如DirectX或OpenGL),以便在屏幕上显示出来; 8. **清理资源**:当完成所有操作后释放内存分配的所有资源。 项目中的示例代码可能已经封装了上述过程,使得开发者能够更容易地理解和实现相关功能。这对于构建基于.NET环境的多媒体应用程序来说非常有用,特别是那些需要处理实时流媒体内容的应用场景。
  • FFmpeg分片播放.rar
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    本资源提供了使用FFmpeg工具进行视频文件分段播放的示例代码和教程,适用于需要对大视频文件进行分割处理的学习者与开发者。 使用ffmpeg可以将视频分片播放。这种方法能够提高大文件的加载速度,并且允许用户在下载完整个视频之前就开始观看部分内容。通过合理设置参数,我们可以实现对不同格式、大小及复杂度的视频进行有效的片段化处理与管理。
  • .rar
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    本文件为打印操作示例演示,内含多种文档格式的打印设置、预览及实际打印效果展示,适合学习和参考。 C#实现简单打印可以按照以下步骤进行:首先创建一个控制台应用程序,在程序中使用System.Drawing.Printing命名空间中的PrintDocument类来设置打印文档;接着在PrintDocument对象的PrintPage事件处理方法中绘制内容,例如文本、图像等;最后调用PrintDocument对象的Print方法触发打印操作。这样就可以实现基本的文字和图片输出到打印机的功能了。 注意:实际应用时可能需要根据具体需求调整代码细节,并且要确保安装并配置好相应的打印机驱动程序以支持C#应用程序中的打印功能。
  • Delphi通用印控件带源代码RAR
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    本资源提供了一套Delphi开发环境下的通用打印功能控件及完整源代码示例,帮助开发者便捷实现文档、报表等各类内容的高效打印。适合需要集成打印功能的应用程序快速开发使用。包含详细注释和示例项目文件,便于学习与参考。 Delphi万能打印控件附带源码实例,支持传入多个表格进行打印操作,该控件基于Windows 2000与Delphi 7开发环境构建。导出文件包括:zyPrintcrt.dll。 此外还有zyprint.mdb用于保存本地的打印方案;同时此方案也可以存储在SQLSERVER数据库中。 调用此功能需要使用到 zyprint.pas 文件,而实际执行打印操作的是由 zyprintcrt.dll 控件完成。 parameter 目录下存放了一些参数文件(如ini格式),目前仅有一个 printcfg.ini 文件用于配置相关设置。
  • C++中的FFMpeg
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    本示例展示了如何在C++项目中集成和使用FFmpeg库来处理音视频文件。包括编解码、格式转换及流媒体传输等基础操作。 通过摄像头URL地址采集并播放视频,有助于学习FFMPEG的拉流和采集应用。
  • Delphi印机使用.rar
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    本资源为《Delphi打印机使用示例》压缩包,内含Delphi编程环境下实现打印功能的具体代码与实例,适用于学习和开发需要。 Delphi 使用printer实现打印功能的简单例子:调用打印机进行常规打印,不包含打印设置功能。
  • Webpack测试代码
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    本项目为学习和理解Webpack模块化打包工具而设计的一系列测试代码示例,旨在通过实践加深对配置、优化及插件应用的理解。 Webpack打包实例测试代码
  • Unity与Android交互含SO
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    本示例介绍如何在Unity中开发并与Android设备进行交互,涵盖动态链接库SO文件的创建及打包流程。 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持创建2D和3D游戏以及各种互动体验。在游戏开发过程中,有时我们需要实现Unity与Android原生代码的交互以利用设备特定功能,比如访问硬件传感器、使用本地库或优化性能。 本实例将详细介绍如何在Unity中与Android进行交互,并打包共享对象(SO)库。 一、Unity与Android交互原理 Unity与Android的交互基于Java Native Interface (JNI)。JNI允许Java代码调用C/C++函数,同时也支持C/C++代码调用Java方法。通常通过以下步骤实现: 1. 在Android Studio中编写Java或Kotlin代码定义JNI接口。 2. 编写C/C++代码实现这些接口。 3. 将C/C++代码编译为SO库。 4. 在Unity中,使用Unity的Android插件机制加载SO库,并通过Java层桥接调用C/C++函数。 二、打包SO库 1. 创建一个支持NDK的Android Studio项目,在`CMakeLists.txt`文件中配置以编译C/C++代码。例如,创建名为`CppReadTest`的目录存放源码。 2. 在`CMakeLists.txt`使用命令如 `add_library(mylib SHARED src/main/cpp/mylib.cpp)`定义共享库。 3. 定义JNI接口,在Java或Kotlin类中用关键字标记导出函数,例如创建一个名为`MyNativeClass`的类,并添加适当的修饰符。 4. 编译项目生成SO库文件。 三、Unity端集成 1. 在Unity工程内创建一个新的Android插件目录,如`Plugins/Android`。 2. 将编译后的SO库复制到该目录下,确保与目标设备的CPU架构匹配(例如armeabi-v7a, arm64-v8a等)。 3. 创建一个Java类作为Unity和Android之间的桥梁,并包含用于调用JNI函数的方法。 4. 使用`DllImport`特性在Unity脚本中导入相应的JNI方法。如 `[DllImport(mylib)] static extern void myCppFunction();` 5. 在C#脚本中调用这些方法。 四、注意事项 - 确保Unity和Android Studio的NDK版本兼容,以避免加载SO库时出现问题。 - 对于64位设备需要提供相应架构下的SO库文件。 - Android Studio项目的`build.gradle`文件中需启用支持不同架构的ABI筛选器(如 `ndk { abiFilters armeabi-v7a, arm64-v8a }`)。 - Unity构建设置里勾选“Development Build”和“Auto Connect Profiler”,以便在调试时获取更多信息。 五、实例应用 示例中可能包含一个完整的Unity工程,以及Android Studio项目。通过这些资源可以学习如何进行实际操作,并查看打包后的APK文件的实际效果。