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Cocos2d搓牌示例-Lua代码(适用于安卓与iOS,修复iOS崩溃)

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  •      文件类型:LUA


简介:
本示例展示如何使用Lua语言在Cocos2d-x引擎中实现搓牌功能,兼容Android和iOS平台,并解决了iOS系统中的崩溃问题。 这段Cocos2d的Lua代码在搓牌功能上与网上的许多实现有所不同。网上有很多针对安卓平台的Lua代码用于搓牌,但这些代码在iOS设备上运行时常会崩溃。相比之下,我提供的这个代码解决了iOS平台上可能出现的问题,并能完美运行。具体改进体现在`initCardVertex()`函数中。

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客服
客服
  • Cocos2d-LuaiOSiOS
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    本示例展示如何使用Lua语言在Cocos2d-x引擎中实现搓牌功能,兼容Android和iOS平台,并解决了iOS系统中的崩溃问题。 这段Cocos2d的Lua代码在搓牌功能上与网上的许多实现有所不同。网上有很多针对安卓平台的Lua代码用于搓牌,但这些代码在iOS设备上运行时常会崩溃。相比之下,我提供的这个代码解决了iOS平台上可能出现的问题,并能完美运行。具体改进体现在`initCardVertex()`函数中。
  • Cocos2d-Lua 3D效果
    优质
    Cocos2d-Lua 3D搓牌效果介绍了如何使用Cocos2d-Lua游戏引擎实现逼真的三维搓牌动画,适用于棋牌游戏开发。 完美搓牌效果,流畅翻拍动画,易于集成,只需一个文档和一张图片即可。
  • cocos2d-lua集成至iOS项目.zip
    优质
    本资源提供了将Cocos2d-Lua游戏引擎集成到iOS项目的详细教程和必要的代码文件,帮助开发者快速搭建基于Lua语言的游戏开发环境。 将cocos2d-lua整合到原生iOS工程后,可以直接打开Lua脚本的游戏。
  • 蓝牙Mesh(iOS
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    蓝牙Mesh是一种基于低功耗蓝牙技术的网络协议,支持多个设备间的高效通信与协作。此应用兼容iOS和Android系统,为用户在智能家居、照明控制等领域提供便捷的解决方案。 已经实现的功能包括:按过滤条件扫描设备、添加设备、修改mesh info、加解密操作、开关灯控制、调光功能、分组管理以及状态显示等。
  • Cocos2d-x素材
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    Cocos2d-x搓牌素材提供了一系列用于游戏开发的麻将操作动画资源,适用于使用Cocos2d-x引擎构建的手游项目,助力开发者快速实现丰富互动体验。 在使用Cocos2dx进行搓牌图片资源的设计时,包含有牌、背景以及遮罩元素。其中,“zedang.png”(应该是“zhedang.png”,假设为笔误)设置不可见后,可以显示出牌右上角的数字信息。
  • iOS不支持iframe的解决方案(iOS
    优质
    本文提供了解决在iOS设备上无法使用iframe标签的方法和技巧,同样适用于Android平台。 最近在开发微信公众号页面时遇到了一个问题:由于入口不同,需要将公共页面抽取出来,并根据不同的值传递给后台相应的入口。我初次尝试使用iframe进行页面嵌套,但发现iOS系统对iframe的高度控制不够理想。具体来说,在子页面高度大于父页面且包含弹窗事件的情况下,如果继续滚动会导致弹窗消失在视口外的情况(因为其定位是相对于子页面而非整个屏幕)。尽管我尝试了多种方法解决这个问题,效果都不尽如人意。 相比之下,安卓系统对这种情况的处理较为理想。因此我认为可以在iOS设备上直接进行页面跳转来规避iframe带来的问题;而对于安卓手机,则可以继续使用iframe的方式实现功能需求(因为如果在安卓端也采用页面跳转的话会带来新的问题)。
  • OneNote工具(FixOne)
    优质
    FixOne是一款专为解决Microsoft OneNote应用程序崩溃问题而设计的高效修复工具。它能够快速诊断并修复软件故障,确保用户数据安全无损。对于经常使用OneNote进行笔记记录和管理的专业人士来说,是不可或缺的小助手。 修复OneNote重启问题:当启动OneNote时,如果出现“很抱歉, OneNote 正在清理上次打开之后的内容,请稍后”的提示,可以尝试以下方法来解决这个问题。 1. 关闭所有运行的OneNote程序; 2. 打开文件资源管理器,在地址栏输入 `%localappdata%\Microsoft\OneNote\<版本号>\`(请将<版本号>替换为实际安装的OneNote版本); 3. 删除或重命名 `Cache` 文件夹,这会促使OneNote重建缓存数据。 4. 重新启动电脑和OneNote。 这些步骤有助于解决由于缓存问题导致的程序卡顿或者无法正常打开的情况。如果上述方法不能解决问题,请考虑联系微软支持获取更多帮助。
  • Cocos Lua效果
    优质
    Cocos Lua搓牌效果介绍如何在游戏开发引擎Cocos Creator中使用Lua语言实现棋牌游戏中的搓牌动画效果,涵盖节点动画、动作序列和物理碰撞等技术细节。 在使用Cocos Lua进行搓牌效果开发时,需要支持左右上下四种方向的搓牌操作。以下是关键函数`RubCardLayer:ctor(cardValue, szBack, szFont, szEnd, posX, posY, endCallBack)`的相关描述:此文档根据项目需求进行了多次修改和调整。 重写后的内容如下: 为了满足项目的特定要求,对Cocos Lua中的搓牌效果开发进行了一系列的定制化改动。这些改动主要体现在`RubCardLayer:ctor(cardValue,szBack, szFont,szEnd, posX, posY, endCallBack)`函数上。该函数负责初始化搓牌所需的参数和回调方法,并支持从四个方向(左、右、上、下)来执行搓牌操作。
  • AWR右键文件
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    AWR右键崩溃修复文件是一款专为解决应用运行时突然关闭问题设计的实用工具。它通过分析和修复导致程序异常终止的系统文件,帮助用户快速恢复软件正常功能,提高电脑稳定性与兼容性。 在使用AWR过程中如果遇到右键点击项目栏导致软件崩溃的情况,请将dll文件复制到AWRDE\13目录下,并替换原有的文件;同时编辑lic文件中的HOSTID值,将其更改为电脑的MAC地址。例如:原内容为`HOSTID=ID=10179 ck=198 SN=10179`应修改为 `HOSTID=*你的mac* ck=198 SN=10179`。 为了查询计算机的物理地址(即MAC地址),请在CMD中输入命令:ipconfig /all。
  • Cocos2d-lua-BehaviorTree:Cocos2d-lua的行为树工具
    优质
    Cocos2d-lua-BehaviorTree是一款专为Cocos2d-lua游戏开发者设计的行为树插件,它能帮助开发者简化AI逻辑的编写和维护工作。 Cocos2d-lua-BehaviorTree 是一个专门为 Cocos2d-lua 编写的编辑器工具。 1. Client:客户端行为树的 Lua 代码。 2. Editor:行为树编辑器的 C# 代码,适用于 Visual Studio 2012 工程。