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LitJson Unity3D 插件。

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  • LitJson——Unity3D
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    LitJson是一款专为Unity3D设计的高性能JSON解析库,它能够快速、便捷地处理和转换数据格式,在游戏开发中发挥着重要作用。 用法可参考相关文章。详情请参见http://blog..net/candycat1992/article/details/10940245中的介绍。 去掉链接后,重写如下: 用法可以参照相关的教程和示例进行学习。
  • LitJson Unity
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    LitJson Unity插件是一款专为Unity开发人员设计的数据交换工具,它基于LitJson库,能够轻松实现JSON数据与C#对象之间的转换。 在Unity中使用一个插件通过JSON加载存储数据。
  • LitJson for Unity
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    LitJson插件for Unity是一款专为Unity引擎设计的高效JSON解析库,支持快速读取和编写JSON数据,适用于游戏开发中数据传输与存储需求。 Unity LitJson插件是一款用于处理JSON数据的工具。
  • Unity Godot LitJson 0.18.0 DLL
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    本插件为Unity游戏开发提供LitJson 0.18.0版本DLL文件支持,便于在Godot引擎项目中处理JSON数据,提升开发者的工作效率。 LitJson是一个优秀的第三方库,在解析JSON方面表现出色且使用简便、小巧。它适用于Unity、Godot以及C#的前后端开发环境。简而言之,LitJson的作用是实现JSON与代码数据之间的转换,使得获取到返回的JSON后能够轻松地在代码中进行访问和操作。当前最新版本为0.18.0,包含针对.Net框架的各种预编译DLL文件,可以直接使用无需额外配置。
  • 2020年更新的Unity3D LitJson-0.16.0版本集合
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    简介:本资源包包含了2020年更新的Unity3D LitJson库0.16.0版本,提供了一系列优化和改进,适合开发者用于游戏和其他应用中的JSON数据处理。 2020年发布的Unity3D LitJson-0.16.0.DLL已经编译好,并支持float类型。请根据您的Unity3D的Net版本选择合适的LitJson版本。
  • CameraPlay - Unity3D
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    CameraPlay是一款专为Unity3D设计的摄像机控制和动画制作插件,它提供了丰富的功能来简化游戏开发中的相机操作。 要求使用Unity 5.4.0或更高版本。Camera Play是Unity的一个扩展工具,只需一行代码即可快速在C#脚本中添加特殊相机效果。这是一款强大的解决方案,能够迅速为您的2D、2.5D及3D项目增添独特的视觉元素。 通过Camera Play,您可以轻松实现多种特效,节省制作时间并提升作品质量。比如,在子弹击中的瞬间生成冲击波的效果;或者在镜头上加入逼真的水滴效果,带来令人惊叹的失真体验;又或是为过场动画添加黑色条纹以营造紧张氛围等。 具体特性包括: - 适用于Unity 5.6及以上版本 - 支持C#语言编写脚本 - 提供30种完全可配置的效果选项(如血液效果、子弹冲击波和场景特效) - 包含10种夜视模式及10种“醉酒”视觉效果,为作品增添更多层次的感官体验。 - 开源代码可供自由使用与修改 - 保证在最新款手机设备上拥有良好的兼容性表现 每次更新都将免费添加新的功能和特效,帮助开发者持续优化项目。
  • Unity3D
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    Unity3D软件插件是指为Unity游戏引擎开发的各种附加组件和工具,旨在扩展其功能、优化性能或简化开发流程,帮助开发者更高效地创建高质量的游戏和其他互动内容。 Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,在创建2D和3D的游戏、模拟以及可视化项目方面被广泛使用。在Unity3D中,插件是增强其功能的重要工具之一,能够显著提高开发效率。 **Jelly Sprites v1.26** 是一个专注于动画与图形效果的插件,特别适用于制作具有果冻般柔韧性的角色或物体。通过自定义参数调整如振幅、频率和方向等选项,开发者可以轻松控制这些元素的抖动效果,并将其无缝集成到Unity3D现有的动画系统中。 **Psoft Body Deformation v1.1** 则是一个高级物理模拟插件,专注于3D模型的真实形变反应。它能够使游戏中的物体表现出真实的挤压和碰撞变形效果,适用于布料、肌肉等软性材料的仿真处理,从而增加游戏的真实性与沉浸感。 在实际应用中,这两个插件可以协同工作,在一个项目里同时使用Jelly Sprites进行2D角色动画,并利用Psoft Body Deformation实现3D环境中的物体形变模拟。这将帮助开发者创造出生动且细腻的游戏世界。 整合这些插件时,开发人员需要确保它们与当前使用的Unity版本和其他第三方库的兼容性问题。此外,掌握这两个插件的具体使用方法同样重要,通常可以通过阅读文档、观看教程视频和进行实践操作来学习。为了优化性能,在不影响游戏流畅度的前提下合理运用特效也是必要的。 总之,通过熟练地应用这些工具集中的Jelly Sprites和Psoft Body Deformation插件,开发者可以显著提升游戏的视觉表现力及物理交互体验,从而创造出更多创新性和吸引力的游戏内容。
  • Unity3d的Socket
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    本插件为Unity3D游戏引擎设计,提供强大的网络通信功能。它利用Socket技术实现高效的数据传输,适用于开发多人在线、实时交互的游戏和应用。 在Unity3D中使用Socket.IO进行开发可以显著提升实时通信功能的实现效率。首先需要确保项目已经安装了必要的C# Socket.IO客户端库,如SocketIOClientDotNet等。 1. 引入并配置Socket.IO组件:通过NuGet包管理器或GitHub直接下载方式将所需版本的Socket.IO C#客户端引入到Unity3D工程中,并根据具体需求对其进行相应初始化设置。 2. 创建连接实例:创建一个新类,用于处理与服务器端建立和维护通信链接的相关逻辑。在该类内定义一个方法来启动连接过程,包括指定目标地址、端口号及其它配置参数等信息。 3. 处理消息接收与发送:通过实现Socket.IO客户端提供的事件监听器接口或委托机制,在Unity脚本中编写代码以响应来自服务器的数据推送,并向服务端传输数据。这一步骤是实现实时通信功能的核心部分,需要根据具体应用场景进行灵活设计和调整。 4. 错误处理及断线重连:考虑到网络环境的复杂性与不可控因素,建议在客户端实现适当的错误通知机制以及连接恢复策略(如自动尝试重新建立链接等),以提高应用系统的健壮性和用户体验。 以上步骤可以帮助开发者快速上手Unity3D中的Socket.IO集成工作,并在此基础上进一步探索更多高级特性的使用方法。
  • Unity3D绘线
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    Unity3D绘线插件是一款专为Unity游戏引擎设计的功能扩展工具,能够帮助开发者轻松实现各种复杂的图形绘制功能。该插件支持自定义线条样式、颜色和宽度,适用于游戏开发、虚拟现实以及建筑可视化等多个领域。 Unity3D 画线插件可以在 Unity 中绘制各种酷炫的线条。
  • Unity3D光照
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    Unity3D光照插件是一款专为Unity游戏引擎设计的扩展工具,提供高级光照和渲染功能,帮助开发者实现逼真的光影效果,提升视觉体验。 Unity3D的2D光影插件可以为游戏开发提供丰富的视觉效果。这类插件能够帮助开发者在二维环境中实现逼真的光照和阴影效果,增强游戏的艺术表现力和技术细节。