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路径查找可视化:用Python和PyGame展示Dijkstra算法寻路过程

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简介:
本项目利用Python与PyGame库,直观地展示了Dijkstra算法在图中寻找最短路径的过程,适合学习与教学使用。 使用Python和PyGame实现的Dijkstra算法路径查找可视化演示。

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  • PythonPyGameDijkstra
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    本项目利用Python与PyGame库,直观地展示了Dijkstra算法在图中寻找最短路径的过程,适合学习与教学使用。 使用Python和PyGame实现的Dijkstra算法路径查找可视化演示。
  • Pygame:Path_Finding_Visualized
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    Path_Finding_Visualized是一款使用Python的Pygame库开发的互动程序,它能够直观地展示多种经典的路径查找算法,如A*、Dijkstra和深度优先搜索等,帮助学习者更好地理解和掌握这些复杂的概念。 使用Pygame可视化路径查找算法A*算法演示BFS算法演示Dijkstra算法演示DFS算法演示入门单击前两个鼠标以添加“源”节点,“结束”节点鼠标左键添加墙鼠标右键单击以删除节点按d键使用DFS算法按b使用BFS算法按A使用A*算法按j使用Dijkstra算法按空格键暂停算法按c清除木板按r键清除木板,但保留墙壁,起点,终点 先决条件推荐虚拟环境 ``` pip install virtualenv git clone https://github.com/breezekiller789/Path_Finding_Visualized.git cd Path_Finding_Visualized virtualenv venv source venv/bin/activate pip install -r requirements.txt 运行程序py ```
  • A*PythonPygame简易
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    本项目使用Python和Pygame库构建了一个互动平台,用于展示经典的A*路径寻找算法。通过直观的界面帮助学习者理解A*算法的工作原理及其应用。 A可视化:这是使用Python和Pygame实现的简单A*寻路算法的演示。
  • 序(A*、BFS、Dijkstra
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    本软件为一款寻路算法演示工具,内含A*搜索算法、广度优先搜索(BFS)及迪科斯彻(Dijkstra)算法,便于用户直观理解与比较各类路径寻找策略的执行过程和效率。 要使用该程序,请双击运行 server.exe 和 client.exe 文件。默认情况下,服务器在本地主机(127.0.0.1)的端口 31416 上启动。如果需要指定其他端口号,则可以在执行 server.py 程序时添加选项。这可以通过命令行或修改快捷方式来实现,例如:server.exe -p 27183。 如上所述,在一台机器上启动服务器,并在另一台连接的机器上启动客户端是可行的。如果要连接到远程服务器,则需要在执行客户端程序时指定相关参数,例如:python client.exe -a 172.18.241.2 -p 27183
  • 基于Dijkstra的公交线询及图形
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    本研究利用Dijkstra算法优化公交路线查询,并提供直观的图形化展示,旨在为乘客提供更高效的出行方案。 主要查找功能基于Dijkstra算法思想实现以下三种功能:1. 查询并获得任意两个站点之间最便宜的路径;2. 查询并获得不考虑等待时间情况下,任意两个站点之间耗时最少的路径;3. 查询并获得考虑等待时间的情况下,任意两个站点之间耗时最少的路径。
  • Python编写并配有清晰注释的D*规划pygame
    优质
    本项目采用Python实现经典的D*路径规划算法,并通过pygame库进行可视化呈现,代码中加入详尽注释便于理解。 基于栅格地图的D*路径规划算法,根据自己的理解复现了原文中的伪代码。程序使用纯Python语言编写,并配有清晰注释;同时利用pygame进行了可视化展示。该实现适用于学习研究目的,请勿用于生产环境。
  • Prime-最优
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    简介:Prime算法是一种用于图论中的优化算法,专注于构建连接所有节点的最小生成树,以实现成本最低或效益最高的网络结构。 构建最小生成树的步骤如下: 1. 选择一个顶点v1并将其标记为红色,其余所有顶点保持白色。 2. 在一条一端是红色而另一端是白色的边中找到权值最小的一条,并将这条边及其连接到白节点的部分都标成红色。 3. 按照上述方法继续操作直至所有的顶点都被染红。这时所形成的全部红色边和顶点就构成了该图的最小生成树。 这一过程描述了如何逐步构建一个图的最小生成树。
  • 蚁群例(最优
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    本篇文章通过具体案例展示蚁群算法在解决寻找最优路径问题中的应用,详细分析了该算法的工作原理及其优化过程。 根据手动设定的城市距离数据,利用蚁群算法自动寻找最佳路径,并通过实例演示该算法的应用过程。
  • A*详解,
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    本文详细解析了A*算法的工作原理,并通过具体示例展示了其在路径规划中的完整应用过程。 A*算法的实现可以让用户观察到寻路的过程,并且有一个图形界面展示点如何被加入openlist及closelist。此外,该实现还包括一个简单的内存池包装功能,非常适合用于学习和研究。