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Java编程的连连看小游戲

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简介:
Java编程的连连看小游戏是一款使用Java语言开发的经典益智类游戏,玩家需通过连线消除相同的图案,考验眼力与反应速度。适合编程爱好者学习和实践。 我开发了一个Java编写的连连看小游戏,游戏包含五个不同的难度级别,并使用了“三国杀”头像图片。游戏中附有readme文档供玩家参考,内含详细的介绍信息以及java源代码。这款游戏非常适合编程新手学习和练习。 请大家多多指教!

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客服
客服
  • Java
    优质
    Java编程的连连看小游戏是一款使用Java语言开发的经典益智类游戏,玩家需通过连线消除相同的图案,考验眼力与反应速度。适合编程爱好者学习和实践。 我开发了一个Java编写的连连看小游戏,游戏包含五个不同的难度级别,并使用了“三国杀”头像图片。游戏中附有readme文档供玩家参考,内含详细的介绍信息以及java源代码。这款游戏非常适合编程新手学习和练习。 请大家多多指教!
  • MATLAB
    优质
    MATLAB连连看小游戏是一款专为学习和娱乐设计的小游戏,旨在帮助用户在轻松愉快的游戏过程中熟悉MATLAB界面元素及其功能。通过匹配相似的图标,玩家不仅能提升观察力与记忆力,还能增进对这款强大编程工具的理解与掌握。 这是一款用MATLAB制作的连连看小游戏,包含了m文件及图像包,请根据博文内容正确调整路径后使用,祝大家玩得愉快!
  • Flash
    优质
    《连连看》是一款经典的FLASH益智小游戏,玩家需在规定时间内连接相同图案,消除所有图标以完成挑战。规则简单,趣味无穷。 FB3.0编写的as3.0代码是简单的Flex小游戏。
  • Flash
    优质
    《连连看》是一款经典的桌面益智游戏,玩家需在有限时间内连接相同图案的卡片,消除所有卡片以完成关卡。此Flash版本界面简洁、操作便捷,适合各年龄段休闲娱乐。 FB3.0编写的as3.0代码是简单的Flex小游戏。
  • Java戏代码
    优质
    本项目为使用Java语言编写的连连看小游戏源代码,适合编程学习者参考与实践,旨在提高游戏开发及面向对象编程技能。 提供一个用JAVA编写的连连看小游戏源码给新手参考。
  • Java
    优质
    Java版小游戏连连看是一款经典的消除类游戏,玩家需在限定时间内连接相同的图标,锻炼观察力和反应速度,适合各年龄段的玩家轻松娱乐。 有一个用Java编写的连连看小游戏。虽然游戏规模不大,但可以通过它学习如何使用Java编写游戏。下载并解压后,可以将项目导入Eclipse或NetBeans进行运行。如果遇到任何问题,请联系我。
  • Java源代码
    优质
    这段源代码提供了一个使用Java语言编写的连连看小游戏实现,适合编程爱好者学习和参考。通过阅读此代码,你可以了解如何运用Java开发简单的游戏项目。 Java实现连连看小游戏源代码是用于完成一门Java课程设计报告的一部分内容,旨在展示如何通过简单的游戏来学习和使用Java编程技术。该源代码帮助学生理解并实践与小游戏中相关的各种概念和技术细节。
  • C#戏实现
    优质
    本项目是一款使用C#语言开发的连连看小游戏。游戏遵循经典的连连消除规则,玩家需连接相同的图案进行消去。通过学习与实践,掌握C#编程技巧和Windows窗体应用开发方法。适合初学者提高编程技能和逻辑思维能力。 本段落通过C#语言实现了一个简单的连连看游戏示例供学习交流使用。设计思路包括:初始化布局(横竖各十行,共一百个单元格),每个单元格内放置一个按钮,并随机分配水果图片作为背景图;同时创建二维数组表示棋盘状态(0代表空白,非零值对应界面中的对象),并确保两者同步更新;接着判断用户点击的图片是否可以消除(通过水平、垂直方向以及拐角路径进行评估);如果能够消除,则隐藏相关图片,并增加玩家得分。游戏还设置了时间限制功能,采用倒计时形式来增强挑战性。
  • 用Qt
    优质
    这是一款使用Qt框架开发的连连看益智游戏,界面简洁美观,操作流畅,适合各年龄段玩家放松娱乐。 我用Qt编写了一个连连看小游戏,之前的版本被删除了,现在重新上传一遍。
  • Java
    优质
    Java连连看游戏是一款使用Java语言开发的经典益智类小游戏。玩家需在限定时间内,通过连接相同图案消除它们,考验眼力和反应速度,适合各年龄层休闲娱乐。 我创建了一个Java程序,该程序在启动后会播放背景音乐,并且菜单栏包含“重新开始”、“提示”、“炸弹”和“排行榜”等功能选项。此外,还有关闭背景音乐、设置游戏等级以及查看帮助这几项功能。游戏中还设有得分系统及倒计时机制。 这款游戏的设计灵感来自于QQ连连看,其图片与音效均取自于该经典游戏。这篇博客并不是教程性质的内容,而是提供源代码,并记录了自己在开发该游戏过程中的思考和感悟。 刚开始接触Java GUI编程的时候就开始着手制作这个游戏,在此过程中走了不少弯路。后来才发现,其实可以使用AWT、SWT等插件进行拖拽式界面设计,而我却傻乎乎地一个个字符敲出了程序界面,并且还一个像素一个像素地调试以确保整个界面的美观性。 尽管一开始多走了一些弯路,但这些都是宝贵的教训。只有亲身经历过常见的编程错误后,在以后的开发中才会更加小心谨慎地避免这些问题的发生。