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Unity开发工具集VS2015。

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简介:
利用Visual Studio (简称 vs) 工具来进行Unity游戏代码的调试工作。

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客服
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  • UnityVS2015
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    Unity的VS2015工具是一款专为使用Visual Studio 2015开发Unity游戏而设计的插件,它能够增强C#脚本编辑体验,并提供强大的调试和项目管理功能。 使用Visual Studio来调试Unity的代码。
  • PICO Unity
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    PICO Unity开发工具包是专为开发者设计的一套全面解决方案,旨在简化VR应用的创建流程,助力打造沉浸式体验。 Pico开发包提供了一系列工具和技术支持,帮助开发者创建高质量的应用程序。它包括详细的文档、示例代码以及各种资源,旨在简化从概念到实现的过程,并加速产品上市时间。此外,该开发包还鼓励社区内的交流与合作,促进创新和学习。
  • Kinect 2.0 for Unity
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    Kinect 2.0 for Unity开发工具包是一款专为Unity游戏引擎设计的插件,它提供了与微软Kinect传感器深度集成的功能,使开发者能够轻松实现人体追踪、手势识别等互动体验。 《Kinect 2.0 for Unity开发包详解》 Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在游戏制作、虚拟现实、增强现实等领域得到广泛应用。开发者可以利用各种硬件设备来扩展交互方式,例如Microsoft的Kinect 2.0。这款“Kinect 2.0 for Unity开发包”为开发者提供了在Unity环境中与Kinect 2.0深度集成的工具,实现了更丰富的用户交互体验。 核心内容是介绍Kinect 2.0 for Unity开发包。Kinect 2.0是微软推出的第二代体感设备,能够捕捉人体骨骼信息、面部表情和颜色深度,实现对人体动作的精确跟踪。该开发包将Kinect 2.0的功能融入到Unity项目中,让开发者可以轻松创建基于体感交互的应用或游戏。 这个开发包经过实际测试证明功能正常,并包含三个演示场景: 1. **追踪动作**:展示如何利用Kinect 2.0实时追踪用户的动作,在体感游戏中尤其有用。通过该场景学习设置动作捕捉及映射到游戏角色或其他对象的方法。 2. **滑动相册**:展示了使用简单的手势(如挥手)浏览和切换图片的功能,为非接触式交互提供了可能,适用于展览展示或智能家居系统。 3. **手势识别**:专门用于实验多种预定义的手势及其识别逻辑。通过学习该场景,开发者可以了解如何自定义并应用自己的手势。 标签“kinect 2.0 Unity”表明了资源与Unity引擎和Kinect 2.0设备的紧密关系,意味着可以在平台上实现体感交互创新。 压缩包中的“说明.txt”文件提供安装指南、使用教程或注意事项。而“Kinect v2 with MS-SDK.unitypackage”是包含所有需要导入到Unity项目的资源(如脚本、模型和纹理)的资产包文件,开发者只需将其导入Unity编辑器即可开始开发。 总之,Kinect 2.0 for Unity开发包为开发者提供了一个完整的解决方案,在项目中集成Kinect 2.0的体感和手势识别功能。通过学习示例场景中的技术并探索创新应用方式,可以进一步提升用户体验。
  • Windows
