
实验探讨了三维网格模型光顺的计算机图形学应用。
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简介:
(1)能够读取Obj或off文件中的信息;(2)通过运用预先定义的类,构建用于存储和处理网格模型数据的结构;(3)借助OpenGL类库,对三维模型进行渲染,并模拟光照效果以提升视觉体验;(4)同样借助OpenGL类库,实现鼠标交互方式,允许用户对三维模型进行旋转、缩放以及平移等操作,从而增强交互性;(5)采用Laplacian算子对网格进行平滑处理,并详细观察平滑过程的演变。在本次实验中,Laplacian算子似乎存在一些偏差,导致模型的光顺效果并未得到显著改善。因此,建议使用包含噪声的模型进行尝试,或者对该部分代码进行重新编写以优化其性能。
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