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Pinus:基于TypeScript的高速、可扩展且分布式的Node.js游戏服务器框架。

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简介:
Pinus是一款采用TypeScript构建的游戏服务器框架,专为Node.js设计。它具备高速处理能力与高度可扩展性,并支持分布式部署,旨在简化大规模在线游戏开发流程。 欢迎访问我们的官方网站:pinus.io 示例工程请参见相关文档。 手动安装步骤如下: ``` npm install pinus -g mkdir testProject cd testProject pinus init ``` Pinus是Pomelo的TypeScript版本,框架内部将回调替换为Promise。因此,您可以参考Pomelo的相关教程来学习使用Pinus。此外,由于协议相同,Pomelo客户端可以直接与Pinus服务器端进行对接。 关于如何编译框架,请按照以下步骤操作: ``` git clone https://github.com/node-pinus/pi ```

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  • PinusTypeScriptNode.js
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    Pinus是一款采用TypeScript构建的游戏服务器框架,专为Node.js设计。它具备高速处理能力与高度可扩展性,并支持分布式部署,旨在简化大规模在线游戏开发流程。 欢迎访问我们的官方网站:pinus.io 示例工程请参见相关文档。 手动安装步骤如下: ``` npm install pinus -g mkdir testProject cd testProject pinus init ``` Pinus是Pomelo的TypeScript版本,框架内部将回调替换为Promise。因此,您可以参考Pomelo的相关教程来学习使用Pinus。此外,由于协议相同,Pomelo客户端可以直接与Pinus服务器端进行对接。 关于如何编译框架,请按照以下步骤操作: ``` git clone https://github.com/node-pinus/pi ```
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    本项目专注于探讨和实现高效、稳定的棋牌游戏服务器分布式架构设计,旨在优化游戏性能及用户体验。通过负载均衡、数据一致性等关键技术的研究与应用,构建可扩展性强且易于维护的游戏服务系统。 棋牌类游戏服务器分布式架构设计文档旨在为相应类型的游戏提供后端开发、部署以及正式上线运营的指导。
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    简介:高性能Go-Go游戏服务器框架是一款专为游戏行业设计的高效能解决方案,采用Go语言编写,提供卓越的并发处理能力和低延迟通信机制,确保大规模在线游戏的流畅运行和稳定服务。 高性能游戏服务器框架/网络基础框架是一款专为游戏开发设计的工具,旨在提供稳定、高效的运行环境,支持开发者快速构建复杂的游戏系统。该框架包含了丰富的功能模块与优化技术,能够帮助团队提高开发效率并减少维护成本,在保证低延迟的同时实现高并发处理能力。
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  • Go (Golang)中
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    这段简介可以描述为:“Go (Golang)中的游戏服务器框架”旨在利用Go语言高并发、简洁高效的特性,提供一套易于开发和维护的游戏服务器解决方案。适合快速构建稳定可靠的游戏后端服务。 Origin 游戏服务器引擎简介 Origin 是一个用 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。它适用于各种类型的游戏服务器开发,包括 HTML5 (H5) 游戏服务器。 解决的问题: - Origin 的总体设计与 Go 语言的设计原则一致,即尽可能提供简洁和易用的模式,以实现快速开发。 - 它可以根据业务需求灵活且迅速地制定出适合的服务器架构。 - 利用多核处理器的优势,可以将不同的服务配置到不同的节点,并能高效协同工作。 - 整个引擎抽象为三大对象:node(节点)、service(服务)和 module(模块),通过统一的组合模型管理游戏中各功能模块的关系。 - 提供丰富且稳健的工具库。 使用说明: 开始建立 Origin 服务器,可以通过以下命令进行下载: ``` go get -v -u github.com/duanhf2012/origin ``` 该命令会将代码下载到 GOPATH 环境目录中的 src 文件夹内。
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    NoahGameFrame是一款专为C++设计的高效分布式游戏服务器引擎框架,集成Actor库与网络库,支持快速构建高性能实时多人游戏。 NoahGameFrame(NF)是一个轻量级、快速且可扩展的分布式插件框架。它受到OGRE和Bigworld的影响。以下是其产品特点: - 易于使用的面向接口的设计; - 可扩展的插件框架,使应用程序能够迅速运行并易于维护; - 清晰简洁的设计以及稳定的核心引擎,在多种商业产品中得到了应用; - 高性能的角色模型(通过安全线程池)和事件及属性驱动机制,便于管理和开发; - 基于标准C++语言的开发环境,确保跨平台支持; - 现有的C++和C#游戏客户端能够快速地进行跨平台开发。