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    Windows开发工具合集提供一系列专为Windows操作系统设计的软件开发资源和实用工具,帮助开发者提高效率并优化应用性能。 Windows CE(简称Wince)是微软推出的一种嵌入式操作系统,主要用于掌上电脑、工业设备及汽车电子系统等领域。该“Wince开发工具合集”包含了一系列用于开发与调试基于Windows CE应用程序的重要工具。 SDK安装包为开发者提供了程序设计所需的基础组件,包括开发环境、头文件、库文件以及编译器等。在针对Windows CE的开发中,SDK通常包含了特定硬件平台所需的API文档、示例代码和调试工具。完成SDK安装后,开发者可以在Visual Studio等集成开发环境中创建、编译及调试适用于Windows CE的应用程序。 同步工具如Activesync是连接并同步Windows CE设备与个人计算机的关键组件。它允许开发者将应用程序、数据或更新的系统镜像传输至目标设备,并收集该设备上的日志和调试信息,这对于测试和调试过程来说至关重要。此外,Activesync还支持远程桌面功能,使开发者能够通过电脑控制设备进行远程调试。 USB驱动是确保Windows CE设备能通过USB接口与计算机正确通信的重要软件组件,在开发过程中不可或缺。如果没有正确的USB驱动程序,设备可能无法被识别或数据交换会受阻。因此,根据具体的硬件平台和操作系统版本选择合适的USB驱动至关重要。 压缩包中的文件列表中提到的WinCE可能是指一系列与Windows CE相关的资源及工具集合,包括特定版本的SDK、Activesync安装程序、针对不同硬件平台的USB驱动以及其他辅助开发工具或文档。这些对于Windows CE应用开发、调试和部署来说不可或缺。 在开发Windows CE应用程序时,开发者还需熟悉其API结构,并学会如何使用API访问硬件资源,处理多线程及内存管理问题,并优化代码以适应有限的硬件资源。此外,掌握设备驱动程序的编写技巧也十分关键,因为许多定制化的硬件功能需要通过自定义驱动来支持。 此“Wince开发工具合集”为开发者提供了一个全面的工作环境,用于构建、测试并发布在Windows CE平台上运行的应用程序。借助SDK、同步工具和USB驱动等资源,开发者能够更高效地进行设备软件的开发与调试工作,并确保应用程序能在目标硬件上稳定且高效地运作。
  • 使用Unity图像处理
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    本项目旨在利用Unity引擎的强大功能,设计并开发一款高效的图像处理工具。该工具将涵盖多种实用的图像编辑和分析功能,为用户提供便捷且专业的解决方案。 在Unity中制作图像处理软件是一项复杂的任务,涵盖了多个关键知识点和技术要点。项目主要使用了C#编程语言以及Shader技术来实现一系列功能,包括但不限于旋转、翻转、裁剪、调整亮度、饱和度及对比度,放大缩小操作、拖拽交互、灰度转换和图片保存等。 1. **图像处理**:指通过算法对图像进行优化或修改。本项目不仅涉及单帧图像的处理,还可能包含实时视频流的数据处理。 2. **Unity引擎**:是一款强大的跨平台开发工具,支持创建各种类型的交互式体验与游戏应用。在此场景中被用于构建图像处理软件,并利用其图形渲染和即时互动特性。 3. **C#编程语言**:作为Unity的主要编程语言,用于编写控制逻辑、用户界面交互以及状态管理等代码。 4. **Shader技术**:在Unity里用以定义物体显示方式的程序。在这个项目中被用来实现图像效果实时计算的功能,包括旋转和颜色调整等操作。 5. **RenderTexture概念**:这是一个重要的Unity特性,允许将渲染结果输出到纹理上。对于本项目而言,它支持对图像进行Shader中的处理并最终展示或保存下来。 6. **基础变换技术**:如旋转、翻转及裁剪等功能是通过矩阵运算实现的,在Unity中可以利用Matrix4x4类来执行这些操作。 7. **色彩调整功能**:涉及到亮度和对比度等参数的变化,这可以通过使用Shader中的函数来进行平滑过渡。 8. **缩放效果实现**:通常需要改变纹理坐标的值以达到放大或缩小的效果。 9. **拖拽交互设计**:通过监听用户的输入来控制图像的移动位置。 10. **灰度转换方法**:将彩色图像转化为黑白,可通过加权平均RGB值得到单一的灰阶数值,在Shader中实现这个过程较为简便。 11. **图片保存功能**:Unity提供了Texture2D类里的EncodeToPNG或EncodeToJPG函数来完成渲染结果向图片文件格式的转换和存储工作。 通过上述技术的学习与实践,不仅能够掌握在Unity平台上进行图像处理的能力,还能增强对C#编程语言以及Shader设计的理解。
  • Pico包:Pico Unity Integration SDK 2.0.5
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    Pico Unity Integration SDK 2.0.5是专为开发者设计的集成开发工具包,它支持在Unity引擎中快速构建高质量的VR应用,并提供了丰富的功能和优化。 《Pico Unity Integration SDK 2.0.5:深度解析与应用指南》 Unity引擎作为全球领先的3D游戏开发平台,在游戏、虚拟现实(VR)以及增强现实(AR)等领域被广泛应用。Pico公司专注于VR硬件和软件的研发,提供了用于Unity项目的集成工具包——Pico Unity Integration SDK,以便开发者能够更好地创建并优化针对Pico VR设备的应用程序。本段落将详细介绍2.0.5版本SDK的关键特性和使用方法,并为项目开发提供支持。 一、核心功能 1. 设备兼容性:该SDK确保了Unity项目的顺利运行于各种Pico的VR头显上,同时对输入和显示性能进行优化,以适应硬件的独特需求。 2. 输入管理:提供了完整的输入系统,包括头部追踪与手柄交互等特性,使开发者能够方便地处理用户在虚拟环境中的操作。 3. 眼动追踪:对于支持眼动追踪的Pico设备,SDK提供接口和示例来帮助利用这一高级功能以增强用户体验及互动性。 4. 立体渲染:针对VR特点优化了立体渲染方案,确保图像质量和流畅度。 5. 性能监控:包含性能分析工具,协助开发者监测应用在Pico设备上的运行状况并进行代码优化以提高效率。 二、集成步骤与示例 1. 安装SDK:将解压后的2.0.5版本的SDK文件放置到Unity项目的Assets目录下,并确保所有资源和脚本正确导入。 2. 引用库:在项目中设置PICO_SDK标志,以启用相关的API。 3. 初始化:通过调用初始化函数如`PicoVR.Init()`来启动与设备连接的过程。 4. 手柄交互:利用SDK提供的`PicoVR.GetControllerState()`获取手柄状态,并根据返回值实现相应的逻辑。 5. 渲染调整:参考文档设置正确的视口大小和深度缓冲等参数,以优化渲染效果。 三、进阶应用 1. 自定义交互:通过扩展输入事件系统来创建自定义的交互方式,如手势识别或语音命令等。 2. 空间定位:利用SDK的空间定位功能实现更真实的VR体验,例如房间规模内的移动和互动。 3. 眼动追踪的应用开发:结合眼动数据优化视觉焦点区域以减少渲染负担,并支持自然的视线交互操作。 4. 性能调优:持续监控并改进应用性能,如降低多边形数量、使用LOD层级或进行纹理压缩等。 总结来说,Pico Unity Integration SDK 2.0.5是开发针对Pico VR设备应用程序的强大工具。它简化了对硬件的适配过程,并增强了交互体验;同时提供了丰富的功能和优化手段来提升性能表现。开发者通过深入理解和熟练使用这个SDK,可以创造出更加沉浸且具有创新性的VR内容,在实际项目中不断探索其潜力将是提高应用质量的关键所在。
  • STM32合.zip
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    这个压缩文件包含了针对STM32微控制器的各种开发工具和资源,旨在帮助开发者更高效地进行硬件编程、调试及测试。 STM32单片机开发软件大合集包括Keil、ST Link驱动、F103 Packs、参数手册以及工程库等资源。
  • Eclipse Java
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    Eclipse Java集成开发工具是一款流行的开源IDE,专为Java开发者设计,提供强大的代码编辑、调试和项目管理功能,支持插件扩展。 Eclipse 是一款强大的Java集成开发环境(Integrated Development Environment,IDE),深受广大Java开发者喜爱。它不仅支持Java语言,还通过插件系统扩展了对其他编程语言的支持,如C++、Python等。Eclipse 提供了一整套开发工具,包括源代码编辑器、调试器、构建工具以及版本控制集成,极大地提升了开发效率。 一、Eclipse 的主要特点: 1. **开放源码**:Eclipse 是一个开源项目,遵循 Common Public License (CPL) 协议,允许用户免费使用并进行二次开发。 2. **可扩展性**:Eclipse 的核心平台提供了一种插件机制,允许开发者根据需要安装各种功能插件,以满足不同的开发需求。 3. **跨平台**:Eclipse 支持多种操作系统,包括Windows、Mac OS X和Linux等,具备良好的跨平台兼容性。 4. **丰富的开发工具**:内置的Java开发工具JDT(Java Development Tools)提供了强大的代码编辑、调试、重构等功能。此外,还有PDE(Plug-in Development Environment)用于开发Eclipse插件。 二、Eclipse 的主要组件: 1. **Workbench**:是Eclipse的核心,提供了一个可视化的工作台,包含多个视图、编辑器和透视图,用于组织和展示开发工作。 2. **Perspective**:透视图是Eclipse中的工作环境布局,可以按照不同的开发任务定制,例如Java开发透视图、Debug透视图等。 3. **Editor**:Eclipse的编辑器可以智能感知代码,提供自动补全、语法高亮、错误提示等功能,帮助开发者高效编写代码。 4. **Navigator**:导航视图显示项目的文件结构,便于快速定位和管理项目资源。 5. **Package Explorer**:包浏览器视图则以Java包的形式展示项目结构,方便管理类和接口。 6. **Console**:控制台视图显示程序运行时的输出信息,包括编译错误和日志信息。 7. **Problem** 和 **Tasks** 视图:分别显示代码问题和待办事项,帮助开发者追踪和解决错误。 8. **Debug**:调试工具集成了断点、单步执行、变量查看等功能,使调试过程更加直观。 三、Eclipse 的插件生态: Eclipse 社区拥有丰富的插件资源,例如: 1. **Mylyn**:任务跟踪工具,可以帮助开发者集中精力处理当前的任务,减少无关信息的干扰。 2. **Maven Integration for Eclipse**:支持Maven项目构建,方便依赖管理和构建流程。 3. **Spring Tool Suite (STS)**:针对Spring框架的集成工具,简化Spring应用的开发。 4. **Git Team Provider**:提供对Git版本控制系统的集成,便于团队协作。 5. **PyDev**:Python开发插件,让Eclipse也能处理Python项目。 四、Eclipse 的使用技巧: 1. **快捷键操作**:熟练掌握大量的快捷键组合能大大提高工作效率。 2. **代码自动完成**:使用`Ctrl+Space`可以触发代码自动补全,快速输入代码。 3. **重构**:利用强大的重构功能如重命名、提取方法、移动和删除等保持代码整洁。 4. **自动构建和验证**:配置构建路径和验证规则,在保存代码时自动检查错误和警告。 5. **多项目管理**:通过工作空间(Workspace)可以轻松切换并协同开发多个项目。 Eclipse 作为Java开发的主流工具,凭借其开源、可扩展、功能丰富等优势,成为许多开发者的首选。随着不断的发展和完善,它不仅在Java领域,在其他编程语言和领域中也扮演着重要角色。
  • Unity编辑器
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    《Unity编辑器工具合集》是一本全面介绍如何使用Unity引擎开发游戏时所需的各种高效编辑器插件和工具的手册。它涵盖了从基础到高级的多种实用功能,帮助开发者提升工作效率,简化复杂任务,激发创意灵感,是每个Unity开发者的必备参考书。 我将分享为 Unity3D(版本2021.2.6f1)开发的工具合集,包括以下内容: - 字体替换工具:可以将场景中的所有文本对象字体替换成另一种指定的字体。 - 分组工具:允许用户对选中的游戏对象进行分组处理。 - 对象放置工具:提供在网格中或区域内随机摆放游戏对象的功能。 - 随机材质分配器:能够为选定的游戏物体应用随机选择的不同材质效果。 - 重命名工具:用于更改场景内任意数量的GameObject名称。 - 材质替换工具:支持用新的指定材质来替代原有特定材质的应用实例。 - 角度旋转工具:允许用户设置游戏对象以一定的角度进行精确旋转。
  • DDK驱动
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    《DDK驱动开发工具包集锦》是一本全面介绍Windows DDK(设备开发套件)的专业书籍,涵盖驱动程序开发所需的各种资源和示例。 DebugView、DeviceTree、DevView、UsbView 和 WinObj 是一组用于 DDK 驱动开发的工具集合。